Pracoval jsem ještě trochu se zatáčkami a timingem a něco jsem posunul. Vidíte, jak teď vypadají zatáčky a x pozice.

V x pozici jsem přidal ještě jeden keyframe a na konci zatáčku zploštěl, aby se tolik neodskakovalo a míč pěkně vytočil.

Ten drobný poslední skok se mi moc líbí, protože ho téměř nevnímáte, ale jen cítíte.

Animace snadno provedeno: Bouncing Ball - Squash a Stretch


Máme stále problém, že míč působí velmi tuze. Budu proto ještě squashovat a stretčovat.

Jde o to, že vnější síla mění tvar, zatímco objem zůstává stejný: Když dopadne na zem, celé se smrskne, pak se protáhne do vzduchu a znovu se smrskne, když dopadne na zem.


Krok 1

Nejprve se musíme postarat o kotvový bod roviny.

V současné době leží přesně uprostřed míče. To znamená, že při změně měřítka se škáluje od středu. Ale všechny pózy jsme již nastavili tak, aby dokonale seděly na spodní čáře. To chceme zachovat, ale pokud zvětším míč, už nesedí s základní linií. Pokud ho zúžím a rozšiřuji, již nedosáhne země a musím ho posunout níže.

Můžete také odstranit propojení, abyste to lépe viděli.

Animace snadno udělaná: Skákající míč - Squash and Stretch.



Já bych tedy měl nejraději kotvu dolů na spodní straně objektu.

Při vytváření jsme vzali barevný prostor 100x100 pixelů. Pokud u kotvového bodu y zadáte hodnotu "100" namísto 50, bude kotvový bod přesně na spodním povrchu míče.

To by tak mělo zůstat.

Animace snadná: Skákající míč - Squash and Stretch

Krok 2

Ale stále musíme posunout trajektorii o 50 pixelů dolů. Nejlépe to uděláte v pohledu na klíčové snímky.

Poté projděte časovou osu s podrženým klávesem Shift, abyste se zastavili na každém snímku. Skutečně se zastavte na jednom snímku.

Pak si vyberte y pozici sami, aby byly vybrány všechny klíčové snímky y pozice a přesuňte posuvník na "720".

Animace snadno udělaná: Skákající míč - Squash a Stretch.



Tím jsme vše posunuli přesně o 50 pixelů dolů. Naše animace zůstává stejná, ale kotvový bod je teď nahoře. To znamená, že pokud teď squashujeme a stretčujeme, bod zůstává dole.

Krok 3

Nejdůležitějším aspektem squashování a stretčování je, že objem zůstává stejný. Pokud míč zploštíme, musí být také širší a naopak. Pokud ho zvedneme výše, musí se zúžit, aby objem zůstal stejný.

Není tak jednoduché to ručně provést s procenty, a proto je zde Expression, kterou bych vám rád krátce vysvětlil.

Pokud si míč představíme jako čtverec, jak to ve skutečnosti je, protože původně je náš míč barvová plocha, pak máme jednu stranu a a druhou stranu, která je stejně velká.

Nyní squashujeme a stretčujeme míč nějakým způsobem, potom musí být červená plocha b/c stejně velká jako červená plocha a/a.

Představme si to v rovnici: a * a = b * c

Animace snadno udělaná: Odpalovací míč - Squash and Stretch

Víme, že a má hodnotu 100.

Aktuální hodnota x je b a aktuální hodnota y je c.

Ovlivníme jedno z nich, vezmeme si třeba x, pak je zde 10,000 = x * y

Pokud x může zůstat neznámé, přejdeme k y.

y = 10,000 / x. To nazývám Squash- und Stretch-Formel a tato se vkládá do škálování jako Expression.

Animace snadno vytvořena: Skákající míč - Squash and Stretch

Krok 4

Pomocí klávesové zkratky Alt klikněte na škálování.

"x = value". Hodnota mi vrací vždy aktuální hodnotu. Má 2 sloty, 2 argumenty.

První argument chci, to říkám s hranatými závorkami a nula. Jednička by byla druhá.

A "y = 10.000/x".

Na závěr přidáme "y,x" v hranatých závorkách. To je způsob, jak se vrátíme zpět do obou hodnot škálování.

To potvrdíme a zatím se nic nestane, ...

