Nové funkce v Cinema 4D - od R12 po R19, R20 a R21.

Nové vydání 16 - modelování s novým polygono-kazetou.

Všechna videa tutoriálu Nové funkce v Cinema 4D - od verze R12 až po R19, R20 a R21

Dlaždicové pero je ve skutečnosti docela intuitivní nástroj. Avšak jeho možnosti můžete plně využít až tehdy, když víte, jak funguje v různých režimech a s kterým dodatečným tlačítkem.

V tomto tutoriálu budeme postupovat krok za krokem skrz různé editační režimy a prozkoumáme, jaké funkce dlaždicové pero nabízí. Mimochodem, dlaždicové pero nahradilo dřívější Vytvořit polygonově- generující nástroj; najdete ho v nabídce Síť>Vytvořit.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonovým perem.

Na začátek ještě jedna poznámka k fungování dlaždicového pera. V paletě editačních režimů dosáhneme od verze 16 tzv. Režimu tlačení (ikona myši), díky kterému jsou prvky pod kurzorem myši (body, hrany nebo polygony) automaticky rozpoznány, vybrány a okamžitě editovatelné, aniž bychom je museli přímo vybrat.

Tento Režim tlačení je pro práci s dlaždicovým perem zásadní, takže je nástrojově interně vždy aktivní, i když je v paletě vlastně deaktivován. Pokud přejdete z dlaždicového pera na jiný nástroj, platí zase editační režim, který jsme určili.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

Vytváření a úpravy bodů

Začněme s vytvářením polygonů s body. V režimu úpravy bodů můžeme, jak jsme byli zvyklí z nástroje Vytvořit polygonově generující nástroj, přidávat body kliknutím myši do editorového zobrazení a kreslit tak volně polygony. Jakmile kliknete na výchozí bod, je polygon uzavřený.

Novinkou v Release 16 je modelování s novým polygonálním perem.

Jelikož Cinema 4D dokáže zpracovávat i N-Gony, tedy polygony s více než čtyřmi stranami, v dialogovém okně nastavení dlaždicového pera máme možnost Vytvořit N-Gony. Zde určíme, zda se při nastavování více než čtyř bodů vytvoří N-Gon nebo se vytvoří automatické dělení.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým nástrojem na tvorbu polygonů.

Práce s N-Gony je samozřejmě velmi pohodlná a uklizená, avšak měli byste mít na paměti, že vnitřně se stále rozděluje na trojúhelníky a čtyřúhelníky. Pokud to jde, doporučuje se používat čtyřstranné polygony.

Novinkou ve verzi 16 je modelování s novým polygonálním perem.

Díky automatickému režimu tlačení u dlaždicového pera stačí při výběru pohybovat kurzorem myši nad požadovaným prvkem. Následně se při stisknutém tlačítku myši okamžitě edituje.

Nové vydání 16 - modelování s novým polygonovým perem

Při úpravě dlaždicového pera navíc nabízí automatické přichycování. Při přesunu bodu na jiný se vybraný bod po přiblížení k němu automaticky přichytí.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

Tímto způsobem lze velmi rychle restrukturalizovat a nově seskupit polygony, aniž byste museli mazat body a znovu spojovat polygony.

Novinkou v Release 16 je modelování s novým polygonovým perem.

Za přichytávání a sloučení bodů (a také hran) je zodpovědná možnost Sloučit v nastavení dlaždicového pera. Pokud je tato možnost deaktivována, body se pouze pohybují v prostoru.

Novinka v Release 16 - modelování s novým polygonovým perem.

Tak jsme se nyní naučili, jak vytvářet a upravovat body s dlaždicovým perem, aniž bychom museli přidávat tlačítko.

Nový ve verzi 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Funkce dlaždicového pera se mění, pokud držíte také stlačenou klávesu Ctrl a kliknete na bod (nebo také na hranu nebo polygon): Bod (nebo hrana nebo polygon) bude následně smazán.

Pokud je kliknutý bod volný, například na všech vnějších hranách naší testovací plochy, bude polygon uzavřený s pomocí sousedních bodů (vlevo a vpravo). Pokud je kliknutý bod uvnitř, …

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

… budou přilehlé polygony spojeny. V tomto případě, protože je aktivní možnost Vytvořit N-Gony, se vytvoří N-Gon.

Nové v Release 16 - modelování s novým polygonovým perem.

Pokud však držíte stlačenou klávesu Ctrl a při stisknutí tlačítka myší ukážete na bod, vytvoříte s dlaždicovým perem z nového bodu extrudovaný a s ostatními sousedními body nové polygony.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním pero.

Nové body můžeme vložit kliknutím na víceúhelníkové pero na hranu. Pokud držíme stisknutou klávesu Shift, stačí kliknout na místo na hraně, kde by nový bod měl hranu rozdělit.

Novinky v Release 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

Pokud nestiskneme klávesu Shift, funguje víceúhelníkové pero podobně jako nožový nástroj. Po kliknutí na bod jednoduše přesuneme kurzor myši na jiný bod, abychom vytvořili spojení a rozdělili víceúhelník.

