Team Render Server ve verzi 16 je samostatný program, který mohou používat všichni uživatelé variant Cinema 4D Broadcast, Visualize a Studio. Počet použitelných klientů - zde se nic nezměnilo - je stále omezen na 3 u Broadcast a Visualize, uživatelé Studia nejsou zde omezeni.

Kdo měl před verzí 15 již zkušenosti s programem NET Render, rychle se v systému Team Render Server zorientuje. Server se stará o organizaci a distribuci renderovacích úkolů a je přístupný odkudkoliv přes webové rozhraní.

Po spuštění Team Render Serveru se zobrazí odlehčené uživatelské rozhraní s aktuálními informacemi o stavu a dostupnosti serveru.

Novinka ve verzi 16 - Team Render Server.


Nastavení renderovacích klientů

Nyní musíme server seznámit s Renderclients, na něž později rozdělí renderovací úkoly. Stačí kliknout v levém sloupci seznamu počítačů dvakrát na volné místo. Již následně budeme dotázáni na IP adresu nebo název hostitele klienta. Před tím, než můžeme renderovacího klienta přihlásit, musí být tento k dispozici.

Nové vydání verze 16 - Team Render Server

Renderclientem může být buď běžící aplikace Cinema 4D nebo také zjednodušený renderovací klient, který lze nainstalovat také z programové DVD. Odlehčený renderclient se nachází jako i Team Render Server v instalačním adresáři Cinema 4D.

Pokud chceme přidat počítač s běžící instalací Cinema 4D jako renderclienta, musíme nejprve v předvolbách programu v menu Úpravy aktivovat Team Render.

Nové vydání 16 - Team Render Server

Nastavení Team Renderu najdeme pod položkou Renderer. Zde aktivujeme Team Render a přidělíme vhodné jméno renderclientovi. Kromě toho potřebujeme uvedený bezpečnostní klíč, pomocí kterého musíme povolit spojení mezi klientem a serverem.

V lokálních nastaveních můžeme okamžitě povolit počítač pro renderování v síti. K tomu aktivujeme možnost Sdílení počítače přes síť.

Nové ve verzi 16 - Server pro Team Render

Tento příkaz lze najít také v menu Render. Takto můžete velmi rychle povolit lokální počítač jako Team Render-Clienta nebo jej odstranit z renderovací sítě.

Zelený bod vlevo dole na stavovém řádku nám umožňuje kdykoli rozpoznat, zda je náš počítač součástí sítě Team Render.

Nově v Release 16 - Team Render Server

Zpět v Team Render Serveru můžeme nyní propojit dostupný renderclient s serverem. Stačí zadat IP adresu renderclinta společně s portem 5400.

Novinky ve verzi 16 - Team Render Server

Po kliknutí na OK budeme požádáni o bezpečnostní klíč, který byl zadán v předvolbách programu renderclienta. Po úspěšném zadání klíče …

Nové vydání 16 - Server Team Render

… nyní naleznete našeho aktivního renderclienta konečně také v levém sloupci renderovacích počítačů Team Render.

Nové v Release 16 - Team Render Server



Pokračujte na stejném principu a přidejte do naší renderovací sítě další renderclients. Jak bylo zmíněno na začátku, varianta Broadcast a Visualize je omezena na maximálně tři renderclients.

Nastavení Renderjobs

Pokud je renderovací síť připravena, můžeme začít s nastavením renderovacích úkolů. Stačí kliknout v Team Render Serveru na symbol Otevřít webové rozhraní.

Nové ve verzi 16 - Team Render Server.

Otevře se náš internetový prohlížeč na domovské stránce Team Render Serveru. Pokud není jinak definováno, přihlašujeme se pod "admin" jako uživatelské jméno a heslo.

Novinka ve verzi 16 - Team Render Server

Po úspěšném přihlášení se nacházíme v online řídícím středisku pro Team Render Server. Zde můžeme vytvářet, organizovat a monitorovat renderovací úkoly, ale také zobrazovat síť a spravovat uživatele.

Pro vytvoření nového renderovacího úkolu jdeme na stránku Práce a klikneme na tlačítko Přidat úkol.

Nové vydání 16 - Team Render Server

Pro nově vytvořený úkol musíme v prvním kroku zadat název. S tímto názvem později najdeme renderované výsledky ve složce.

Nové ve verzi 16 - Team Render Server.

Tím jsme vytvořili renderovací úlohu a můžeme na příslušné stránce nahrát aktiva (C4D dokumenty, textury atd.), které jsou potřebné k provedení renderovací úlohy. To se provádí v dolní části přes tlačítko Přidat soubory.

Při složitější scéně s externími aktivy je doporučeno shromáždit celý projekt z Cinema 4D do balíčku (v nabídce Soubor je k dispozici příkaz Uložit projekt včetně aktivů…).

Nové ve verzi 16 - Team Render Server

Po přidání potřebných aktiv musí být ještě pomocí tlačítka Nahrát zkopírovány na server.

Novinka ve verzi 16 - Team Render Server

Spouštění renderovací úlohy

Po úspěšném nahrání již vidíme náhled scény na stránce s renderovací úlohou. Klepnutím na modré tlačítko Spustit v rámečku renderovací úlohy na levé straně spustíme konečně renderovací úlohu.

Nové v Release 16 - Team Render Server.

Po spuštění renderovací úlohy se také vyplní informace o běžícím renderování přes Team Render Server. Kromě procentuálního průběhu uvidíme také, na kterém obrázku síťový renderovací stroj právě pracuje.

Nové v Release 16 - Team Render Server

Stažení výsledků renderování

Níže na stránce renderovací úlohy najdeme mezi třemi záložkami výsledné výsledky. Tlačítkem Stáhnout si můžeme tyto obrázkové soubory stáhnout a prohlédnout z jakéhokoli počítače přes webové rozhraní.

Tlačítko Připravit .ZIP zabalí všechny uvedené výsledky do ZIP archivu a následně ho zpřístupňuje ke stažení.

Nové vydání 16 - Team Render Server

Kdo nemá zájem ke svým výsledkům renderování přistupovat přes webové rozhraní, ale chce k nim mít přístup pomocí Team Render Serveru, klikne na symbol Otevřít cestu k souborům

Novinka v Release 16 - Team Render Server

… a ocitne se ve složce uživatele Team Render Serveru. Zde jsou seřazeny všechny renderovací úlohy k dispozici po uživatelích.

Nové v Release 16 - Team Render Server.

V adresáři renderovací úlohy nalezneme vedle nahranných aktivů složku "výsledky" se všemi provedenými obrázky úlohy.

Uživatelské adresáře jsou ostatně sledovány Team Render Serverem, takže můžeme vytvořit a spustit novou renderovací úlohu tím, že jednoduše zkopírujeme sbíraný projekt jako složku do tohoto uživatelského adresáře.

Nové ve verzi 16 - Team Render Server.