CINEMA 4D video trénink - Tipy a triky

Světový a objektový souřadnicový systém

Všechna videa tutoriálu CINEMA 4D Video trénink - Tipy a triky

Nevím, jak je to s vámi, ale když jsem začal získávat znalosti o CINEMA 4D skrze knihy a video-tréninky, zdálo se mi, že jedním z prvních věcí, které mi byly pokoušeny vysvětlit, bylo to, že existují světové a objektové souřadnice. Takové věci, které jsou zde nahoře, tyto koordinační systémy, kde můžete přepínat mezi světovými a objektovými souřadnicemi, a musím říct, že mi chvíli trvalo, než jsem to opravdu pochopil, takže bych vám to chtěl ušetřit - myslím si totiž, že to lze vysvětlit poměrně snadno a tím možná ušetřit spoustu práce.

Světový a objektový souřadnicový systém

Pro jednoduchost si vezmu tento kostku, protože si myslím, že na kostce lze nejlépe vysvětlit, jak to funguje.

Světový a objektový souřadnicový systém

A nyní mám nápad, že bych to rád otočil. Tak si zde samozřejmě vezmu svůj nástroj k otáčení, ...

Světový a objektový souřadnicový systém

... a otočím celou věc kolem osy X o řekněme 50 stupňů. Takže začnu otáčet, nyní stisknu klávesu Shift a otáčím, dokud nedosáhneme 50 stupňů. Potom leží moje kostka v prostoru.

Světový a objektový souřadnicový systém

Nyní bych ji rád posunul. Co udělám? Logicky vezmu svůj nástroj k Posunutí, (1) tedy posunu věc a nyní uvidíte, co se stane: Mohu ji nyní samozřejmě posouvat pouze v jejím vlastním souřadnicovém systému, tedy v objektových souřadnicích, což zastupuje tento symbol kostky zde nahoře.

Takže ji mohu posunout tímto směrem (2), mohu ji pohnout tímto směrem (3) - v podstatě v tom směru, kam je již zarovnána.

Světový a objektový souřadnicový systém.

Mohlo by se ale stát, že řeknete: Chci věc posunout pouze nahoru nebo dolů. Pak jednoduše přepnete sem. Nyní ji mohu posouvat přesně ve směrech, které mi určuje mé světové souřadnicové systém, tedy světové souřadnicové systémy.

Světový a objektový souřadnicový systém.



To je jediný rozdíl. Nenacházím to těžké k pochopení, myslím, že jsem měl dobré učitele. Nevím, proč jsem to nechápal - možná jsem jediný a vy to víte už dlouho - může to samozřejmě být, ale pokud se objekt nedá posunout ve směru, který si přejete, zkuste to prostě. Toto vše funguje nejen u objektů, ale také u hran, takže i když máte vybranou hranu, je občas chytré zkoušet tady nahoře, zda se tato vybraná hrana nechá spíše posunout ve směru, který chcete, když přepínáte mezi těmito dvěma souřadnicovými systémy sem a tam.

To mě přivádí k další maličkosti, která se může také dostatečně promítat, pokud ji dosud neznáte, a na kterou se relativně často ptají i lidé, kteří začínají s CINEMA 4D: Mohu mezi svými soubory přepínat sem a tam? No jo, takže si prostě otevřu nový soubor a vezmu si zde pro lepší rozlišení tuto Pyramidu a podívám se také z pohledu zdola.

Světový a objektový souřadnicový systém



Nyní je otázka: Mohu mezi těmito dvěma soubory přepínat?

Samozřejmě, že mohu. Zde dole v okně najdete všechny otevřené soubory.

Světový a objektový souřadnicový systém



Nyní si tedy mohu kdykoli přepínat mezi tím, co jsem si právě otevřel, "Bez názvu 1", a druhým "Bez názvu 2".


Avšak tyto soubory spolu ještě nesouvisí. Takže pokud bych nyní chtěl, aby jedna scéna byla nahrána do druhé, musím jednu uložit a přes příkaz Soubor>Nahrát získat tento soubor a oba jsou v jedné scéně.

Světový a objektový souřadnicový systém.


To je také důležitá otázka a na závěr zde mám ještě něco:

Tento příkaz Nahrát- naleznete také v Správci materiálů. V tomto případě však načte pouze všechny materiály určitého projektu, určité scény, aniž by načetl geometrii, a to je také velmi, velmi užitečný příkaz.

Světový a objektový souřadnicový systém


Nejdůležitější věcí je ale rozmýšlet, zda chcete přepínat mezi světovým a souřadnicovým systémem sem a tam. V tomto případě - s pyramidou nyní - není žádný rozdíl. To je pravděpodobně také důvod, proč mi trvalo tak dlouho, než jsem to pochopil. Ale jakmile jste objekt otočili ze své pravoúhlé osy, máte možnost přepínat mezi oběma sem a tam a také najít rozdíl.

Světový a objektový souřadnicový systém