Novinka v verzi 16 - modelování pomocí nového polygonálního pera.

Díky přichytávání to skvěle funguje na již existující body. Ale i jednoduchým kliknutím na hranu vytvoříme nový bod, ze kterého může být proveden řez k jiné hraně.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonovým perem.

Vytváření a úpravy hran

Víceúhelníky lze rovněž vytvářet přímo kreslením hran. V režimu úpravy hran pomocí víceúhelníkového pera klikneme na koncové body hran.

Nové vydání 16 - modelování s novým polygonálním perem

Na průsečících se bodech hran vznikají rohy pro víceúhelníky, a jakmile uzavřeme hranu kliknutím, …

Novinka ve verzi 16 - Modelování s novým polygonovým perem.

… vzniknou příslušné víceúhelníky. Jak vidíte, linie hran jsou momentálně stále přítomné, protože práce s víceúhelníkovým perem možná ještě není dokončena.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonovým perem

Jakmile však přepneme do jiného režimu úprav nebo ukončíme kreslení klávesou Esc, výčnělky zmizí.

Novinka ve verzi 16 - modelování pomocí nového polygonálního pera

Přicházíme k první zajímavosti při vytváření víceúhelníků pomocí hran. V dialogovém okně nastavení víceúhelníkového pera lze aktivovat tzv. režim čtvercového pruhu.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Pokud nyní chceme, podobně jako naposledy kreslením hran v editoru, vytvořit víceúhelníky,

Novinky ve verzi 16 - modelování s novým polygonovým pero.

… ze čtyř koncových bodů nakreslených hran okamžitě vznikne čtyřstranný víceúhelník. Můžeme rovnou pokračovat v kreslení …

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

… a tímto způsobem, v rámci zmíněného režimu čtvercového pruhu, prostřednictvím umístění hran vytvořit libovolný víceúhelníkový útvar. Díky již zmíněnému režimu úprav tlačítka můžeme existující hrany ihned upravit, pouhým přetažením kurzoru myši na dotčenou hranu a posunutím držením tlačítka myši.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Stejně jako v režimu úpravy bodů se chování víceúhelníkového pera změní, jakmile současně držíme další klávesu. S podrženou klávesou Ctrl můžeme vytáhnout novou hranu (a tím i nový víceúhelník) z existující hrany

Novinka v Release 16 - modelování s novým polygonálním perem.

… a díky možnosti přichytávání nebo sloučení, se mohou automaticky připojit k jiným hranám víceúhelníku, například k zaplnění mezer.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

Je jedno, zda jsou výchozí a cílové hrany ve stejné rovině. Stačí chytit dotčenou hranu s podrženou klávesou Ctrl

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonovým pero

… a přetáhnout ji k cílové hraně. Stejně jako při slučování bodů se i při hranách automaticky rozpoznají všechny cíle a přichytávají se k nim.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonálním perem.

To samé funguje samozřejmě i u šikmých …

Novinka v Release 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

… a u hran, které mají různou délku. A zase za nás většinu práce odvede víceúhelníkové pero. Stačí podržet Ctrl a přesunout hranu

Novinka v Release 16 - modelování s novým nástrojem pro tvorbu polygonů.

... a nechte automaticky najít cílovou hranu a přizpůsobit se. Mezi výchozí a cílovou hranou různé délky vznikne nový polygon.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem.

Po vytvoření a posunutí nové hrany stiskněte klávesu Shift, abyste mohli hranu otáčet horizontálním pohybem myši.

Novinka v verzí 16 - modelování s novým polygonálním perem

S polygonovým perem můžeme hrany nejen extrudovat nebo rozdělit vložením bodu, ale také je můžeme interaktivně rovnoměrně dělit. Pro to je zapotřebí třítlačítková myš. Stačí umístit kurzor myši nad hranu, kterou chcete dělit, a podržet prostřední tlačítko myši.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonálním perem

Pokud nyní provedete horizontální pohyb myší, budete hranu rovnoměrně dělit. Malý vyskakovací panel dokonce zobrazí počet vložených bodů.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonovým perem

Rád bych se ještě zmínil o poslední kombinaci kláves, poté budeme znát všechny možnosti editace hran pomocí polygonového pera.

Pokud podržíte klávesy Shift a také Ctrl (nebo Ctrl na klávesnici Mac) a táhnete za hranu, vytvoříte z ní oblouk.

Novinka ve verzi 16 - Modelování s novým nástrojem pro kreslení polygonů.

Tento oblouk lze interaktivně dále dělit poněkud nezvyklým postupem. Poté, co najdete požadovaný poloměr oblouku, stiskněte levé tlačítko myši a podržte jej. Následně stiskněte také střední tlačítko myši. Pokud nyní horizontálně pohybujete myší, znovu se zobrazí malý prvek s informací o aktuálním počtu přídělů.

Novinka v verzi 16 - modelování s novým nástrojem na kreslení polygonů.

Pokud se vám zdá tato akrobacie prsty příliš složitá, jednoduše nastavte požadované rozdělení oblouku v dialogovém okně nastavení polygonového pera a poté pomocí kláves Shift a Ctrl vytvořte oblouk.

