Pixelový efekt je působivá technika, která proměňuje portréty do dynamické a fragmentované kompozice. Tento efekt "Smashing" roztrhne tvůj obrázek na pixelové čtverce a vytvoří moderní digitální vzhled. S programem Photoshop můžeš tento efekt snadno realizovat kombinací masek, transformací a pixelových struktur. V tomto návodu ti krok za krokem ukážu, jak vytvořit "Smashing" portrét pomocí pixelového efektu. Pojďme začít a tvůj portrét proměnit v zajímavé umělecké dílo!
Poznámka
Nastavení hodnot v ovládacích panelech a filtrech je třeba odpovídajícím způsobem upravit při jiných rozměrech obrázku.
Krok 1: Vybrat motiv
Prvním krokem je vyčlenit hlavní motiv od pozadí. Jelikož samotný efekt neposkytuje přesné oddělení ve složitých okrajových oblastech vlasů, mohu být při vyčlenění trochu razantnější.
Vyberu nástroj Rychlý výběr W a při aktivovaném režimu Přidat do výběru vyberu osobu. Pokud byly do výběru zahrnuty oblasti, které nemají být vyčleněny, jako například mezi nohama, mohu s podrženou klávesou Alt odebrat nepotřebné oblasti z existujícího výběru.
Krok 2: Vytvořit vrstvovou masku
Pozadí proměním dvojitým kliknutím na vrstvu v průhledný režim. Následně vyberu ikonu pro vytvoření vrstvové masky. Předchozí výběr je nyní nastaven jako vrstvová maska. Můj motiv byl hrubě vyčleněn.
Krok 3: Pozadí s průběhem
S pomocí Ctrl a kliknutí na ikonu pro vytvoření nové vrstvy v nejnižší části hierarchie vytvořím novou vrstvu. Tuto vrstvu vyplním mírným průběhem, který jde od tmavě modré k hluboce tmavě modré. Modrá je zde jen lehce sytá.
Pomocí nástroje Průběh si v panelu Menu vytvořím požadovaný průběh. Můj průběh má barvy: 100e18 k 0a0910.
S nástrojem Průběh s nastavením Radiální průběh nakreslím z prostředka do vnější části mé vrstvy, takže ve středu bude světlejší oblast průběhu.
Krok 4: Nastavit štětec
V Photoshopu jsou k dispozici některé čtvercové štětce. Tyto ukazují v aplikaci s vysokým rozlišením určité rozmazání na hranách. Proto si nyní vytvoříme dva štětce, se kterými později nakreslíme čtverečky.
Vytvořím nový dokument (Ctrl+N) o velikosti 2000x2000 pixelů, 300 dpi.
S pomocí D nastavím v Panelu nástrojů výchozí barvy a s Alt+Enter vyplním mou vrstvu hlavní barvou (černou).
Přes menu Upravit>Nastavit štětec nyní nastavím nový štětec. V otevřeném dialogovém okně pojmenuji svůj štětec jako "Pixelový čtverec".
Krok 5: Další nastavení štětce
Jelikož budu později potřebovat obdélníkovou, spíše úzkou špičku štětce, vyberu nyní nástroj na Úpravu výběru C a vyberu veškerou pracovní plochu.
Pomocí bočního bodu zmenším oblast k vyčlenění a potvrdím stisknutím klávesy Enter.
Znovu pomocí menu Upravit příkazem Nastavit štětec nyní můžu úzkou špičku štětce uložit s názvem "Štětec obdélník" v dialogovém okně pro nastavení štětce, které se otevře.
Krok 6: Zpět do původního dokumentu a malé přípravy
V původním dokumentu nyní zduplikuji vrstvu s vyčleněnou osobou.
Na duplikované vrstvě provedu vrstvovou masku a vytvořím novou vrstvovou masku. Aby byla vrstvová maska ihned invertnutá, podržím při kliknutí na ikonu pro novou vrstvovou masku pouze stisknutou klávesu Alt.
Jelikož už teď vím, že tuhle vrstvu s invertovanou maskou budu potřebovat ještě několikrát, můžu ji ještě třikrát zduplikovat. Abych se nezamotal, mohu je pojmenovat jako: Kopie 1, Kopie 2, 3 a 4.
Vrstvu s vyčleněnou osobou pojmenuji "Vyčlenění motivu" a snížím jí Průhlednost na 10 procent.
Krok 7: Nastavení štětce
Nyní si vyberu štětec B a otevřu panel s nástroji štětce F5. Tam najdu své dva předchozí štětce, z nichž vyberu první.
Nastavím následující:
Forma štětce:
• Velikost: 14 px
• Vzdálenost: 220 procent
Vlastnosti tvaru:
• Velikostový jitter: 70 procent
• Minimální průměr: 30 procent
Rozptyl:
• Rozptyl: 600 procent
Krok 8: Malování v maskovací vrstvě vrstvy "Duplikát 1"
S X vyměním barvy popředí s barvou pozadí, takže nyní bílá barva je vpředu. Vyberu maskovací vrstvu "Duplikát 1" a můžeme začít. Maluji s nástrojem štětec s bílou barvou ve vytvořené masce. Začnu u obličeje.
Pro variaci velikosti mohu trochu zvětšit špičku štětce. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je pomocí Alt+pravé tlačítko myši+Pohyb doleva/doprava s myší. Při malování obličejů se ujistím, že základní rysy pro rozpoznání obličeje - tedy oči, nos a ústa - budou natřeny intenzivně.
