Nové funkce v Cinema 4D - od R12 po R19, R20 a R21.

Nové ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje na modelování sochy, technické modelování.

Všechna videa tutoriálu Nové funkce v Cinema 4D - od verze R12 až po R19, R20 a R21

Předtím než se zaměříme na nové možnosti při technickém modelování, podíváme se na malé, ale jemné vylepšení, které nám pomáhá při práci na organických modelech. K tomuto účelu jsem si vzal mimozemskou postavu z jednoho z předchozích tutoriálů. V pracovních souborech k tomuto tutoriálu najdete výchozí scénu pod názvem "PSD_C4D_R15_Sculpting_Start.c4d".

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové sculpting nástroje, technické sculpting


Klepací štětec

Zcela novým prvkem v nabídce nástrojů pro modelování je klepací štětec. S jeho pomocí můžete zvýšit intenzitu již existujících povýšení nebo prohlubení povrchu cíleným způsobem.

Nové ve verzi 15 - Vylepšené a nové modelovací nástroje, technické modelování.

V nástroji klepací štětec najdete v jeho dialogovém okně na kartě Nastavení odpovídající režim zesílení. Zde si můžete vybrat, zda se klepací štětec má přizpůsobit všem nerovnostem nebo se má omezit pouze na prohlubení nebo povýšení.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování (Sculpting), technické modelování (Sculpting).

Předtím než začnete pracovat s štětcem na našem modelu, aktivujte také na kartě Symetrie možnost symetrie pro lokalní osu X, aby se modifikace na druhou stranu odrazilo přes YZ rovinu.

Novinky v rámci verze 15 - Vylepšené a nové modelační nástroje, technické modelování.

Pro soustředěnou práci je samozřejmě vhodné přepnout do speciálního prostředí pro modelování. To můžete rychle udělat prostřednictvím rozložení v menu v pravém horním rohu.

Nové ve verzi 15 - Vylepšené a nové sculptingové nástroje, technické sculpting

V prostředí pro modelování máme také lepší přístup k vrstvám modelování, kde můžeme určit, na které vrstvě a s jakou podvrstvou chceme pracovat.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové nástroje pro sculpting, technické sculpting.

Účinek klepacího štětce je velmi rychle patrný, jakmile štětcem znovu pracujete na již upraveném místě. V případě mého malého mimozemšťana jsem například ještě více zesílil boky na břiše …

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje na tvarování soch, technické sochařství.

… a také vrchní části nohou mimozemšťana bylo možné díky štětci ještě výrazněji upravit.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování.

Vylepšený štětec masek

Práce s maskami byla ve verzi 15 vylepšena několika novými funkcemi. Nyní můžeme masky snadno překopírovat z jedné vrstvy modelování do druhé a vložit - pokud mají obě vrstvy stejný stupeň podvrstvy. Navíc lze masky dočasně skrýt a znovu zobrazit pro lepší přehlednost. Související příkazy najdete, jako obvykle, v menu nebo paletě příkazů modelování.

Samotný štětec masek může - v souladu s klepacím štětcem - také přinést novou užitečnou funkci.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování.

Pokud se podíváme na dialogové okno s nastavením štětce masek, najdeme na kartě Nastavení nové menu s názvem Mód maskování. Stejně jako u klepacího štětce zde můžeme vybrat, zda a jak štětec masek reaguje na povýšení nebo prohlubení.

V nastavení povýšení například …

Novinky v Release 15 - Vylepšené a nové modelovací nástroje, technické modelování.

štětec masek automaticky rozpoznává oblasti s povýšením a masku přidává, jak je vidět na obrázku, pouze na místech s níže položenými detaily. Opakem je reakce nastavení prohlubení - zde jsou vynechány místa s níže položenými detaily.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování soch, technické modelování

Symetrie modelování

Jak víme, nástroje pro modelování nabízejí skrz své dialogové okno s nastavením na kartě Symetrie možnost symetrické práce podle předem stanovené osy symetrie.

