ZBrush Návod pro začátečníky

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úprav

Všechna videa tutoriálu ZBrush návod pro začátečníky

Vítej ve svém prvním intenzivním kurzem ZBrush! V tomto tutoriálu ti přiblížím základní pojmy a funkce, které můžeš ihned použít ve svém 3D modelování. ZBrush je extrémně všestranným nástrojem pro 3D umění a modelování, a je důležité pochopit základní funkce, abys mohl plně rozvinout svoji kreativitu. Pojďme na to!

Nejdůležitější zjištění

Naučíš se základy polygonů, jak pracovat s primitivními tvary a efektivně využívat různé štětce v ZBrush. Dále se seznámíš s managementem podrozdělení a úpravou sítí.

Krok za krokem návod

Nejdříve otevřeme ZBrush a začneme vytvořením koule, kterou použijeme jako základní tvar.

Pro začátek výběru koule jednoduše vyber Kulička nástroj v Liště nástrojů. Můžeš kuličku přetáhnout, aby se umístila do 3D prostoru. Stisknutím klávesy (T) se přepneš do režimu Úprav, aby byla koule upravitelná.

ZBrush pro začátečníky: Základy a úpravní techniky

Při pohledu na kouli si všimneš, že se skládá z mnoha jednotlivých čtverců, které se nazývají polygony. Lze rozeznat různé typy polygonů, včetně trojúhelníků a čtverců. Polygon je pouze mnohoúhelník a v závislosti na pohledu mohou polygony vypadat různě.

Nyní aktivuji možnost Polyframe, abych přesněji zobrazil strukturu koule. Tak uvidíš rámečky kolem polygonů, což ti pomůže pochopit, jak vypadá struktura tvaru.

Koule má standardně 8000 bodů, což odpovídá přibližně 8000 polygonům. Každý bod má kolem sebe čtyři polygony, což je docela dobrý výchozí bod.

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úprav

Chci však efektivně pracovat s koulí, takže ji chci převést na polymesh. Polymesh je síť, se kterou můžeš efektivně pracovat. Vyber možnost "Vytvořit PolyMesh 3D" z nabídky.

Skvělé na převodu koule na polymesh je to, že nyní můžu flexibilně posouvat jednotlivé body. K tomu mohu použít štětec MVE, který byl speciálně navržen pro manipulaci s body.

Takže teď můžeme kouli dále upravovat a vytvořit zajímavější tvar. Ale skutečným cílem úprav je, aby se síť jevila organickým způsobem. K tomu musíme zvýšit počet polygonů.

Přejdi na záložku Geometrie a vyber Zdvojení. Tím se každý polygon rozdělí na více menších, čímž vznikne měkčí struktura.

Pokud tento krok zopakujeme, stane se koule ještě složitější a organičtější. Od této chvíle můžu pracovat s různými štětci pro přidání detailů. Můžeme upravit velikost štětců a pomocí štětce Move již docílit zajímavých změn v tvaru.

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úpravy

Měj na paměti, že práce s málo polygony je omezená – to znamená, že pokud je počet příliš nízký, můžeš mít potíže s vytvářením jemných detailů.

Nyní, když se děje zpátky ke detailům, mohu pomocí stisknutí CTRL+Z vrátit zpracované kroky. ZBrush ukládá všechny tvé kroky, takže kdykoli můžeš obnovit předchozí verzi svého designu. Na řádku Historie uvidíš počet kroků, které jsi uložil.

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úprav

Pokud uložím projekt v souboru, bude uložena také historická linie. Buď však opatrný s rychlým uložením, protože tím se neuloží všechna data.

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úprav

Pokud chceš dále zvýšit počet rozdělení, můžeš znovu použít funkci Rozdělení. Prostřednictvím tohoto školení se naučíš najít správnou rovnováhu mezi počtem polygonů a přesností detailů.

V další fázi bys mohl experimentovat s různými typy štětců, jako je Standard Brush nebo Clay Buildup, abys dosáhl různých textur a efektů. Štětec Clay Buildup pomáhá vytvářet nasbírané látky a rozvíjet tak strukturu svého modelu.

Vždy si dej pozor, abys změny posuzoval(a) z různých úhlů pohledu. To ti pomůže zajistit, že všechny stránky tvého modelu vypadají dobře, což je zvlášť důležité při animacích.

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úprav

Pokud jsi s tvým modelem hotov(a), podívej se také, zda bys chtěl(a) vyhladit nepěkné hrany tím, že podržíš klávesu Shift. To ti pomůže zmírnit hrany a dosáhnout atraktivnějšího výsledku.

ZBrush pro začátečníky: Základy a techniky úprav

Shrnutí

V této příručce jsi se seznámil(a) s základy ZBrush, začínaje vytvářením primitivních tvarů a konče použitím různých štětců a důležitostí polygonů a jejich poddělení. Tyto techniky tvoří základ pro tvé budoucí 3D projekty v ZBrush.

Často kladené otázky

Jak mohu změnit polygony mé koule?To můžeš udělat v inicializačních možnostech koule tím, že změníš počet polygonů tam.

Jak uložím svůj pokrok v ZBrush?Ulož přes menu "Soubor" a dej pozor, aby se také uložila historie kroků.

Co dělat, když se můj mřížka zdá příliš hranatá?Zvyš počet poddělení přes záložku Geometrie a vyber možnost Rozdělit.

Jak používat různé štětce?Najdeš různé štětce v liště štětců; jednoduše vyber požadovaný štětec a pracuj s ním.

Jak mohu vrátit své kroky zpět?Můžeš vrátit zpět stisknutím CTRL+Z.