Leuchtendá efekt kontury dodává tvým návrhům futuristický a zářivý vzhled. Tento efekt je ideální pro zvýraznění tvarů, textů nebo objektů a dodání jim dynamického vzhledu. S Photoshopem můžeš tento světelný efekt snadno vytvořit kombinací vrstevných stylů, žhavých efektů a masek. V tomto průvodci krok za krokem ukáži, jak vytvořit dojímavý lechtivý efekt kontur, který tvým návrhům přinese zářivost. Pojďme do toho a svoje projekty posuneme na vyšší úroveň!
Otevření výchozího obrázku
Nejprve otevřu výchozí obrázek a aplikuj na něj vrstvovou masku, abych motiv oddělil od pozadí. Po tomto kroku zmenším obrázek tak, aby můj motiv byl vyříznutý na černém pozadí.
Stíny/Světlo
V dalším kroku chci provést další optimalizace obrázku pomocí korekce Stíny/Světlo. Tuto korekci zavolám přes menu Obrázek > Korekce. Chci dosáhnout toho, aby části kočičí srsti v dolní oblasti břicha byly prosvíceny a lépe vynikly.
Selektivní ostřič
Vrstva optimalizovaná pomocí Stíny/Světlo je nyní zdvojena a na ni je aplikován ostřící filtr. S Selektivním ostřičem vytáhnu jemné struktury srsti, které budu potřebovat později.
Zjemnění a vytvoření masky vrstvy
Následně vytvořím další kopii právě upravované vrstvy a tu jemně zamalováním změním směrem opačným k předchozímu kroku. K tomu použiji menu Filtr a vyberu možnost Zjemnění: Zjemnění. Tato vrstva je základní pro požadovaný efekt a po aplikaci by měla mít mléčný charakter.
Aby byly viditelné pouze části obrázku relevantní pro pozdější úpravu, vytvořím teď masku vrstvy vyplněnou bílou barvou. Ta slouží k vyříznutí částí kočičí tváře.
Použiji střední štětec, abych v této masce vynechal jak oči, tak nos kočky.
Úprava vrstvy Odstín/Sytost
Aby obrázek, který se má upravovat, získal více výrazu, vytvořím úpravovou vrstvu Odstín/Sytost, abych zvýšil sytost o cca 25 %.
Úpravová vrstva Křivky
Aby se celkově zlepšil kontrast obrázku, vytvořím také další úpravovou vrstvu Křivky. Tu tvaruji do lehkého S. Díky tomu bude mít obrázek zřetelnější kontrast.
Nová vrstva 'Zvýraznění barvou'
Po příslušném nastavení úpravových vrstev budu potřebovat v dalším kroku novou vrstvu ve vrstvovém režimu Zvýraznění barvou. Vytvořím novou vrstvu a nastavím příslušný vrstvový režim.
Na této vrstvě nakreslím tmavě hnědým tónem a velkým, měkkým štětcem okraje kočičího motivu. Zaměřím se zejména na dolní části a horní část ponechám v původním stavu.
Vytvoření další vrstvy a nastavení vrstvového stylu
Následující vrstva je hlavně zodpovědná za světelný efekt. Nejprve se vytvoří jako nová prázdná vrstva a je jí přidán vrstvový styl.
Tento vrstvový styl zahrnuje pouze funkci Svit ven. Pro barvu světelného efektu určím tmavý oranžový odstín: #c05405.
U parametru Průtok je nastaven další parametr Poloměr na cca 70-80 pixelů.
Kreslení na vrstvě
Nyní jde o to kreslit na právě vytvořené vrstvě a tak vyvolat svítící kontury. K tomu potřebuji odpovídající štětcové nástroje. Z dostupných sad štětců vyberu Štětce pro suché barvy a zvolím z nich malý uhlový tužkový štětec.
TIP:
Označení štětců se zobrazí jako dialogové okno s nápovědou při delším setrvání nad danou štětcovou formou. Pro kreslení doporučuji použití grafického tabletu, protože je lépe vhodný pro intuitivní kreslící techniky než myš. Uživatelé bez kreslící desky mohou ve volbách štětce vybrat režim Blending.
