V tomto tutoriálu ti přiblížím všechny důležité informace o pohledu v ZBrush a také o navigaci v této zásadní části uživatelského rozhraní. Viewport je srdcem tvé práce v ZBrush. S několika tipy a triky rychle pochopíš, jak se efektivně pohybovat ve 3D světě ZBrush. Je důležité chápat základní ovládání, abys mohl plně využít svou kreativitu. Pojďme začít!
Nejdůležitější poznatky
- Pohledové okno ti neukazuje pouze 2D modely, ale je také vstupem k 3D objektům.
- Práce v 3D režimu vyžaduje přepnutí do režimu úprav.
- S různými kombinacemi myši a kláves můžeš navigovat velmi intuitivně.
- Pochopení ovládacích prvků pro otáčení, škálování a pohyb je zásadní pro tvůj pracovní postup.
Pochopení pohledu v ZBrush
Pohled je centrálním místem, kde můžeš upravovat svoje modely. Po otevření ZBrush uvidíš nejprve prázdné místo s několika abstraktními tvary. Tyto symbolizují nástroje, které můžeš použít.
Před tím, než můžeš nakreslit 3D model, musíš vědět, jak navigovat mezi různými nástroji. V defaultní oblasti ZBrush je škála štětců, ale pravděpodobně tě zajímá spíše vytváření vlastního 3D těla.
Na začátek možná chceš použít „Simple Brush“, abys měl první představu. Tento štětec vybereš, přesuneš ho do pohledového okna a vytvoříš své první tvary. Je důležité mít na paměti, že zpočátku pracuješ v 2D režimu, i když pracuješ s 3D modely.
Je-li již štětec „Simple Brush“ použit, můžeš vybrat i jiné štětce, jako je kužel, pro vytváření složitějších tvarů. Vytváření 3D objektů závisí na tom, že přepneš do správného režimu.
Přepnutí do režimu úprav
Pro práci s 3D modely musíš skutečně přepnout do režimu úprav. Tento režim ti umožňuje plně upravovat a tvarovat své modely.
V režimu úprav se kolem tvého modelu objeví rámeček, který ti ukazuje, že nyní můžeš pracovat s odpovídajícím nástrojem. Když nyní posouváš myší, uvidíš, že se pohledy modelu mění. Dbej na to, že levé tlačítko myši používáš k pohybu, jinak můžeš dostat chybové zprávy.
Zde je klíčové použití pravého tlačítka myši, které ti pomáhá otáčet tvé modely. Pokud pracuješ s grafickým tabletem, můžeš přímo stisknout na tablet, abys dosáhl podobné funkce.
Navigace v pohledovém okně
Manévrovatelnost v pohledovém okně je jednou z nejdůležitějších dovedností, které můžeš jako uživatel ZBrush rozvíjet. Pro zobrazení svých modelů z různých stran můžeš použít myš nebo tužku. Kužel zůstává stále na svém místě, když měníš svůj pohled.
ZBrush nabízí několik ovládacích prvků, pomocí kterých můžeš navigovat svým pohledem. Mezi ně patří funkce pro otáčení, škálování a posunutí. Dbej na to, že velikost modelu zůstává stejná, bez ohledu na to, zda přiblížíš nebo oddálíš pohled.
Pokud chceš rychle přiblížit na jiné místo v pohledovém okně, existuje velmi praktická možnost: Stiskni klávesu „F“ na klávesnici, abys se vrátil k celému modelu. To ti bude zvláště pomoci u větších organických modelů.
Když rotuješ s pravým tlačítkem myši, podržte stisknuté tlačítko Alt, abys mohl přepínat mezi různými režimy zobrazení. S tímto můžeš posunout svůj pohled, aniž bys změnil kvalitu svého modelu.
To může být ze začátku trochu zvykání, zvláště pokud jsi již pracoval s jinými 3D programy. Avšak brzy zjistíš, že s trochou cvičení můžeš rychle a jistě navigovat v průhledu.(Viewport)
Shrnutí
V této příručce jsme se zabývali průhledem (Viewport) ZBrush a základními navigačními metodami. Naučil ses, jak přepínat mezi 2D a 3D objekty pomocí režimu úprav a diskutovali jsme o efektivních navigačních technikách, které výrazně zlepší tvůj pracovní postup.
Často kladené otázky
Jak přepínám mezi 2D a 3D režimem v ZBrush?Musíš přepnout do režimu úprav, abys mohl pracovat s 3D modely.
Jak rotuji model v průhledu (Viewport)?Použij pravé tlačítko myši nebo stiskni s grafickým tabletu, abys mohl model otáčet.
Jaká je funkce tlačítka "F"?Tlačítko "F" přiblíží celý model a pomůže ti získat lepší přehled.
Mohu upravit zobrazení bez posunutí modelu?Ano, zobrazení zůstane stabilní, když naviguješ pomocí modifikace pohledu.
Jak najdu různé ovládací možnosti v průhledu (Viewport)?Jsou zde rotace, škálování a pohyb pomocí odpovídajícího tlačítka myši a klávesy Alt.