Animace v After Effects: Tvůj úvodní průvodce.

Animace snadno proveditelná: Odskakující míč - správné načasování.

Všechna videa tutoriálu Animace v programu After Effects: Tvůj tutoriál pro začátečníky.

Jednou z nejtěžších věcí při animaci je časování. Všechno musí být časováno tak přesně, aby to vypadalo dobře. Také rozložení není úplně snadné, ale zvláště u věcí jako je odskakující míček toto časování rozhoduje o tom, zda bude animace považována za věrohodnou a dobrou, nebo ne.


Krok 1

Nejprve si všimneme, že pokles skoků ještě není správný. Ve skutečnosti by to mělo být exponenciální. Měli bychom si zde představit křivku (*), která ukazuje pokles. Celá věc tak trochu směřuje k nule, ale nikdy ji nedosáhne.

Zde upravím body trochu a pak to směřuje k nule.

Animace snadno provedena: Bouncing Ball - časování.

Krok 2

Dobré načasování výškových skoků musí být také trochu upraveno. Prostě to udělám podle intuice.

Někdy mě ruší Transformační box, ale lze ho snadno vypnout kliknutím na symbol dole. Poté mohu jednotlivé hodnoty jednoduše uchopit a posouvat.

Ještě si přiblížím, označím části a posunu je tak, jak potřebuji.

Pak provedu malé doladění křivek.

Animace snadno uděláno: Skákající míč - časování

Krok 3

Nechám to proběhnout a pak si všimneme problému: Míček se zdá, že neskočil na zem.

Zvláště u druhého skoku mám pocit, že skutečně nevyskočil. Ale křivka je nahoře - jak může být dole?

To se může stát, když body nejsou nastaveny na jeden snímek. Když si přiblížíme, uvidíme rastr s těmi snímky a mezi nimi je bod (1). Je velmi důležité, aby body zůstaly na snímcích, jen tak dostaneme pocit skákajícího míčku.

Takže každý bod skoku - tedy každý bod kolize s podlahou - přesuneme přesně na jeden snímek (2).

Animace snadno vytvořená: Skákající míč - časování

Krok 4

Nechám to proběhnout znovu. První část je trochu pomalá, takže ji zrychlím a pak posunu druhou část odpovídajícím způsobem za ní. Při tom samozřejmě dbám na to, aby body byly vždy na snímcích. Tyto úpravy mohou trvat poměrně dlouho, než je to tak, jak to chcete.

Docela zajímavé je také to, že každý má jinou představu o míčku. Jaký míč ukazujeme? Jak lehký nebo těžký je? Tato křivka definuje tento míč skoky, výška a pokles. Nejvíce mě tato cvičení baví, když udělám několik verzí. A to v různých váhových kategoriích až po kanónovou kouli.

Tento míč relativně rychle začíná klesat z hlediska jeho rychlosti. Ale samozřejmě můžeme také změnit polohu x, potom se skoky opět trochu rozšíří.

Animace snadno vytvořena: Bouncing Ball - časování.



Je to docela dlouhý proces vývoje, než to vypadá tak, jak chceme.

Krok 5

Dolní body jsou nepodstatné, můžeme s nimi volně manipulovat a navíc vypneme Snapping.

Obvykle se pohybujeme na základě snímků, což je dobré. Ale pokud pracujeme se skalovací funkcí nebo při táhnutí posledního klíčového snímku pomocí Alt, můžeme často vytvářet klíčové snímky, které neleží přesně na snímku.

Animace snadno vyrobena: Skákající míč - načasování

Krok 6

Znovu upravím, to vše trochu chvíli trvá a musíte to neustále pustit a upravit. Je to zábava.

Ale doporučuji vám určitě: Vyzkoušejte si několik odskakovacích míčků, protože tak si osvojíte pocit pro křivky. Jinak nebojte? Timing a rozložení atd.

Animace snadná: Skákající míček - timing.

Krok 7

Na konci nám ještě chybí některé skoky.

Zkopírujeme si část (1), přejdeme na poslední klíčový snímek (2), vložíme ho a zase zmenšíme (3).

Animace snadno provedená: Skákající míč - načasování



Tímto způsobem se můžeme ušetřit nějakou práci, protože nemusíme nastavit všechny pózy dopředu, ale můžeme také kopírovat klíčové snímky.

Krok 8

Něco stále působí trochu nuceně, takže budu dál upravovat. První pád trvá ještě příliš dlouho a trvá i příliš dlouho na vyskočení.

Animace snadno vytvořeno: Skákající míč - načasování.



To jsou ty detaily, musíte to vyzkoušet. Hodně věcí je odhadem a pocitem a teprve při vyzkoušení uvidím, zda je to opravdu řešení problému.

Krok 9

Kopíruji na konec ještě dvě skoky a udělám je menší a kratší.

Přechod stále nesedí, vygenerovali jsme tam dvojí keyframe. Prostě přesunu obě klíčové snímky jeden na druhý - je dobré, když je aktivní Urpávání (Snapping).

Animace snadno uděláno: Skákající míč - časování

Krok 10

Křivky samozřejmě musí být menší a kratší než ty předchozí.

Chci upravit křivky, ale zjistím, že to stále nesedí a stále tam jsou dva keyframe. Podívám se blíž a vidím, že problém je v tom, že oba nejsou na snímku.

Animace snadno provedena: Skákající míč - časování

Krok 11

Nyní je to na jednom snímku a oddělím jeho tečny znovu pomocí klávesy Alt.

Zde platí opět: "Krásné křivky vedou k pěkné animaci". Takže vždy pečlivě sledujte, aby křivky byly pěkné.

Úprava může někdy trvat hodiny. Pokud skutečně cvičíte a ještě nikdy jste s tím neměli zkušenost.

Animace snadno provedená: Skákající míč - časování

Krok 12

To už vypadá celkem dobře.

Vždy znovu kontrolujeme, že všechny klíčové snímky jsou opravdu na jednom snímku, protože to je vždy nebezpečné.

Animace snadno provedena: Skákající míč - časování



Celkově to bylo vše. Budu na tom ještě trochu zapracovat, zatím nejsem úplně spokojen. Ale v další části uvidíte, jak to celé vypadá.

Dostali jste se do procesu a víte teď, že to může být dlouhý koloběh, než to skutečně sedí. Doporučuji vám věnovat čas, cvičit oko a postupně upravovat křivky.

Skutečně si na to udělejte čas, protože vám to pozn later hodně pomůže, pokud se tomuto cvičení důkladně věnujete. Nejde o míč samotný, ale obecně o animaci a o získání pocitu pro pohyb, rychlost, váhu atd. To získáte jen cvičením. Tak zkuste experimentovat a uvidíme se v další části průvodce "Squash & Stretch".