V verzi 15 je nyní také možné geometrii upravenou modelováním dodatečně zrcadlit. Nemusí jít nutně o chybu uživatele. Zrcadlením upravení geometrie lze například lépe využít výpočetní výkon při složitých geometriích, jelikož nástroj nemusí současně pracovat symetricky.

Abychom to demonstrovali našemu mimozemšťanovi, modeloval jsem například s nůžkami (samozřejmě nesymetricky) lehkou drážku v lokti.

Novinky ve verzi Release 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování.

Chcete-li tuto modifikaci, která je zasazena výhradně na levé paži mimozemšťana, později zrcadlit na druhou stranu, otevřeme dialog Sculpting-Symetrie skrz nabídku Sculpting.

Novinky v Release 15 - Vylepšené a nové nástroje na tvarování, technické modelování

V dialogu nastavení Sculpting-Symetrie vybereme negativní osu X jako osu zrcadlení, protože modifikace by měla být přenesena z levého na pravý paži. Po kliknutí na tlačítko Zrcadlit objekt je pravý loket nyní zrcadlený z levé paže.

Na rozdíl od toho funkce Zarovnat ve spodní části dialogu nezrcadlí jednoduše z jedné na druhou stranu, ale přizpůsobí obě strany, což obvykle působí harmoničtěji.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování (sculpting), technické modelování.

Projekce sítě

S novou funkcí Projekce sítě lze síťové polygonmesh objektu přenést na jiny objekt. To může být velmi praktické například pro vytváření oblečení na základě existující geometrie nebo pro další modelování na jiném objektu.

Pro náš příklad s mimozemšťanem by tato funkce mohla být použita k vytvoření pancíře. Pro tento účel jsem umístil objekt roviny před tělo mimozemšťana s relativně vysokým rozdělením. Tento objekt má představovat cíl pro projekci sítě.

Novinky v Release 15 - Vylepšené a nové nástroje na modelování a technické modelování.

Jelikož přenos polygonové geometrie nemůže fungovat s parametrickými objekty, převedeme objekt roviny příkazem Převést základní objekt nebo stisknutím klávesy C na polygonový objekt.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování

Nyní můžeme z nabídky Sculpting volat příkaz Projekce sítě. Nedochází tedy k nutnosti přepínat do prostředí Sculptingu.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování

V dialogu nastavení funkce Projekce sítě nyní musíme přesně určit, který objekt má být projekován na který cíl. Protože při volání příkazu byl vybrán objekt roviny, tento objekt je již jako cíl ve dialogu Projekce sítě zapsán.

Do pole Zdroj přetáhneme tělo mimozemšťana, tedy objekt Geometrie z skupiny alienů. V závislosti na tom, zda má být cílový objekt přímo deformován nebo má sloužit k dalším projekcím, lze v dialogu určit, zda chcete použít kopii a zda má být zdrojový objektneviditelný.

Po kliknutí na tlačítko Projekce funkce Projekce sítě začne svou práci a deformuje cílový objekt podle uvedeného Zdroje.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování sochy, technické modelování.

Objekt roviny má nyní také Sculpting-Tag jako samostatný objekt Sculptingu. Jak bylo uvedeno v předchozím dialogu, nebyla provedena žádná další rozdělení, takže stále má původní rozlišení 400 polygonů.

Novinky v Release 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování.

Jelikož je objekt roviny umístěn velmi blízko k tělu mimozemšťana a již co do velikosti přizpůsoben tělu, je kvalita projikované sítě odpovídající, takže by se mohlo začít s další úpravou pancíře.

Novinky v čísle 15 - Vylepšené a nové modelovací nástroje, technické modelování.

Technické Sculpting s nástrojem Nažhavit-Pincelem

Nástroj Nažhavit-Pincel v CINEMA 4D není sice nový, ale ve verzi 15 byl vylepšen funkcemi, které ho dělají ideálním nástrojem pro technické Sculpting. Způsob fungování je vždy stejný, tak si pojďme ukázat pár jednoduchých příkladů.

