Ohnivý text nebo text s plamenovou texturou okamžitě přitahuje pozornost a zajišťuje dramatický a intenzivní vzhled. S programem Photoshop můžeš tento efekt věrohodně vytvořit kombinací textur, vrstvených efektů a štětců. V tomto návodu se naučíš, jak krok za krokem vytvořit jak žhnoucí ohnivý text, tak působivou plamenovou texturu na svém textu. Skvělé pro plakáty, herní designy nebo jakýkoli projekt, který má vyzařovat teplo a vášeň. Pojďme na to a dejme tvému textu plameny!
Čistící prst simuluje efekt, který už každé dítě zná, a to je utírání prstem přes ještě neuschlou barvu. Místo, kde čistící prst při kliknutí na pracovní plochu zasáhne, je místo, kde se barva zachytí a pak se v závislosti na nastaveném prahu pohybu čistícím prstem táhne obrazem. V rozmazávacím filtru fungují nástroj pro předehýbání, který tahem v před pouští pixely a nástroj turbulence, který pohybem mixuje pixely podobným způsobem. Proto jsou tyto tři nástroje vždy rády používány k zobrazení praskajících plamenů.
Vytvoření textury plamenů
Základem této části návodu je tutorial napsaný panem MrScorpio dne 16. února 2007, který zahrnoval vytváření realistického ohně v programu Photoshop 7.0.
Vytvořím nový soubor (Ctrl+N) o rozměrech 800x600 px.
Pozadí oblasti vyplním černou barvou. Nejrychlejší způsob je použití klávesové zkratky D a Alt+Backspace. Klávesa D nastaví standardní barvy - černou pro popředí a bílou pro pozadí, a s Alt+Backspace vyplním existující vrstvu barvou popředí.
V nové vrstvě (Shift+Ctrl+Alt+N; stisknutím Alt k běžné klávesové zkratce Shift+Ctrl+N se vynechá dialogové okno) použiji filtr Renderovat>Oblaka. Výsledkem bude jemný obraz oblak, který byl vytvořen na základě náhodných hodnot z barev popředí a pozadí.
Dále aplikuje asi třikrát filtr Renderovat>Diferenční oblaka. K opakování filtru mohu použít klávesovou zkratku Ctrl+F.
Tento filtr funguje podobně jako filtr Oblaka, avšak míchá vedle hodnot náhodných barev popředí a pozadí také existující pixely.
S mazacím gumákem (E) mohu v obrazu smazat horní část s jemným okrajem.
Pokud zůstanou v textuře nežádoucí tmavé skvrny, mohu je odstranit s jemným Kopírovacím razítkem.
S mazacím prstem a různým průměrem mezi 5 a 20 pixelů můžu vymazat plameny do obrazu s jemným okrajem. Důležité je, abych nevytvářel plameny pouze na okraji, ale také uvnitř textury plamenů, aby výsledek získal jednotný vzhled.
Na tuto vrstvu použiji korekci obrazu Odstín/Nasycení přes menu Obrázek>Korekce>Odchýlení/Nasycení (Ctrl+U) v módu Obarvovat s nastavením: 15, 60, 0.
Plameny teď vypadají příliš červeně. Náladu do plamenů dostanu s filtrem Podsvícení. Může se hodit převést vrstvu na Chytrý objekt před použitím filtru, abych mohl filtr aplikovat jako Chytrý filtr. Tím mohu kdykoli provádět změny filtrů beze ztráty kvality.
Přední nastavení provedu jako následující (viz obrázek).
Moje textura plamenů je hotova.
Nyní mohu přidat text s plněními možností, umístit textovou vrstvu pod plamenovou vrstvou a propojit je obě s Maskou výřezu. Pro lepší přehled jsem původně tmavou pozadí vyplnila bílou barvou (Ctrl+Backspace, pokud jsou stanovené standardní barvy černá a bílá v Výběru barev).
Jako textura plamenů je to v pořádku, ale není to čistý ohnivý text. Efekt vytváření plamenů z rozedraných pixelů je možné aplikovat také velmi dobře na text, který má být zapálen.
Vytvoření textu plamene
Základem této části návodu je tutoriál napsaný tris dne 6. července 2004, který zahrnoval vytvoření textu plamene v programu Photoshop 7.0.
Vytvořím nový soubor (Ctrl+N) o rozměrech 800x600. Pozadí vyplním černou barvou. Nejrychleji to jde pomocí D pro standardní barvy, pokud není černá nastavena jako přední barva ve výběru barev, a Alt+klávesa zpět pro Vyplnit přední barvou.
