Tento tip se týká toho, jak upravovat rohy spline. Když se podíváte na tyto spliny, nahoře máte 6 oranžových splinů, ty, které si musíte vypracovat sami:

Příjemné tipy pro práci se spliny!

A pak jsou ty dole - takové jako oblouk, kruh, obdélník atd. -, ty jsou již hotové. Jsou to parametrické základní objekty, jejichž parametrické velikosti můžete snadno změnit - tedy zvýšit výšku nebo zvětšit šířku.

Pěkné tipy pro práci se spline.

To vše lze nastavit zde; včetně roviny, ve které má tento objekt ležet.

Zatím tak hezký. Nicméně často chceme mít i nějaké křivé čáry, a abychom je mohli upravit, musíme spline nejprve převést z parametrického základního objektu do polygonálního objektu.

Pěkné tipy pro práci se spline!



Teď vidíme i tyto rohy. Víme přesně: Existuje tvrdá a měkká interpolace stejně jako u každého jiného nástroje tvarování cesty v jiném programu, kde hrají role cesty.

A potřebujeme vlastně udělat pouze toto: Jedenm kliknutím vybereme toto (šipku) zde, to zatím postačí.

A teď mohu říct Mřížka>Spline>Měkká interpolace.

Pěkné tipy pro práci se spline křivkami!

Takto to pak vypadá a je skutečně pěkně zahnuté.

Pěkné tipy pro práci se spliny!

Pak si ale uvědomíme: Takto to nechceme mít. Nechceme, aby sahalo až dolů. Takže to vrátíme zpět a nejprve nastavíme pár bodů.

Ty najdeme zde u Mřížka>Vytvořit>Vytvořit bod. Kliknu na to …

Pěkné tipy k práci se spline.

… a nyní mohu pomocí tohoto nástroje například tyto dva body nastavit zde.

Příjemné tipy pro práci se spline!

Znovu vyberu jeden bod, protože ty další dva by to měly trochu relativizovat, a řeknu Mřížka>Spline>Měkká interpolace.

Hezké tipy pro práci se spline!

A nyní vidíme: Celé to se omezí pouze na úsek mezi body, které jsem nově nastavil.

Pěkné tipy pro práci se spline!

Pokud to ještě trochu posuneme, pak to vypadá opravdu vcelku slušně a tuhle zakřivení můžeme nechat tak. A přesto můžeme tento oblouk stále velmi individuálně deformovat, pokud bychom si to přáli, avšak pouze v případě, že k tomu použijeme Nástroj posunu.

Pěkné tipy pro práci se spline funkcemi!



Tak, nechám to tak.

Zatím je to jasné, ale teď je to tak, že v mnoha případech vůbec nemusíme chtít tuto individuální deformaci, spíše bychom chtěli mít naprosto jasně definované zakřivení. A toto jednoznačně definované zakřivení samozřejmě obdržíme také, pro toto existuje jiný příkaz a jmenuje se Skvost. To mi přijde být něco, co lidé často nepoužívají nebo neznají, proto vám to rád ukážu.

Vyberu přesně jako předtím jeden bod, …

Pěkné tipy pro práci se spliny!

… a pomocí Mřížka>Spline zde dole najdu příkaz Skvost.

Pěkné tipy pro práci se spliny!

Obvykle je nastavený na 5 cm, pokud byl někdy dříve použit. Já jsem ho již dříve použil, při posledním použití to bylo 110 cm. Lineárně klikneme pryč, to vysvětlím, a nastavíme hodnotu na 25 cm.

Často vidíte, že se nic neděje, protože Nástroj ještě nebyl klepnut. Tip: Udělejte to pomocí klepnutí s Shift-. Pak budete mít tlačítko Přiřadit zde také v Manažeru atributů. Přiřadíte a tím je jasné, co tyto 25 cm znamenají.

Pěkné tipy pro práci se splinemi!

Možná to ještě není dost, ale to nevadí, tento příkaz je stále aktivní, můžete jej stále změnit. Takže to můžete kdykoliv zvětšit, můžete samozřejmě mít také přístup k těmto manipulátorům, ale pokud jde o to mít pouze dokonalé zakřivení, možná si vezmete přesně poloměr 200 cm, pak je rozumnější to nechat tak, jak to bylo, protože teď je to perfektní - kruhový segment.

Pěkné tipy pro práci se spline!

Lineární znamená pouze, že to není kulaté, že zde je provedeno lineární zaoblení. Vypadá to pak takto.

Pěkné tipy pro práci se spline.



Možná je to také docela zábavné. Pro objekty, které jsou daleko a nemusí mít úplně ostrý řez, je to určitě v pořádku.

Skutečně můžete pracovat s lineárním zaoblením, nemusíte to dělat nutně zakřiveně, je však jistě hezčí, podle toho také, co chcete dělat, pracovat s tímto hezky kruhovým nástrojem pro osekané hrany.

Takže pokud budete příště potřebovat roh, který není úplně hranatý a ostrý, ale kulatý, přemýšlejte, zda si ho chcete tvořit sami, nebo jestli jednoduše použijete nástroj pro osekané hrany, abyste ho dokonale zaoblenili.

Spirální kabel

Většina scén v programu CINEMA 4D žije tím, že vypadají realisticky a přirozeně, tedy že obsahují spoustu chaosu. Jednou z věcí, které často používám k vytváření chaosu - tedy mnoha malých detailů - jsou spleteniny kabelů, spirální kabely a podobně, a dříve jsem se s tím mohutně trápil s deforméry.

