V tomto tutoriálu ti ukážu postup, jak přímo v ZBrush provádět krok za krokem bleskové a rendrování. Naučíš se, jak co nejlépe využít nastavení a materiálů pro vytvoření různých renderovacích průchodů, které následně můžeš použít v programu Photoshop pro finální úpravu. Tento průvodce je určen zejména pro začátečníky a pomůže ti pochopit základy rendrování v ZBrush.
Nejdůležitější poznatky
- Nastavit dokument v ZBrush správně tak, aby bylo dostatek místa pro pozdější úpravu obrázku.
- Postavu umístit tak, aby byly zohledněny nejlepší úhly pro rendrování.
- Používat různé zdroje světla pro vytvoření stínů a efektů, které postavu dodají životnější vzhled.
- Organizovat a ukládat renderovací průchody pro efektivní práci v programu Photoshop.
Krok za krokem průvodce
Začni s přípravou svého dokumentu. Aby ses přizpůsobil / Přizpůsobila proporcím své postavy, jděte do menu „Dokument“. Ujisti se, že zrušíš proporce a změň velikost na 1000x2000 pixelů. Poté stiskni tlačítko „Změnit velikost“. Tím vytvoříš dostatek místa na stranách pro možné úpravy v programu Photoshop.
Jakmile máš správnou velikost dokumentu, je čas optimálně umístit svou postavu. Zapni perspektivu, abys měl / měla lepší představu o úhlu postavy. Přes menu „Nakreslit“ můžeš nastavit pohled tak, aby bylo oko dobře viditelné. Úhel přibližně 70 stupňů se osvědčil jako účinný. Trochu experimentuj, abys našel / našla ten nejlepší úhel.
Po správném umístění postavy se věnuj osvětlování. Vyber „Skin Shader“, abys mohl / mohla lépe posoudit barvy světla. Začni s klasickým světlem, které není příliš silné. Nastav intenzitu tak, aby byla postava dobře osvětlená, ale stále dostatečně detailní. „Vosk-Materiál“ s hodnotou přibližně 25 vytváří zajímavý efekt.
Měl bys / Měla by jsi také upravit nastavení rendrování. Jdi do menu „Rendrování“ a aktivuj „BPR“. Počítej s tím, že zpracování může trvat o něco déle, zejména pokud máš / máte mnoho detailů. Je důležité ukládat různé renderovací průchody. Vytvoř nový adresář a ulož do něj důležité renderovací průchody, jako jsou hluboký kanál, stíny a ambientní okluze (AO).
Nyní můžeš světlo dále upravit. Přidej další světelný zdroj, který přichází shora. Intenzita přibližně 0,8 vytváří skvělé stíny a zvýrazňuje detaily postavy. Experimentuj s pozicí a intenzitou světel, abys dosáhl / dosáhla nejlepších výsledků.
Pokud jsi spokojený / spokojená se světlem, můžeš nyní přidat druhý zdroj světla. Tentokrát by měl přicházet zdola, aby postava působila ještě zajímavěji. Dbj na to, abys zohlednil / zohlednila i stíny, abys vytvořil / vytvořila hloubku.
Nyní se věnuj „Kantlicht“. Vyber „LightCap“ z menu, abys nastavil / nastavila silný akcent na hrany postavy. Nastav intenzitu tak, aby nebylo přehnané, ale dodá postavě určitou hloubku.
Dalším krokem je nastavení vlastností „Subsurface-Scattering“ vašich světel. Aktivuj to v „Light Properties“, abys lépe zviditelnili průsvitnost světel na chapadlech. To dobře funguje, pokud světlo dopadá na postavu zezadu. Za těchto podmínek dosáhneš pěkného, jemného efektu.
Poté optimalizuj materiály. Pro zdání vlhkosti postavy použij materiál „Toy Plastic“. Nalej tímto materiálem celý objekt, aby působil realisticky a živě. Černá barva, kterou jsi použil/a v předchozím kroku, pomůže simulovat lesk a vlhkost.
Po dokončení modelu se ujisti, že barvy a efekty vyniknou. Pravidelně ukládej svůj projekt, abys se vyvaroval nepříjemných překvapení. Využij „Movie Timeline“ k uložení klíčových snímků, abys k těmto nastavením mohl kdykoli později znovu přistoupit.
Nakonec je důležité exportovat všechny vykreslovací průchody a dále je doladit v programu Photoshop. Tímto způsobem můžeš dosáhnout nejlepších výsledků ze svého modelu v ZBrush a provést finální úpravy obrazu. V tomto bodě je vždy vhodné pravidelně zálohovat data o svém projektu.
Shrnutí
V tomto návodu jsi se naučil, jak efektivně provést v ZBrush osvětlení a vykreslování. Správným umístěním svého modelu, šikovným využitím zdrojů světla a efektivním ukládáním svých vykreslovacích průchodů jsi položil základy pro působivá digitální umělecká díla.
Často kladené dotazy
Jak upravit velikost dokumentu v ZBrush?Jdi do nabídky „Document“, deaktivuj proporce a ručně nastav velikost, např. 1000x2000 pixelů.
Mohu v ZBrush použít více světelných zdrojů?Ano, můžeš použít více světelných zdrojů k vytvoření různých efektů a stínů.
Jak uložit vykreslovací průchody v ZBrush?Vytvoř nový adresář a ulož do něj vykreslovací průchody jako hloubkový kanál, stíny a AO.
Co udělat, pokud vykreslování trvá příliš dlouho?Ujisti se, že nedokresluješ příliš mnoho detailů najednou nebo vypni nepotřebné funkce pro zvýšení rychlosti.
Jak integrovat vykreslovací průchody do Photoshopu?Exportuj vykreslovací průchody a potom je importuj do Photoshopu pro finální úpravy.