Cinema 4D: Návod k tváření ve 3D

Tvorba soch v programu CINEMA 4D - Kreativní trénink: Část 03 - Nastavení.

Všechna videa tutoriálu Cinema 4D: Tutoriál pro modelování ve 3D

Nejprve bych vám doporučil přizpůsobit nástroje pro další úpravy. Poté můžete pracovat s výchozími nastaveními bez obav. Hlavně jde samozřejmě o Symetrii, protože všechno, co upravíte vpravo, by se mělo objevit i vlevo a naopak.

Tvorba soch v programu CINEMA 4D - Kreativní trénink: Část 03 - Nastavení

Abychom vždy zachovali symetrii, je nezbytné vyvolat zrcadlení podle osy X a Y.

Tvorba soch v CINEMA 4D - Kreativní trénink: Část 03 - Nastavení

K tomu vybereme první nástroj, pak Nastavení a propojíme Velikost, Tvrdost a velmi důležité: Symetrii, protože by měla platit pro všechny nástroje.

Tvoření soch v programu CINEMA 4D - Kreativní trénink: Část 03 - Nastavení

Poté přepneme na kartu Symetrie a zkontrolujeme, zda je vybrána volba "lokální". To znamená, že se veškeré změny týkají objektu, nikoli světové mřížky. Abyste zajistili, že se změny projeví na obou stranách objektu, vybereme také osu Z. Když nyní testujete, mělo by dojít ke změně na obou stranách lebky.

Tvorba soch v CINEMA 4D - Kreativní trénink: Část 03 - Nastavení

Znovu přejděte do Nastavení nástroje. Zde nastavte Velikost na 20 a Tvrdost (viz 1) na 50. Tvrdost obvykle odpovídá 50 %.

Poté vyberte Fx spínač (viz 2) pro Tvrdost, abyste snížili tlak pera, přičemž tlak pera nastavte na Tvrdost nebo sílu působení. Otevře se okno Možnosti (Nastavení efektérů, viz 3). Zde nyní nastavte tlak pera na bodě 1 (viz 4) na hodnoty zobrazené na obrázku.

Sculpting in CINEMA 4D - Kreativní trénink: Část 03 - Nastavení

A nyní nastavíme další bod. Klikněte prostě na křivku a nastavte hodnoty zobrazené na obrázku.

Tvorba soch v programu CINEMA 4D - Kreativní školení: Část 03 - Nastavení

Nyní jsou nástroje nastaveny a můžete s nimi pracovat.

Tvorba v programu CINEMA 4D - Kreativní školení: Část 03 - Nastavení