Kdo chce oblouky neučesat, ale vytvářet základně půlkruhy, může aktivovat volbu Vytvořit půlkruh ve stejném dialogovém okně nastavení.

Novinka ve verzi Release 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Nyní se mezi koncovými body hran vždy vytvářejí půlkruhy, což je pro přesné technické modelování extrémně užitečné.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonovým perem.

Vytváření a úprava polygonů

Polygonové pero by se asi nejmenovalo polygonovým perem, kdybychom s ním nemohli přímo kreslit polygony. V tomto případě je třeba přepnout do módu úpravy polygonu.

Pokud chcete například přidat další polygony k existujícímu polygonu pomocí polygonového pera, umístěte kurzor myši na požadovanou připojovací hranu a podržte klávesu Shift.

Nový v releasu 16 - modelování s novým polygonovým perem.

Poté, co podržíte tlačítko myši stisknuté a přetáhnete, můžete vytvořit dráhu čtyřhranných polygonů z výchozí hrany a připojit je.

Nové vydání 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Stejným způsobem můžete ihned připojit polygonové dráhy k nedávno vytvořeným polygony a hranám.

Novinka ve verzi 16 - Modelování s novým polygonoovým perem.

Při úpravě polygonů se opět uplatňuje režim úprav. K výběru stačí najet kurzorem myši na polygon, ke zsouvání polygonu stačí stisknutí myši.

Novinka v releasu 16 - modelování s novým polygonálním pero.

Již jsme se seznámili s tím, že kliknutí s podrženým klíčem Ctrl smaže automaticky vybraný prvek pod kurzorem myši. To samozřejmě platí také v režimu úpravy polygonů.

Novinka v Release 16 - Modelování s novým polygonovým pero.

Logika pomocných kláves zůstává i při úpravě polygonů. K extruzi prvků známe táhnutí s podrženým klíčem Ctrl...

Novinka v Release 16 - Modelování s novým nástrojem na tvorbu polygonů.

... a stejně jako při úpravě hran můžeme extrudovaný polygon otočit horizontálním pohybem myší přidáním klávesy Shift.

Nové vydání 16 - modelování s novým polygonálním pero.

Jak vidíte, polygonové pero vám dokonce ušetří přepínání na nástroj extrudování. Je vhodné se znovu podívat do dialogového okna nastavení polygonového pera.

Tam najdeme možnost koplanárních hran při extrudování. Nejprve se podívejme, co se stane při extrudování bez této možnosti.

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonovým perem.

V tomto příkladu už existuje první extruze z roviny. Pokud nyní provedeme další extruzi pomocí polygonového pera, ...

Novinka ve verzi 16 - modelování s novým polygonovým perem

... bude polygon jednoduše posunut nahoru, předchozí polygonové hrany první extruze již nebudou k dispozici.

Novinka ve verzi 16 - Modelování s novým polygonovým perem.

Nyní provedeme stejnou akci ještě jednou na jiném místě, tentokrát však s aktivovanou možností koplanárních hran při extrudování.

Novinka v Release 16 - modelování s novým polygonovým perem.

Nyní zůstává každá hrana extrakčního kroku zachována při následné extruzi. Pomocí možnosti v dialogovém okně nastavení můžeme, pokud chceme, dosáhnout tohoto běžného chování známého z nástroje extrudování.

Novinka v Release 16 - modelování s novým polygonálním pero.

Volné kreslení polygonů

S pomocí polygonového pera je také možné volně malovat v editoru. K tomu stačí mít aktivován režim úpravy polygonů a žádný existující objekt nebo prvek nepod kurzorem myši.

Novinka v verzi 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Velikost polygonů závisí na velikosti štětce, jehož špičku vidíme v editoru jako bílý obrys. V dialogovém okně nastavení polygonového pera najdeme odpovídající parametr v poloměru polygonového štětce.

Nové ve verzi 16 - modelování pomocí nového polygonálního pera

Zvláště užitečná je malovací funkce pro polygonové v kombinaci s možností projekce. Pokud je tato volba aktivována, maluje se štětcem automaticky na všechny polygonové objekty pod špičkou nástroje.

Novinka v Release 16 - modelování s novým polygonálním perem.

Pokud teď kreslíme s polygonovým perem v editoru, automaticky se vygenerované polygony umístí co nejlépe na existující polygonový objekt pod nimi.

Nové vydání 16 - modelování s novým polygonálním perem

V závislosti na velikosti štětce jsou vrcholy polygonů buď výhodně nebo nevýhodně umístěny, což v posledním případě může vést k deformacím. Díky polygonovému pera včetně režimu upravení (Tweak-Modus) se musíme s kurzorem myši jen dostat na dotčená místa a můžeme bez změny nástroje provést potřebné úpravy.

Nové vydání 16 - Modelování s novým polygonovým perem



Tato projekční funkce je zvláště cenná, pokud je třeba provést optimalizaci již existující sítě polygonů. S polygonovým perem jsou nové polygony rychle aplikovány na již existující geometrii a přizpůsobeny zamýšlenému účelu.