S bílou barvou napíšu text „PSD-Tutorials.de“ pomocí Nástroje pro text na nové vrstvě. V tomto příkladu použiji písmo Futura LT o velikosti 80 bodů. Vytvořenou textovou vrstvu zduplikuji pomocí Ctrl+J a tu zakryji. Později budu potřebovat zduplikovanou vrstvu znovu.
Aktivní textová vrstva se zreastřuje kliknutím pravým tlačítkem na vrstvu>Rasterizovat text.
Pomocí menu Obrázek>Otočit obrázek o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček otočím obrázek.
Pomocí menu Filtr>Stylizovat>Efekt větru přidám na zreastřovaný text bílé „větrné paprsky“. Efekt opakuji až třikrát – podle potřeby. Pro opakování posledního filtru mohu použít zkratku Ctrl+F.
Následně mohu vrátit otočení obrázku proti směru hodinových ručiček zpět.
V dalším kroku vyberu Gaussovský rozmazávací filtr s Poloměrem 3 pixely. Tak se z větrných paprsků stávají naznačené kouřové křivky.
Text s křivkami nyní obarvím. Nejprve snížím zreastřovanou textovou vrstvu s černým pozadím na jednu pomocí klávesové zkratky Ctrl+E.
K obarvení vyberu korekci obrazu Odstín/Sytost s Ctrl+U nebo pomocí menu Obrázek>Korekce obrazu>Odstín/Sytost.
Aktivuji zaškrtávací políčko pro obarvení a nastavím odstín 40 s sytostí 100.
Vrstvu zduplikuji pomocí Ctrl+J a pro nově duplikovanou vrstvu znovu vyberu korekci obrazu Odstín/Sytost. Bez obarvení nastavím odstín na -35.
Požadovaný efekt ohnivé barvy dosáhnu nastavením výplňového režimu vrstvy na Světleji (Shift+Alt+D). Světleji znamená, že se kontrast barevných kanálů snižuje a sytost obsahu vrstvy se zvyšuje.
Oby dvě vrstvy mohu sloučit na jednu (Ctrl+E).
V dalším kroku simulujeme plameny. K tomu použiji filtr Čmáranice přes menu Filtr>Čmáranice nebo Shift+Ctrl+X.
S nástrojem Turbulence (T) s malou štětcovou špičkou kolem 15-25 bodů mohu simulovat plameny. S ním vytvořím plamenné jazyky.
Alternativně – ale ne tak jemně v aplikaci – mohu použít také nástroj Krčení dopředu (W). S nástrojem Oprava (R) mohu místa, která jsem příliš změnil, znovu upravit.
S Alt+Shift+Ctrl+E mohu zduplikovat všechny viditelné vrstvy na jednu sloučenou. Tuto duplikovanou vrstvu nastavím ve výplňovém režimu na Překrýt se sebou a případně snížím průhlednost až na 60 procent. To ještě trochu zvýrazní plameny.
Pokud se zdají plameny příliš razantní, mohu vrstvu ještě znovu změkčit s Gaussovským rozmazávacím filtrem. Poté mohu pomocí průhlednosti ještě jemně doladit efekt.
Pokud chci plamenový efekt ještě trochu autentičtější, mohu znovu sloučit všechny viditelné vrstvy na jednu a použít filtr Krčení na nové vrstvě na 75 procent/Střed. Tím dostanu typický třesoucí se plamenový efekt.
Následně snížím průhlednost na přibližně 50 procent a maskou vrstvy omezím efekt pouze na horní část plamenů tím, že vytáhnu černobílý Přechod ve maskě vrstvy.
Původní deaktivovanou textovou vrstvu mohu znovu aktivovat a umístit ji na nejvyšší místo ve vrstvové hierarchii. Barvu textu změním na černou.
Pro optimální přechod přidám ke textové vrstvě masku vrstvy a vytvořím černobílý Přechod . Tak bude černá barva textu plynule přecházet do plamenů směrem nahoru.
V posledním kroku znovu duplikuji všechny viditelné vrstvy na redukovanou pomocí Alt+Shift+Ctrl+E. Zvolím Ctrl+T a zrcadlím vrstvu vertikálně. V režimu vrstev Negativně násobit mohu vynásobit všechny světlé obsahy vrstev, aby byly viditelné a nemusel jsem ještě ohraničovat oblast plamenů.
Průhlednost vrstvy snížím na cca 60 procent. Do masky vrstvy přidám černobílý průběh, aby se odrazový efekt postupně sláb. Pokud je třeba, mohu přeměnit odraz pomocí Ctrl+T, např. prodloužit.
Výsledek může po tomto návodu vypadat takto:
V závislosti na tom, jak jsem upravil plameny pomocí rozmazávacího nástroje prstem, se proměňuje efekt ohně. Zde je alternativní optika plamenů po tomto návodu: