Typickými aplikacemi kamerového jeřábu jsou lety kamery přes objekty nebo klouzání kamery shora dolů na objekt. Ovládací panel používaný při reálném filmu je v programu CINEMA 4D náš Manažer atributů. V tomto tutoriálu se podíváme na jednoduchý příklad věžové hry, jak by mohlo vypadat takovéto kamerové záběry.

Podobně jako pohybová kamera, i kamerový jeřáb je ve skutečnosti pouze speciální Štítek, který vytváří virtuální strukturu jeřábu pro kameru. Základna, rameno a kamera jsou samozřejmě nastavitelné v délce a výšce, příslušné Klouby lze otáčet ve všech předem stanovených směrech. Nemusíme se však starat o kombinaci kamery a štítku, protože v paletě Kamera objekty již najdeme kamerový jeřáb předinstalovaný.

Novinky ve verzi 15 - Pohyblivá kamera s kamerovým jeřábem.

Podívejme se na tento konstrukt v Objektovém manažeru. Samotná kamera s přiřazeným Kamerovým jeřábem je jako Podobjekt jednou z položek Nulových objektů »Jeřáb«. Pokud chceme upravit Pozici nebo Úhel kamerového jeřábu, musíme se obrátit na nadřazený Nulový objekt »Jeřáb«.

Novinkou ve verzi 15 je možnost pohybu kamery pomocí kamerového jeřábu.

Nastavení kamerového jeřábu

Pokud je vybrán nadřazený Jeřáb-Nulový objekt, můžeme jeřáb posunout pomocí Šipek. Pro dobrý výchozí bod jsem postoupil můj kamerový jeřáb nejprve o 500 jednotek dopředu.

Novinky ve verzi 15 - pohyblivé záběry s kamerovým jeřábem

Jak bylo zmíněno na začátku, Štítek kamerového jeřábu obsahuje všechny relevantní parametry pro Vlastnosti a Ovládání jeřábu. Pro Základ, Rameno, Hlava a samotnou Kameru můžeme konstrukci libovolně měnit a později animovat.

Nové vydání 15 - pohyby kamery s kamerovým jeřábem.

Kamerový záběr v našem příkladu by měl začít nad věžovým polem, pomalu sjíždět dolů na nejvyšší kostku a poté se odjet tak daleko zpět, aby byla věž vidět ze strany.

Prodloužme Rameno na asi 640 jednotek a otočme ho vertikálně ještě výše. Výšku základny můžeme také trochu zvýšit, abychom získali více prostoru nahoru a dolů.

Novinka ve verzi 15 - Kamerové jízdy s kamerovým žeriavem.

Parametry kamerového jeřábu nejlépe posoudíme z Pohledu z boku (Klávesa F3). Základní vlastnosti kamerového jeřábu jsou tedy nastaveny. Abychom si usnadnili práci, necháme nyní kameru automaticky zaměřit na nejvyšší kostku.

Nové ve verzi 15 - jízdy kamerou s kamerovým jeřábem.

Pro to rozbalíme v Objektovém manažeru Skupinu »Věž« a přetáhneme jednotlivě přítomnou nejvyšší kostku metodou Táhnout & Pustit do pole Cíl v části Hlava. Nyní se kamera automaticky zaměří na nejvyšší kostku, ať už provádí kamerový jeřáb jakékoliv pohyby.

Nové vydání 15 - Pohyby kamery s kamerovým jeřábem

Pohled do Pohledu z boku to potvrzuje; kamera již zaměřila nejvyšší kostku. Vedlejší poznámka, při používání Cílových objektů vždy musíme dávat pozor na případné Skoky v úhlů, které se mohou snadno objevit při nedbalém zacházení s délkami a otáčkami.

Nové vydání 15 - Pohyby kamery s kamerovým jeřábem

Před zahájením samotné kamerafáze se musíme samozřejmě nejprve ujistit, zda se Kamerová perspektiva shoduje s našimi přáními. K tomu přepneme pomocí menu Kamery>Použít kameru v editoru z Standardní kamery na Kameru kamerového jeřábu.

Novinky ve verzi 15 - Pohyby kamery s kamerovým jeřábem.

Nyní zaujímáme místo u Kamery kamerového jeřábu a vidíme Výchozí bod naší kamerafáze. Jako Cílový objekt kamery je nejvyšší kostka samozřejmě uprostřed. Ti, kteří s touto nastavením ještě nejsou úplně spokojeni, mohou provést jemné nastavení pomocí parametrů Kamery nebo kamerového jeřábu.

Nové ve verzi 15 - pohyby kamery s kamerovým jeřábem.

Vytvoření kamerafáze

Při následném vytváření kamerafáze přepneme pomocí menu Kamery>Použít kameru z Editoru zpět na Standardní kameru. Tak budeme mít celou strukturu kamerového jeřábu lépe pod kontrolou.

Novinka ve verzi 15 - pohyblivé záběry s kamerovým jeřábem.

Nejprve si uložíme Aktuální stav jako Výchozí bod kamerafáze do Snímku klíče. Ujistěte se, že Zelený časovač je opravdu na snímku 0 nebo 1, než podržíte klávesu Ctrl nebo Strg a kliknete na Parametrický kroužek před délkou v části Rameno.

Červený kroužek signalizuje, že v aktuálním snímku existuje Snímek klíče pro tento Parametr.

Nové ve verzi 15 - Pohyby kamery pomocí kamerového jeřábu.

Ve středu pohybu kamery by měl být kamerový jeřáb v běžné orientaci přímo nad nejvyšší kostkou. Také zde potřebujeme klíčový snímek. Jelikož je náš animační film navržen pro celkem 200 snímků, posuneme zelený časový ukazatel na snímek 100.

Pokud má vaše otevřený projekt více než 100 snímků, můžete celkovou délku projektu zvýšit zadaním hodnoty 200 do animovaného panelu.

Novinka ve verzi 15 - pohyby kamery s kamerovým jeřábem

Pro první část pohybu kamery postačuje zkrácení délky ramene. Díky cíli se kamera drží nad nejvyšší kostkou, takže se během pohybu kamery postupně nakloní ze stojící na hlavě do vodorovné polohy.

Nastavíme délku ramene na přibližně 120 jednotek a tento parametr uložíme opět stisknutím Ctrl- nebo Strg-tlačítka na kruhu parametrů do klíčového snímku.

Nové vydání 15 - Pohyby kamery s kamerovým žeriavem.

Jak je vidět v editoru, rameno kamerového jeřábu je nyní silně zkráceno naše úpravou, kamera zůstává pevně zaměřena na nejvyšší kostku, jak jsme si představovali.

Novinka v novém vydání 15 - Kamerové jízdy s kamerovým žeravem.

Nacházíme se pořád na snímku 100 a zahajujeme druhou část pohybu kamery. S naším kamerovým jeřábem máme nejrůznější možnosti, takže se nyní hrajeme s nastavením v horní části.

Podle platných parametrů výšky a šířky v oblasti hlavy tagu kamerového jeřábu uložíme tlačítkem Ctrl- nebo Strg-tlačítkem na kruhu parametrů do klíčového snímku.

Novinka ve verzi 15 - záběry z pohyblivého kamerového jeřábu

Jelikož má pohyb kamery skončit na snímku 200, nastavíme nyní zelený časový ukazatel v animovaném panelu na tento konečný snímek animace, abychom mohli stanovit finální nastavení a uložit do klíčových snímků.

Nové ve verzi 15 - Pohyby kamerou pomocí kamerového jeřábu

Naše kamerová jízda končí poněkud po stranách asi ve výšce střední vrstvy kostek. Abychom dosáhli této pozice, upravíme parametry výšky a šířky hlavy kamerového jeřábu podle potřeby.

Tuto konečnou pozici uložíme pro obě vlastnosti stisknutím tlačítka Ctrl- nebo Strg-Tlačítka na kruhu parametrů do klíčového snímku.

Nové vydání 15 - pohyby kamery s kamerovým jeřábem.

V zobrazení 3D je dobře vidět, jak jsme vybranou koncovou pozici dosáhli pouze úpravou nastavení kamerového jeřábu.

Novinka ve verzi 15 - pohyblivé záběry s kamerovým jeřábem.

Přepnutí na kameru s jeřábem

Po dokončení kamerové jízdy a uložení do klíčových snímků bychom měli ještě jednou zkontrolovat a případně upravit kameru koncového bodu. Pro přepnutí na kameru s jeřábem použijeme tentokrát malý hledáček-Symbol na objektu kamery v Objektovém manažeru. Po kliknutí se symbol zbarví bíle a editorové zobrazení přepne na kameru s jeřábem.

Novinky ve verzi 15 - snímání s kamerovým jeřábem

Pokud byste chtěli změnit pohled kamery úpravou parametrů výškya šířky, musíte samozřejmě upravené hodnoty nově převzít do klíčových snímků kliknutím s držením tlačítka Ctrl-b nebo Strg-Tlačítka na kruhu parametrů nebo přepsat ty staré.

Novinky ve verzi 15 - pohyby kamery s kamerovým žerďovým vozíkem

Po tomto kroku je kamerová jízda s novým kamerovým jeřábem hotova a může být celá v délce sledována posunutím zeleného časového ukazatele nebo kliknutím na tlačítko přehrávání v animovaném panelu.

Novinka ve verzi 15 - pohyby kamery s kamerovým jeřábem.