ZBrush Návod pro začátečníky

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

V tomto tutoriálu se naučíte, jak využít integraci mezi ZBrush a Cinema 4D pomocí funkce GoZ, abyste mohli efektivně renderovat své 3D modely. Hlavní důraz je kladen na zajištění plynulého pracovního postupu, díky němuž můžete přenášet své modely z ZBrush do Cinema 4D a zpět. To vám umožní detailně renderovat nízkoplynné modely tak, že použijete různé mapy, které výrazně zlepší kvalitu vaší práce.

Nejdůležitější poznatky

  1. GoZ je plugin, který usnadňuje propojení mezi ZBrush a jinými 3D programy, jako je Cinema 4D.
  2. Pro dosažení optimálních výsledků je důležité dbát na počet polygonů a použité mapy.
  3. S UV mapami a displace mapami můžete zvýšit texturu a detailnost vašich modelů.

Krok za krokem návod

1. Úvod do GoZ

Na začátku tutoriálu vysvětlíme GoZ, prvek propojující ZBrush a Cinema 4D. GoZ je standardně součástí ZBrush a nemusí být stahován. Pomáhá přenášet modely mezi programy. S GoZ můžete propojit mnoho programů, což zajišťuje bezproblémový pracovní postup.

Renderování v programu Cinema 4D s funkcí GoZ pro začátečníky

2. Vytvoření modelu v ZBrush

Nyní otevřete ZBrush a vytvořte jednoduchý model, například krychli. Musíte krychli přepnout do režimu úprav a převést ji na polymesh. To je důležité, protože GoZ může exportovat pouze kompletní polygonální objekty.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

3. Použití GoZ k exportu do Cinema 4D

Chcete-li exportovat model do Cinema 4D, vyberte požadovaný objekt a klikněte na "Go". Budete vyzváni k výběru programu, do kterého chcete model exportovat. V tomto případě vyberte Cinema 4D.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

4. Kontrola kvality v Cinema 4D

Při příchodu do Cinema 4D zjistíte, že rozlišení importovaného modelu není optimální. Je důležité upravit kvalitu modelu pro dosažení lepších výsledků. Můžete použít tag Fong k tomu, aby se povrch jevil měkčeji.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

5. Přizpůsobení úrovní podrozdělení

Vraťte se zpět do ZBrush a pokračujte v práci na svém modelu. Můžete zvýšit úrovně podrozdělení, abyste do modelu přinesli více detailů. Po upravení těchto úrovní exportujte model znovu do Cinema 4D, abyste viděli nové detaily.

Zpracování v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

6. Výměna modelů mezi ZBrush a Cinema 4D

Můžete také exportovat modely z Cinema 4D do ZBrush. Ujistěte se, že vaše základní objekty v Cinema 4D jsou převedeny na polygonální objekty před exportem. V ZBrush bude model upraven a doplněn o detaily.

Renderování v programu Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

7. Importování skriptu

Jedním z způsobů použití GoZ je použití skriptu. Přejděte do správy skriptů v ZBrush a načtěte skript GoZ. Skript usnadní import a export mezi programy.

Rendering v Cinema 4D s použitím GoZ pro začátečníky

8. Použití nástroje UV Master

Pokud máte podrobný model, měli byste vytvořit UV mapy, abyste korektně aplikovali textury. Přejděte na plugin UV Master v ZBrush a unwrappujte váš model, abyste vytvořili UV mapu.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

9. Vytvoření textury a mapa posunutí

Vytvořte textury a mapy posunutí v programu ZBrush, abyste mohli vaše modely v programu Cinema 4D zobrazit ještě realističtěji. Tyto mapy pomáhají reprodukovat povrchovou strukturu a detaily modelů při renderování.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

10. Vložení detailů do materiálu

V programu Cinema 4D můžete vložit vytvořené mapy do materiálu vašeho modelu. Ujistěte se, že správně umístíte jak mapy posunutí, tak normálové mapy, abyste zviditelnili detaily.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

11. Renderování v programu Cinema 4D

Nyní můžete renderovat model v programu Cinema 4D. Nastavte renderovací nastavení tak, aby kvalita textur a detailů optimálně vynikla. Můžete upravit sílu mapy posunutí a zvýšit nastavení dělení.

Rendering v Cinema 4D s GoZ pro začátečníky.

12. Poslední úpravy

Před provedením finálního renderování můžete provést poslední úpravy materiálů a osvětlení. Použijte různé volby renderování v programu Cinema 4D, abyste vytvořili působivý finální pohled na váš model.

Převod v programu Cinema 4D s GoZ pro začátečníky

Shrnutí

V tomto tutoriálu jste se naučili, jak efektivně propojit ZBrush a Cinema 4D pro tvorbu a renderování kvalitních 3D modelů. Přístup k GoZ vám umožňuje dosáhnout plynulý pracovní postup, zatímco správné techniky při vytváření textur a detailů pomáhají maximalizovat kvalitu vaší práce.

Časté otázky

Jak nainstalovat GoZ?GoZ je standardně součástí ZBrush a není potřeba ho instalovat samostatně.

S jakými programy lze propojit GoZ?GoZ lze propojit s mnoha programy, včetně Cinema 4D, Modo a KeyShot.

Jak funguje export z programu ZBrush do Cinema 4D?Pro export vyberte model v ZBrush a klikněte na "Go", poté vyberte Cinema 4D z seznamu programů.

Co jsou Displacement-Maps?Displacement-Maps zajistí realistické zobrazení detailů na povrchu vašeho modelu tím, že ovlivňují geometrii modelu.

Jak vytvořit UV-Maps?Pro vytvoření UV-Maps použijte plugin UV Master v programu ZBrush a aplikujte funkci "Unwrap".