Animace snadno proveditelná: Odrážející se míč - Stlačení a protažení

Krok 5

... ale jakmile pohneme x, máme fantastický squash a stretch, přičemž objem zůstává stále stejný.

Animace snadno udělaná: Skákající míč - deformace pomocí roztažení a stažení

Krok 6

Přemýšlejme o tom, jak funguje squash a stretch.

Když je míč nahoře, panuje rovnováha sil. To znamená, že na všech těchto místech můžeme nastavit snímky klíče, protože tam už nepůsobí žádná jiná síla než vlastní. Jsou to 100% klíče.

Při velmi malých skocích již není z běžného pohledu tak dobře vidět, které body jsou správné. Ale můžete snadno přepnout na jiné zobrazení, kde se body jasně odlišují, aby nedocházelo k chybám.

Animace snadno uděláno: Skákající míč - Squash and Stretch.

Krok 7

Nyní by se mohlo zdát, že uprostřed pádu je míč nejrychlejší - ne. Krátce před dopadem je nejrychlejší. Snímek před tím, než míč dopadne na zem. Míč totiž neví, že země je hned za dveřmi, a tak se jí nebojí, ale náhle na ni dopadá. A to je přesně ta síla, která na něj působí.

Squash a stretch se tedy animuje tak, že míč je nejdéle na jednom snímku předtím, než dopadne na zem. To ho natáhneme do délky ...

Animace snadno uděláno: Skákající míč - Squash a Stretch.

... a v bodě dopadu se zploští, natáhneme ho do šířky.

Animace snadno vyrobena: Odražující se míč - Squash and Stretch.



Tak získáme krásné ostré v animaci: "tvrdé proti měkkému", dole zploštěné, nahoře opět rovné.

Krok 8

Snímek před tím, než míč znovu dopadne na zem, ho zase protáhneme a dole ho opět stáhneme. Pokračujeme v tomto postupu, přičemž vzdálenosti se samozřejmě vždy zmenšují. Čím slabší je skok míče, tím méně se samozřejmě natáhne a zploští, protože na něj působí méně síly. Nakonec to můžeme zanedbat.

Již vidíme vzorec, který se zde ukazuje.

Animace snadno vytvořena: Skákající míč - Squash a Stretch.

Krok 9

To už vypadá celkem dobře, ale něco s tím není v pořádku: Míč by neměl být protáhnutý rovně, ale podél dráhy. Ale zatím se pohybuje zcela rovně nahoru a dolů - a to zase není úplně správně.

Nejprve aplikujeme snímky klíče Easy Ease-, což nám poskytne lepší rozložení v prostoru. Kromě toho získáme na zvýraznění obratů na otočištích díky měkčím místům, což znamená, že v těchto částech dochází k zrychlení nebo zpomalení v okamžiku Squash a Stretch a máme ještě několik okamžiků ve vzduchu, kde na něj žádná síla nepůsobí. Líbí se mi to hodně.

Animace jednoduše: Skákající míč - Squash a Stretch

Krok 10

Nyní přichází otáčení, poslední věc, kterou musíme animovat u odrazu míče, a to je také velmi jednoduché:

Stiskneme Shift a přidáme měřítko. V podstatě vezmeme časování ze měřítka a otočíme to celé tak, abychom se skutečně soustředili na tu část.

Na otočištích nahoře a na zemi je otáčení vždy nulové.

Mezi nimi nastavujeme hodnoty střídavě na polovinu výšky v kladném a záporném rozsahu, v závislosti na tom, kam má otáčení směřovat.

Animace snadno vyrobena: Odražující míč - Squash a Stretch

Krok 11

Také to opět nastavíme na Easy Ease a tím eliminujeme malé trhání.

Po dalším doladění to vypadá takto:

Animace snadno provedena: Odrážející se míč - Stlačení a protáhnutí

Nyní máme téměř všechny prvky, které patří k odrazu míče: Máme klasický pohyb míče, ale také jeho squash a stretch a jeho otáčení.

Animace snadno provedená: Odskakující míč - Sražení a Roztáhnutí



Jako poslední nám zbývá roztrhat míč, protože pak se míč dostane ještě jednou a jeho pohybová dráha bude znázorněna. Takže jde o část analýzy odrazu míče.

To bude tématem v další části tutoriálové série "Animace v programu After Effects: Odrazující míč - Roztržení".