Po vybrání odpovídající štětcové špičky mohu provést další nastavení v dialogovém okně Štětec. Prozatím ponechám možnosti nezměněné. Nastavím Barvu popředí na bílou a snížím Průhlednost štětce na hodnotu menší než 50 %.
Nyní kreslím v režimu vrstvy kontury srsti a obrysy očí a uší. Rozhodnu sám, jak intenzivní by měl být viditelný světelný efekt. Čím častěji přejíždím přes místo, tím světlejší a krycí bude štětcový tah. Zde by člověk měl pomocí šikovné kombinace vlastností štětce a průhlednosti optimalizovat nastavení podle podmínek daného obrázku.
Volitelné: Kopírovat kreslenou vrstvu a použít rozmazávací nástroj
Kontury srsti na okraji motivu ještě neodpovídají mým představám, a proto je upravuji pomocí rozmazávacího nástroje. K tomu zkopíruji vrstvu efektů a nastavím rozmazávací nástroj. Z štětcové sady štětců pro suché barvy vyberu otupělou štětcovou špičku a ve volbách štětce nastavím režim Blending. S mírnou průhledností potáhnu kontury srsti od středu ven a nechám je tak rozplynout do tmavého prostoru.
Nová vrstva 'Teplé barvy' jako maskovací vrstva
Vytvořím novou vrstvu, která bude vybarvena teplými barvami. Aby tyto barvy ovlivnily nižší vrstvu tak, aby intenzita barev odpovídala, nastavím tuto vrstvu ve vrstvovém režimu na Tvrdé světlo.
Pomocí Kontextové nabídky nastavím vrstvu tak, aby sloužila jako maskovací vrstva pro nižší vrstvu. To znamená, že budou viditelné pouze oblasti této vrstvy, které pokrývají spodní vrstvu.
Nejprve si vyberu velký, měkký štětec s mírnou až slabou průhledností. Kromě toho si vyberu teplou barvu z barevného spektra od žluté po červenou. Zde by měl být vybrán odpovídající odstín podle vlastního vnímání. Během kreslení je možné kdykoliv přepnout na jinou barvu. Poté nakreslím s štětcem po oblastech tváří a čela a na nose, abych tyto oblasti zdůraznil.
Nová vrstva - Žlutá, červená, oranžová jako maskovací vrstva
Tato vrstva funguje po vytvoření stejně jako předchozí vrstva barev a podporuje barevnost dovykreslené struktury srsti.
Použití barvy a štětce je stejné. Je-li oblast dovykreslena - zejména vnější oblasti srsti -, můžou mi vadit oblasti, které byly nakresleny mimo motiv.
Problém vyřeším tím, že znovu použiji maskovací vrstvu. Držím stisknuté tlačítko Alt a kliknu mezi oběma barevnými vrstvami na oddělovací čáru v paletě vrstev. Alternativně mohu znovu použít kontextové menu a vybrat možnost maskovací vrstva.
Uložení stavu úprav a editace tónové hodnoty, barevnosti a sytosti
S Ctrl+Shift+Alt+E zachytím současný stav úprav na nové vrstvě a znovu upravím obrázek. Aby celkový efekt upravené vrstvy lépe vynikl, upravím pomocí dialogového okna Kurzor korekce některé parametry tak, aby střední tóny byly vyváženější a výraznější.
Dodatečně použiji menu Obrázek>Korekce>Barevnost/Sytost k zintenzivnění barvy.
Poznámka: Abych neovlivnil nižší vrstvy a změny se skutečně projevily pouze na této vrstvě, zříkám se v tomto bodě vrstvy úprav. Zkušení uživatelé samozřejmě mohou postupovat klasicky přes vrstvu úprav a získat tak další možnosti korekcí.
Kopie vrstvy ostření
Jelikož čáry v obrázku mají tendenci být rozmazané, což by poškodilo celkový výsledek, rozhodl jsem se duplikovat poslední upravenou vrstvu pomocí kopie vrstvy a pomocí Filtrování ostrosti>Maskování rozmazaného přinést do obrázku více ostrosti.
Vytvoření nové vrstvy a ztlumení vnějších oblastí
Jelikož ještě části obrázku nezapadají optimálně do temného pozadí, vytvořím novou vrstvu a na ní pomocí měkkého, černého štětce a střední průhlednosti překreslím vnější oblasti tak, aby vznikl jemný přechod mezi motivem a pozadím. Opět se omezím na boční a dolní část obrázku.
