ZBrush Návod pro začátečníky

ZBrush snadné tvorba nízko-polygonových modelů

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

V tomto tutoriálu se naučíš efektivní pracovní postup, jak vytvořit nízko-polygónový základní model v programu ZBrush. Důraz je kladen na využití nástroje ZModeler, s kterým můžeš rychle vytvářet atraktivní modely. Kromě toho použijeme Polygroups a Grouploops k doladění modelu a přidání zajímavých detailů. Tento návod ti pomůže lépe porozumět základům modelování v ZBrush a naplno využít svůj kreativní potenciál. Začněme!

Nejdůležitější poznatky

  • Vytvoření nízko-polygónového základního modelu pomocí ZModeleru.
  • Využití Polygroups k lepšímu strukturování modelů.
  • Použití Grouploops pro zajímavé detaily.

Krok za krokem

Krok 1: Úvod do pracovního postupu

Druhý pracovní postup, který ti představím, se zaměřuje na tvorbu vesmírné lodi v ZBrush. Nejdříve je důležité vyvinout základní tvar, než se ponoříme do detailů. ZModeler je hlavní nástroj, se kterým začneme.

ZBrush low-poly modelování snadno a rychle

Krok 2: Vytvoření základního tvaru

Pro začátek modelování vyber kroužek v 3D. Stačí stisknout klávesu 'T', aby se kroužek objevil na pracovní ploše. Tento tvar slouží jako základ naší vesmírné lodě.

ZBrush nízkopolygonové modelování snadné

Krok 3: Úpravy čar a polygonů

ZBrush modelování s nízkým počtem polygonů usnadněno

Nyní nakresli čáry a použij základní materiál k zvýšení viditelnosti. Ujisti se, že nastavíš pokrytí kroužku na 240°, aby výřez 120° vynikl.

Krok 4: Úprava polygonů

ZBrush Low-Poly modelování snadno zvládnuto

Využij funkci SDivide k redukci počtu polygonů a nastav, že směřuješ k přibližně 12 segmentům a 32 oddělením. Toto zajistí optimální rozdělení polygonů.

Krok 5: Zacentrování polygonů

Je důležité umístit hranu uprostřed profilu. S využitím nástroje Twist se ujisti, že 12 segmentů jsou dobře vyváženy.

Krok 6: Vytvoření symetrie

Ujisti se, že si udržíš symetrii tím, že otočíš příslušné body v modelu. Čistá symetrie usnadní pozdější práci s jednotlivými polygony.

Krok 7: Vytvoření Polygroups

Pro lepší strukturu vytvoř různé Polygroups. Tyto ti nejen pomohou při modelování, ale i při budoucím texturování.

Krok 8: Využití nástroje CModeller

S nástrojem CModeller můžeš vytvářet zajímavé tvary. Experimentuj s vytahováním modelu a využij vkládání k vytvoření celých oblastí.

Krok 9: Feinarbeit se smyčkami Ed

ZBrush Low-Poly modelování snadno realizovatelné

Můžeš přidat smyčky Ed k ostření hran a ještě přesnějšímu zpracování detailů. Měj na paměti, že tento krok je vhodný před aplikací Subdivision.

Krok 10: Detailní práce a zakončení

ZBrush - Tvorba low-poly modelů snadnější

Nyní je ten správný čas dále doladit model a přidat detaily. Věnuj čas experimentování s geometrií a vytváření zajímavých tvarů.

Závěr

V tomto tutoriálu jsi se naučil(a), jak pomocí nástrojů ZModeleru vytvořit impozantní nízko-polygónový základní model. Od výběru základního objektu po úpravu Polygroups a detailů – každý krok je rozhodující pro výsledek. Dále experimentuj s různými funkcemi v ZBrush a nech svoje kreativní myšlenky ožít!

Časté dotazy

Jak najdu nástroje ve ZBrush?Nástroje můžeš najít v menu na levé straně rozhraní.

Jak mohu uložit své Polygroups?Polygroups můžeš uložit jednoduše tím, že soubor uložíš v programu ZBrush.

Jaké funkce jsou k dispozici v ZModeleru?ZModeler nabízí funkce jako Extrude, Inset a úpravu hran.

Jak mohu aktivovat symetrii ve svém modelu?Symetrii můžeš aktivovat použitím klávesy 'X'.