Jde to také, lze to udělat, položit tam Spiral-Deformer, ale než se deforméry dostanou na správné místo, trvá to věčnost. Rád bych vám zde ukázal, jak lze postupovat jinak, a nejprve se vrátím zpět k našemu Standardnímu pohledu

Pěkné tipy pro práci se spliny!



… takto to vypadá, když to otevřete …

… a začnu si tedy nejprve vzít pohled shora, a to tento.

Pěkné tipy pro práci se spline!

A začnu tedy nejprve s velmi jednoduchým splinem, konkrétně Splinem kruhu, který má nyní poloměr 200 cm. Stačí mi 20, takže tento objekt chci zmenšit.

Pěkné tipy pro práci se spliney!

Druhá věc, kterou potřebujeme, je Bézierův křivka, kterou nejprve položím do stejné roviny …

Pěkné tipy pro práci se spline!

… takto zhruba, a nechám ji ještě trochu zaoblit. Pěkně chaoticky - skvělé.

Pěkné tipy pro práci se spline!

Pak je běžné, že tyto dva objekty sloučíme tak, že spolu budou v Sweep-NURBS, tedy tyto dva objekty tam prostě vložíme. Takže to také nejprve udělám - vložím to do Sweep-NURBS.

Pěkné tipy pro práci se spline!

Vypadá to pak shora. A když tohle vidíte, už víte: Tady se asi něco pokazilo, to nemá nic společného s naší tvarem.

Pěkné tipy pro práci se spline.

Musím tedy tady jednou vyměnit (šíp). Pak získáme tento pohled:

Pěkné tipy pro práci se spliny!

Již vidíte, to již vypadá spíše tak, ale náš tvar leží plochý na zemi, to nemůže být správně, pravděpodobně tato kruhová zde má špatný směr, leží v nesprávné rovině.

Pěkné tipy pro práci se spliny!

Vyzkouším XY a … samozřejmě se těším.

Pěkné tipy k práci se spline!

Takže teď přichází první tip: Když takovou věc dělám, hned se na to podívám tím, že kliknu na Sweep-NURBS nebo, …

Pěkné tipy k práci se spliny!

… že si změním své zobrazení na Gouraudovo stínování s čarami,

Pěkné tipy pro práci se spline!

… a teď si to přepněte - ten objekt je téměř černý před tolika čarami.

Pěkné tipy pro práci se spliney!

Vrátím se zpět ke standardnímu Gouraudovu stínování.

Pěkné tipy pro práci se spline!

A teď si to ještě jednou prohlédnu a řeknu si: Tak, musíme s tím ještě něco udělat. Kruh je příliš detailní.

Pěkné tipy pro práci se spline funkcemi!


Pěkné tipy pro práci se spliny!

Důsledkem toho je, že tento Spline kruhu je teď velmi hrubě rozlišený, a to je samozřejmě stále dostačující.

Pěkné tipy k práci se spliney!

To, co musím udělat teď, když už vím, že chci tento objekt ještě deformovat, je samozřejmě nastavit můj spline jako rovnoměrný, nikoli jako přizpůsobený.

Pěkné tipy k práci se splinekami!

Nyní je vidět, že oddíly jsou všechny pěkně rovnoměrné, aby otočení, která tam později aplikuji, byla na křivkách stejně jako tady na rovných částech. S drobnou nepříjemností, že tady máme zlý záhyb.

Pěkné tipy pro práci se spline kurvami!

To ale snadno opravíme tím, že zvýšíme počet těchto rovnoměrných poddělení. Zkusím hodnotu 40.

Pěkné tipy pro práci se spliny!

Nyní to sice stále vypadá stejně, ale teď můžu začít s otáčením a prostě tento objekt otočím 10krát. Konec rotace je na 0 stupních, pokud to nastavím na 360, pak to bude jedno otočení, a 3600 stupňů jsou 10 otáček.

Pěkné tipy pro práci se spliney!

Zase se na to podívejme - stále se nic nezměnilo, a tato změna přijde nyní - a to je úžasné … z toho teď můžeme s pomocí jednoduchosti postavit neuvěřitelně složitý objekt. Musím tento kruh přesunout na trochu jiné místo, ale nejdříve ho musím konvertovat, jinak to nebude fungovat …

Pěkné tipy pro práci se spliny!

... vezmeme nástroj pro posunutí (1) a nyní nástroj pro změnu objektu (2), přičemž chci použít pouze objektovou osu (3). To je ten trik, o to tady jde.

Pěkné tipy pro práci se spline-krivkami!

Pokud nyní posunuji objektovou osu, uvidíte: Teď máme toto stočení, tento chaos, který jsem chtěl.

Pěkné tipy pro práci se spliney!

Pokud máte pocit, že to trochu zploštilo - samozřejmě. Musím ten kruh ještě trochu upravit pomocí nástroje pro otočení objektu, aby zde zase měl opravdové zaoblení. Možná je třeba trochu vyzkoušet … a nastavím to na 90 stupňů, takže to bude zase krásně tlusté.

Pěkné tipy pro práci se spliny!

Podívejme se na to z jiného úhlu pohledu. Můžete relativně rychle vytvářet spoustu chaosu, můžete samozřejmě elasticky měnit splin, tento splin zde, který určuje směr objektu, kdykoliv chcete, aby se to přesně tam pohybovalo, kam chcete.

Pěkné tipy pro práci se spliny!