Vybrání očí a posunutí nahoru ve vrstvách
Pro další zdokonalení výtvarného díla se mi zdá vhodné vybrat části původního obrázku a posunout je nahoru, aby se mírně zmírnily dopady dosavadní úpravy. Proto se vracím ke spodním vrstvám vrstevného zásobníku na vrstvu s nepřepracovanou nebo vyříznutou kočkou. Zde vyberu pomocí obdélníkového výběrového nástroje oči a část kočičího čumáčku. Pomocí Ctrl+C a Ctrl+V vytvořím kopii výběru na nové vrstvě a tu posunu nahoru ve vrstvené zásobě.
Použití vrstvené masky na této vrstvě a úprava režimu vrstev
Vybraná oblast očí působí ve své aktuální podobě velmi hranatě a tak se nehodí do obrázku. Proto vytvořím vrstvovou masku a retušuji nepotřebné části obrázku. K tomu používám středně velký štětec s měkkým okrajem a malou až střední průhledností. Přední barvu nastavím na černou a nyní kreslím kolem očí a nosu. Takto odstraním přečnívající hrany.
Pro kontrolu nastavím dočasně režim vrstev na Rozdíl. Tak lépe poznám, zda jsem všechny nepotřebné oblasti skutečně odstranil tímto způsobem.
Pokud výsledek odpovídá mým představám, mohu nyní změnit režim vrstvy na režim Světlost a případně upravit průhlednost.
Upravit kopii vrstvy pomocí radiálního rozmazovače
Nyní se pokusím vytvořit zářivý efekt a nejprve si zkopíruji vrstvu 11 v zásobníku vrstev a posunu ji úplně nahoru. Z nabídky Filtr>rozmazání vyberu možnost Radiální rozmazovač. Intenzitu výrazně zvýším, zvolím možnost pro paprskový efekt v velmi dobré kvalitě a v dialogovém okně posunu střed trochu vlevo. Cílem je vytvořit zářivý efekt vycházející ze středu. Své rozhodnutí potvrdím a nechám filtr spočítat tento efekt.
Po vypočítání efektu nastavím účinnost v režimu vrstev na Osvětlit. Některé části obrázku nyní oslepí relevantní části obrázku a musím je zakrýt pomocí vrstvené masky.
Dodatečně snížím průhlednost této vrstvy. Posunu ji nyní ve vrstevníku o jednu vrstvu dolů.
Přidání dalšího (mlhového) obrázku
Otevřu další obrázek: Fotolia_18458681_M-© Stefan Kuhn - Fotolia.com a přetáhnu ho do okna s úpravou. Tuto vrstvu posunu ve vrstevníku dolů a umístím ji mezi vrstvami 11 a Kopie vrstvy 11. Pro další úpravy všechny vrstvy nad touto nově vloženou vrstvou dočasně skryji.
Jelikož tento obrázek nyní téměř zakrývá mé dílo, je vhodné prostřednictvím vhodného režimu vrstev vytvořit interakci. Proto nastavím tuto novou vrstvu na režim Mixovat dohromady. Pomocí Nástroj Posun toto obrázek umístím tak, aby jeden ze světelných paprsků procházel přes pravé oko (z našeho pohledu vlevo).
Obrázek nyní působí trochu s odstínem červené barvy. To se však změní, jakmile opět zobrazím vrstvu 11 Kopie a nastavím její režim vrstvy na Odstín.
Transformace krytých oblastí
Nyní se mi nezdá vhodná horní rovina 12 s pokrývající barevnou oblastí. Proto ji upravuji pomocí příkazu Upravit>Transformovat>Změnit měřítko a zvětšuji tuto oblast tak, aby byly viditelné více detailů mlhy pod ní.
Závěrečné kroky
Poslední úpravou je úprava Průhlednosti roviny s paprskovým průběhem (Rovina 11 Kopie 2). Tuto hodnotu snižuji o několik procent.
Dále zvyšuji Průhlednost roviny s očima a zmenšuji rovinu se hvězdnou mlhou, aby se do mé barevné plochy dostalo více světelných stop.
Dílo je nyní hotové.