V tomto tutoriálu se naučíte, jak využít integraci mezi ZBrush a Cinema 4D pomocí funkce GoZ, abyste mohli efektivně renderovat své 3D modely. Hlavní důraz je kladen na zajištění plynulého pracovního postupu, díky němuž můžete přenášet své modely z ZBrush do Cinema 4D a zpět. To vám umožní detailně renderovat nízkoplynné modely tak, že použijete různé mapy, které výrazně zlepší kvalitu vaší práce.
Nejdůležitější poznatky
- GoZ je plugin, který usnadňuje propojení mezi ZBrush a jinými 3D programy, jako je Cinema 4D.
- Pro dosažení optimálních výsledků je důležité dbát na počet polygonů a použité mapy.
- S UV mapami a displace mapami můžete zvýšit texturu a detailnost vašich modelů.
Krok za krokem návod
1. Úvod do GoZ
Na začátku tutoriálu vysvětlíme GoZ, prvek propojující ZBrush a Cinema 4D. GoZ je standardně součástí ZBrush a nemusí být stahován. Pomáhá přenášet modely mezi programy. S GoZ můžete propojit mnoho programů, což zajišťuje bezproblémový pracovní postup.
2. Vytvoření modelu v ZBrush
Nyní otevřete ZBrush a vytvořte jednoduchý model, například krychli. Musíte krychli přepnout do režimu úprav a převést ji na polymesh. To je důležité, protože GoZ může exportovat pouze kompletní polygonální objekty.
3. Použití GoZ k exportu do Cinema 4D
Chcete-li exportovat model do Cinema 4D, vyberte požadovaný objekt a klikněte na "Go". Budete vyzváni k výběru programu, do kterého chcete model exportovat. V tomto případě vyberte Cinema 4D.
4. Kontrola kvality v Cinema 4D
Při příchodu do Cinema 4D zjistíte, že rozlišení importovaného modelu není optimální. Je důležité upravit kvalitu modelu pro dosažení lepších výsledků. Můžete použít tag Fong k tomu, aby se povrch jevil měkčeji.
5. Přizpůsobení úrovní podrozdělení
Vraťte se zpět do ZBrush a pokračujte v práci na svém modelu. Můžete zvýšit úrovně podrozdělení, abyste do modelu přinesli více detailů. Po upravení těchto úrovní exportujte model znovu do Cinema 4D, abyste viděli nové detaily.
6. Výměna modelů mezi ZBrush a Cinema 4D
Můžete také exportovat modely z Cinema 4D do ZBrush. Ujistěte se, že vaše základní objekty v Cinema 4D jsou převedeny na polygonální objekty před exportem. V ZBrush bude model upraven a doplněn o detaily.
7. Importování skriptu
Jedním z způsobů použití GoZ je použití skriptu. Přejděte do správy skriptů v ZBrush a načtěte skript GoZ. Skript usnadní import a export mezi programy.
8. Použití nástroje UV Master
Pokud máte podrobný model, měli byste vytvořit UV mapy, abyste korektně aplikovali textury. Přejděte na plugin UV Master v ZBrush a unwrappujte váš model, abyste vytvořili UV mapu.
9. Vytvoření textury a mapa posunutí
Vytvořte textury a mapy posunutí v programu ZBrush, abyste mohli vaše modely v programu Cinema 4D zobrazit ještě realističtěji. Tyto mapy pomáhají reprodukovat povrchovou strukturu a detaily modelů při renderování.
10. Vložení detailů do materiálu
V programu Cinema 4D můžete vložit vytvořené mapy do materiálu vašeho modelu. Ujistěte se, že správně umístíte jak mapy posunutí, tak normálové mapy, abyste zviditelnili detaily.
11. Renderování v programu Cinema 4D
Nyní můžete renderovat model v programu Cinema 4D. Nastavte renderovací nastavení tak, aby kvalita textur a detailů optimálně vynikla. Můžete upravit sílu mapy posunutí a zvýšit nastavení dělení.
12. Poslední úpravy
Před provedením finálního renderování můžete provést poslední úpravy materiálů a osvětlení. Použijte různé volby renderování v programu Cinema 4D, abyste vytvořili působivý finální pohled na váš model.
Shrnutí
V tomto tutoriálu jste se naučili, jak efektivně propojit ZBrush a Cinema 4D pro tvorbu a renderování kvalitních 3D modelů. Přístup k GoZ vám umožňuje dosáhnout plynulý pracovní postup, zatímco správné techniky při vytváření textur a detailů pomáhají maximalizovat kvalitu vaší práce.
Časté otázky
Jak nainstalovat GoZ?GoZ je standardně součástí ZBrush a není potřeba ho instalovat samostatně.
S jakými programy lze propojit GoZ?GoZ lze propojit s mnoha programy, včetně Cinema 4D, Modo a KeyShot.
Jak funguje export z programu ZBrush do Cinema 4D?Pro export vyberte model v ZBrush a klikněte na "Go", poté vyberte Cinema 4D z seznamu programů.
Co jsou Displacement-Maps?Displacement-Maps zajistí realistické zobrazení detailů na povrchu vašeho modelu tím, že ovlivňují geometrii modelu.
Jak vytvořit UV-Maps?Pro vytvoření UV-Maps použijte plugin UV Master v programu ZBrush a aplikujte funkci "Unwrap".