Od verze R13 existuje malý objekt, který je velmi mocný! Tím myslíme XRefs. "Ref" zde znamená odkaz a x znamená cokoli, co chcete mít jako odkaz ve scéně.
Dnes vám chci ukázat, jak se s XRefs obecně a správně pracuje. Jedná se o velmi jednoduchou věc s velkým dopadem.
Nejprve si otevřu libovolnou scénu v aplikaci Cinema 4D.
V tomto příkladu jde o větší dílnu s lokomotivami, která obsahuje velké množství polygonů - v tomto příkladu téměř 2 miliony polygonů.
A teď bych rád měl ve své dílně lokomotivu, logicky, že ano? Nicméně zde máme problém, že má také impozantní velikost. Přesto ji ale přidám - a tak jsme na 2,4 milionu polygonů.
Když se pohybuji kamerou místností, začne to pořádně škubat.
A v závislosti na výkonu počítače by například Cinema 4D přepnulo do režimu kostře a objekty by nebylo dobře vidět.
To je relativně otravné - a navíc je třeba neustále přepínat mezi kamerou, která je již nastavena, a volně pohyblivou kamerou, pokud chcete něco upravit na lokomotivě. Proto znovu odebereme lokomotivu a postupujeme jinak.
Nyní si znovu přidám lokomotivu jako XRef.
Pro to přejdeme přes Vytvořit>XRef>Přidat XRef a znovu vybereme lokomotivu, kterou umístíme na původní pozici.
Nyní máme lokomotivu s malým rozdílem - vedle lokomotivy je teď malé XRef-znaménko.
To znamená například, že materiály mají stejné názvy jako objekt. Všechny materiály jsou zde také pojmenovány "Lokomotiva". Neumožňuje nám to dělat nic jiného. Maximálně můžeme upravit pozici a světelné podmínky - ale na víc zde není ani myšlenka. Ale to ani nechceme.
Pro ilustraci: Představte si, že v lednu opravujete vůz, je docela chladno, a mohli byste prostě vzít váš automobil do teplé kuchyně.
To je přesně, jak funguje funkce XRef-. Nyní samostatně otevřeme lokomotivu v Soubor>Otevřít a můžeme zde provádět všechny úpravy na lokomotivě, jak chceme.
Nyní můžeme například volně pohybovat, otáčet všemi směry, upravovat světlomety nebo přidávat další objekty, jako je tento paroh. Až budeme spokojeni s úpravami, můžeme vše uložit.
Přepneme zpět v Werkstatt scéně na Okno a můžeme bez problémů na vloženou lokomotivu jít na Nové načtení.
Objekt ví, že je XRef-objekt, a aktualizuje se podle toho.
Nyní má náš vlak v dílně také paroh.
Vše, co změním na lokomotivě a uložím, můžu udělat bez složitého lezení do souboru s lokomotivami.
Tato funkce je velmi praktická - nemusí to být pouze XRef, může jich být i více.
Je to obzvláště praktické, když pracujete s více lidmi na větší animaci. Tak mohou být změněny více objektů nebo postav bez toho, aby byla ovlivněna celková scéna. Obzvláště se vyplatí při velkých projektech začlenit objekty pomocí metody XRef-.