Zvláště u plochých částí jako nohy a tričko bych měl provést trochu větší stopy štětce.
Abych lépe viděl mezery ve stopách štětce, můžu také dočasně skrýt vrstvu „Freigestellte Person.“ Tak se již ukáže mezivýsledek, kde jsem dosud.
Krok 9: Malování v maskovací vrstvě vrstvy Duplikát 2
Nyní aktivuji maskovací vrstvu vrstvy "Duplikát 2".
V panelu s nástroji štětce si vyberu dříve vytvořený štětec s následujícím nastavením:
• Velikost štětce: 50 px
• Vzdálenost: 600 procent
Vlastnosti tvaru:
• Velikostový jitter: 90 procent
• Minimální průměr: 30 procent
Rozptyl:
• Rozptyl: 600 procent
S tímto štětcem nyní maluji horizontální pruhy do mého obrázku v maskovací vrstvě.
Jak bylo dříve, po první vrstvě štětců v masce mohu trochu zvětšit špičku štětce a znovu aplikovat vrstvu.
Krok 10: Otočení špičky štětce
V panelu s nástroji štětce nyní otočím špičku štětce tak, že zadám 90 stupňů do nastavení úhlu. Tak mohu velmi snadno malovat vertikální pruhy do masky.
Krok 11: Malování v maskovací vrstvě vrstvy "Duplikát 3" a přichází barva
S tímto stejným štětcem nyní maluji horizontální a vertikální pruhy do maskovací vrstvy vrstvy "Duplikát 3". Po aplikaci dostatečného množství pruhů v obraze vytvořím vrstvu Odstín&Sytost jako řezovou masku.
Posunutím posuvníku odstínu trochu doleva barvy pruhy zčervenají. Pokud je zbarvení příliš silné, snížím Sytost o 10 až 20 procent.
Krok 12: Opakování s vrstvou Duplikát 4
Opakuji krok 11, pouze aktivuji maskovací vrstvu "Vrstva Duplikát 4".
Po malování v maskovací vrstvě opět vytvořím vrstvu Odstín&Sytost a posunutím posuvníku odstínu znovu trochu doprava.
Krok 13: Doladění
Vrstvy s vyčištěnou osobou mohu - pokud ještě nebylo provedeno dříve - nyní skrýt. Pokud se ještě objevují mezery ve stopách štětce, ideálně je vyplním ve maskovací vrstvě vrstvy "Duplikát 1" pomocí štětce s malou velikostí kolem 12-14 pixelů.
Krok 14: Smashing etiketa
Vytvořím novou vrstvu a pojmenuji ji "Stříkance obrysů".
S Klonovacím štětcem mohu také zvolit svůj předem vytvořený štětec čtvercový. Znovu vyberu následující nastavení pro špičku štětce:
• Velikost: 12 px
• Vzdálenost: 600 procent
Vlastnosti tvaru:
• Velikostový jitter: 100 procent
• Minimální průměr: 30 procent
Rozptyl:
• Rozptyl: 1000 procent
Vrstvu s vyčištěnou osobou zapnu s 100 procenty Průhledností. V panelovém menu nástroje klonovací štětec vyberu režim Odstín, aktivuji zaškrtávací políčko Zarovnáno a vyberu u Nahrát Aktuální a pod ním.
S Alt pravým tlačítkem myši kliknu na okraj mého motivu a mohu tak v nové vrstvě malovat stříkance. Tímto způsobem okamžitě získám stejné barvy jako vedle mé hlavní motiv.
Pokud jsou stříkance příliš výrazné, mohu průhlednost vrstvy snížit na 40 až 50 procent.
Krok 15: Akcentování pozadí
Vytvořím novou vrstvu umístěnou nad pozadím.
S velkým měkkým štětcem namaluji různobarevné, tmavé body do pozadí.
Aby barvý efekt přecházel hladce, upravím vrstvu s Gaussovým rozmazáním s velmi vysokým poloměrem. Poté zjistím, která výplňová metoda funguje nejlépe. V tomto případě je to Rozdíl při průhlednosti kolem 50 procent.
Krok 16: Velká čtvercová plocha
Vytvořím novou vrstvu a vyberu čtvercový štětec s aktivovaným Kopírovacím razítkem s následujícími nastaveními:
• Velikost: 350 pixelů
• Vzdálenost: 630 procent
• Velikostový Jitter: 100 procent a 30 procent Minimální průměr.
S Alt vyberu barevné body z vrstvy pod ní. V režimu Odstín mohu nyní umístit různobarevné čtverce na okraj modelu, abych efekt ještě více doladil ke stranám dokumentu. Opakovaně vybírám nové zdroje barev, abych získal různobarevné čtverce.
Následně snížím průhlednost na přibližně 30 procent a zjistím, která výplňová metoda dává nejlepší efekt. V tomto případě je to Světelnost.
Krok 17: Mozaikový efekt
V posledním kroku zdvojím všechny viditelné vrstvy snížené na jeden vrstvu zkratkou Ctrl+Shift+Alt+E.
Vrstvu konvertuji na Chytrý objekt a poté aktivuji chytrý filtr Mozaikový efekt pomocí Rozbíhacího filtru.
Nastavím hodnotu přibližně na 60 čtverců.
Vrstvu posunu ve vrstvové hierarchii dolů a snížím průhlednost na hodnotu kolem 40 procent. Nyní se na konturách motivu objeví další pěkný zaoblený efekt čtverců.
A hotovo je portrét Smashingu.