V této příručce se dozvíte, jak vytvořit zajímavý a kreativní model hlavy s ZBrush. Důraz je kladen na použití Dynameshu k definici hrubého tvaru vašeho modelu. Tento proces je ideální pro začátečníky, protože krok za krokem ukazuje, jak přejít od jednoduché základní formy k detailní postavě. Budete se učit používat různé nástroje a techniky k dodání hloubky a osobnosti vašim modelům.
Nejdůležitější poznatky
- Použití Dynameshu vám umožní rychle a flexibilně pracovat s geometrií vašeho modelu.
- Symetrie je důležitý nástroj pro efektivní tvorbu lidských a humanoidních postav.
- Využití různých typů štětců vám může pomoci dosáhnout odlišných textur a detailů, které dodají život vašim modelům.
- Práce v různých pohledech je klíčová pro vytváření proporcionálních a přitažlivých tvarů.
Krok za krokem návod
Nejprve spusťte ZBrush a vyberte demo model hlavy, na kterém budete pracovat. Budete potřebovat tuto základnu k postavení a realizaci svých kreativních nápadů.
Po importu demo hlavy přejděte do možností podnástrojů a spojte vrstvy, abyste pracovali pouze s jedním podnástrojem. Je to důležité pro zlepšení přehlednosti a manipulace během modelovacího procesu.
Vypněte vyšší úrovně podsoustav a přepněte do režimu Dynamesh s rozlišením 128. Tím umožníte rovnoměrnou práci bez přílišného detailu a soustředit se na hrubý tvar.
Nyní můžete začít s nástrojem Move Brush a tvarovat základní formu vaší postavy. Ujistěte se, že je aktivována možnost symetrie, aby byly obě strany vašeho modelu synchronizovány. V tomto kroku jde o provedení první hrubé změny a pozorování vývoje tvaru.
Po nalezení správných proporcí a hrubé formy můžete použít nástroj Smooth Brush k vyhlazení nežádoucích oblastí a dalšímu zdokonalení tvaru. Pracujte spontánně, ale dbáte na to, aby bylo zachováno spojení s vaší původní vizí.
Nyní je čas použít nástroj Trim Curve Brush k odříznutí nežádoucích oblastí. Tím můžete design přesněji přizpůsobit a udělat hlavu zajímavější. Dbejte na to, aby celkový profil vypadal přitažlivě z různých úhlů pohledu.
Pokud jde o povrch a máte nástroj Clay Buildup, můžete tento nástroj použít k získání větší struktury povrchu. Ujistěte se, že je aktivní maskování zadka, aby se zabránilo nechtěnému propojení mříží.
Pokračujte s nástrojem Clay Buildup a dále formujte struktury, dokud se nevytvoří zajímavý design. Měli byste mít na paměti, že pracujeme s Dynameshem 128, takže nepřehánějte s detaily, protože máte stále čas na feintou.
Zaměřte se na to, aby hlava měla zajímavou siluetu. Dodajte vašemu modelu dimenzi a soulad přidáním křivek, které zesilují celkový dojem.
Chcete-li přidat objem, můžete opět vyzkoušet různé varianty štětců, například nástroj Snake Hook, abyste vytvořili dynamické tvary. Tato metoda je zvláště užitečná k zahrnutí kreativních pohybů a linií do vaší práce.
Nakonec se dostanete k jemnostem — pokud jste s hlavou spokojeni, měli byste zkontrolovat všechny tyto návrhy a případně přidat jemné detaily. V tomto bodě jste postavu postavili základ a jste připraveni začít s detailní prací.
Vytvořte různé kopie svého modelu, abyste mohli v dalších krocích provádět různé variace a úpravy. Můžete také experimentovat s polygroups, abyste cíleně upravili části svého modelu a vytvořili tak strukturu a hloubku.
Vytvořením více kopií získáte flexibilitu k dalšímu experimentování, aniž byste ztratili svou původní verzi. Jste připraveni na další krok, kde můžete zvýšit úroveň detailů a dále zdokonalit svůj model.
Závěr
V této příručce jste se naučili, jak projít procesem modelování kreativní hlavy v ZBrush, definovat hrubý tvar pomocí Dynamesh a používat důležité techniky pro úpravu sítí. Zjistili jste, jak je důležité využívat různé štětce, pracovat proporcionálně a neustále se držet své původní vize.