ZBrush Návod pro začátečníky

ZBrush Osvětlení a rendering pro začátečníky

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

V tomto tutoriálu ti ukážu postup, jak přímo v ZBrush provádět krok za krokem bleskové a rendrování. Naučíš se, jak co nejlépe využít nastavení a materiálů pro vytvoření různých renderovacích průchodů, které následně můžeš použít v programu Photoshop pro finální úpravu. Tento průvodce je určen zejména pro začátečníky a pomůže ti pochopit základy rendrování v ZBrush.

Nejdůležitější poznatky

  • Nastavit dokument v ZBrush správně tak, aby bylo dostatek místa pro pozdější úpravu obrázku.
  • Postavu umístit tak, aby byly zohledněny nejlepší úhly pro rendrování.
  • Používat různé zdroje světla pro vytvoření stínů a efektů, které postavu dodají životnější vzhled.
  • Organizovat a ukládat renderovací průchody pro efektivní práci v programu Photoshop.

Krok za krokem průvodce

Začni s přípravou svého dokumentu. Aby ses přizpůsobil / Přizpůsobila proporcím své postavy, jděte do menu „Dokument“. Ujisti se, že zrušíš proporce a změň velikost na 1000x2000 pixelů. Poté stiskni tlačítko „Změnit velikost“. Tím vytvoříš dostatek místa na stranách pro možné úpravy v programu Photoshop.

ZBrush Bleskové a vykreslování pro začátečníky

Jakmile máš správnou velikost dokumentu, je čas optimálně umístit svou postavu. Zapni perspektivu, abys měl / měla lepší představu o úhlu postavy. Přes menu „Nakreslit“ můžeš nastavit pohled tak, aby bylo oko dobře viditelné. Úhel přibližně 70 stupňů se osvědčil jako účinný. Trochu experimentuj, abys našel / našla ten nejlepší úhel.

ZBrush Bleskový a renderovací průvodce pro začátečníky

Po správném umístění postavy se věnuj osvětlování. Vyber „Skin Shader“, abys mohl / mohla lépe posoudit barvy světla. Začni s klasickým světlem, které není příliš silné. Nastav intenzitu tak, aby byla postava dobře osvětlená, ale stále dostatečně detailní. „Vosk-Materiál“ s hodnotou přibližně 25 vytváří zajímavý efekt.

ZBrush Bleskové a vykreslování pro začátečníky

Měl bys / Měla by jsi také upravit nastavení rendrování. Jdi do menu „Rendrování“ a aktivuj „BPR“. Počítej s tím, že zpracování může trvat o něco déle, zejména pokud máš / máte mnoho detailů. Je důležité ukládat různé renderovací průchody. Vytvoř nový adresář a ulož do něj důležité renderovací průchody, jako jsou hluboký kanál, stíny a ambientní okluze (AO).

ZBrush blesk a rendering pro začátečníky

Nyní můžeš světlo dále upravit. Přidej další světelný zdroj, který přichází shora. Intenzita přibližně 0,8 vytváří skvělé stíny a zvýrazňuje detaily postavy. Experimentuj s pozicí a intenzitou světel, abys dosáhl / dosáhla nejlepších výsledků.

ZBrush Bleskové a vykreslování pro začátečníky

Pokud jsi spokojený / spokojená se světlem, můžeš nyní přidat druhý zdroj světla. Tentokrát by měl přicházet zdola, aby postava působila ještě zajímavěji. Dbj na to, abys zohlednil / zohlednila i stíny, abys vytvořil / vytvořila hloubku.

ZBrush Blesk a rendering pro začátečníky

Nyní se věnuj „Kantlicht“. Vyber „LightCap“ z menu, abys nastavil / nastavila silný akcent na hrany postavy. Nastav intenzitu tak, aby nebylo přehnané, ale dodá postavě určitou hloubku.

ZBrush Blesk a vykreslování pro začátečníky

Dalším krokem je nastavení vlastností „Subsurface-Scattering“ vašich světel. Aktivuj to v „Light Properties“, abys lépe zviditelnili průsvitnost světel na chapadlech. To dobře funguje, pokud světlo dopadá na postavu zezadu. Za těchto podmínek dosáhneš pěkného, jemného efektu.

ZBrush Bleskové a vykreslování pro začátečníky

Poté optimalizuj materiály. Pro zdání vlhkosti postavy použij materiál „Toy Plastic“. Nalej tímto materiálem celý objekt, aby působil realisticky a živě. Černá barva, kterou jsi použil/a v předchozím kroku, pomůže simulovat lesk a vlhkost.

ZBrush Bleskové a vykreslování pro začátečníky

Po dokončení modelu se ujisti, že barvy a efekty vyniknou. Pravidelně ukládej svůj projekt, abys se vyvaroval nepříjemných překvapení. Využij „Movie Timeline“ k uložení klíčových snímků, abys k těmto nastavením mohl kdykoli později znovu přistoupit.

ZBrush blesk a rendering pro začátečníky

Nakonec je důležité exportovat všechny vykreslovací průchody a dále je doladit v programu Photoshop. Tímto způsobem můžeš dosáhnout nejlepších výsledků ze svého modelu v ZBrush a provést finální úpravy obrazu. V tomto bodě je vždy vhodné pravidelně zálohovat data o svém projektu.

Shrnutí

V tomto návodu jsi se naučil, jak efektivně provést v ZBrush osvětlení a vykreslování. Správným umístěním svého modelu, šikovným využitím zdrojů světla a efektivním ukládáním svých vykreslovacích průchodů jsi položil základy pro působivá digitální umělecká díla.

Často kladené dotazy

Jak upravit velikost dokumentu v ZBrush?Jdi do nabídky „Document“, deaktivuj proporce a ručně nastav velikost, např. 1000x2000 pixelů.

Mohu v ZBrush použít více světelných zdrojů?Ano, můžeš použít více světelných zdrojů k vytvoření různých efektů a stínů.

Jak uložit vykreslovací průchody v ZBrush?Vytvoř nový adresář a ulož do něj vykreslovací průchody jako hloubkový kanál, stíny a AO.

Co udělat, pokud vykreslování trvá příliš dlouho?Ujisti se, že nedokresluješ příliš mnoho detailů najednou nebo vypni nepotřebné funkce pro zvýšení rychlosti.

Jak integrovat vykreslovací průchody do Photoshopu?Exportuj vykreslovací průchody a potom je importuj do Photoshopu pro finální úpravy.