Začneme jednoduchým objektem kapsle s dostatečným počtem rozdělení ve výšce a obvodu.

Nové ve verzi 15 - Vylepšené a nové modelovací nástroje, technické modelování.

Aby bylo možné tento objekt kapsle upravovat pomocí Sculptingu, převedeme ho na polygonový objekt příkazem Převést základní objekt nebo stisknutím klávesy C.

Novinky ve verzi 15 - vylepšené a nové modelační nástroje, technické modelování.

Samozřejmě aktuální rozlišení nebo podělení kapsle není dostatečné pro jemné Sculpting. Pro další rozdělení a přípravu pro sculptingové nástroje použijeme příkaz Rozdělit z nabídky Sculpting.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování, technické modelování

Polygonový objekt kapsle má nyní Sculpting-Tag a v závislosti na tom, jak často jste použili příkaz Rozdělit, má minimálně šestimístný počet polygonů. Toto rozlišení by mělo být dostačující, takže můžeme připravit náš Nažhavit-Pincel.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové sochařské nástroje, technické sochařství.

Nejprve vytvoříme nový materiál v Manažeru materiálů dvojitým kliknutím. Textura nebo shader tohoto materiálu se později stane nástrojem našeho štětce pro nafukování.

Otevřeme materiál v Manažeru atributů a načteme do kanálu barvy přes menu Textura v šipkovitém tlačítku Shader dlaždic.

Novinky v Release 15 - Vylepšené a nové nástroje na kreslení sochy, technické kreslení.

Po kliknutí na tlačítko Shaderu dlaždic se dostaneme do jeho dialogu nastavení. Vybereme jako první vzor Vlna 1. Samozřejmě můžete použít jakýkoli jiný vzor, který chcete vyzkoušet.

Pomocí barev dlaždic vytvoříme vlnovou texturu z bílé a odstínů šedi, jako bychom udělali u bump textury pro reliefný nebo displacment kanál.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování (sculpting), technické modelování.

Opustíme Shader dlaždic pomocí šipkovitého tlačítka směřujícího nahoru do vyšší úrovně, do kanálu barvy, kde shader také mírně rozmazáváme pomocí offsetu rozmazání přibližně 10%.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje na sochařství, technické sochařství.

Materiál pro štětec nafukování je tímto připraven, takže se můžeme vrátit k samotnému modelování. Vybereme polygonální objekt kapsle v Manažeru objektů a vybereme štětec nafukování z menu Modelování>Štětce.

Novinkou ve verzi 15 jsou vylepšené a nové nástroje pro modelování a technické modelování.

V nastavení štětce nafukování v Manažeru atributů naleznete úplně dole pole Materiál s již aktivovanou možností Použít materiál (interaktivně). Do tohoto pole nyní přetáhneme z Manažeru materiálů pomocí Drag&Drop náš vytvořený materiál.

Nyní můžeme použít posuvník pro interaktivní plnění, abychom mohli vyplnit modelovací tvar na základě našeho vytvořeného materiálu s Shaderem dlaždic z objektu kapsle.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje na tvarování, technické tvarování

Díky dostatečné subdivizi a zjemněnému shaderu výsledek deformace povrchu kapsle vypadá hladce a filigránsky. Jak je patrné již v dialogu nastavení, deformace probíhá interaktivně v editoru, zde na kapse s pozitivní hodnotou plnění

Nové ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování a technické modelování.

… nebo také s negativní hodnotou plnění, jak je vidět na této kouli s identickým štětcem nafukování.

Nové ve verzi 15 - Vylepšené a nové nástroje pro modelování (sculpting), technické modelování.

Ve zdejším použitém materiálu se dobře hodí pro modelování, výsledek však má spíše dekorativní charakter.

V dalším příkladu vytvoříme materiál, se kterým můžeme například z modelu jednoduchého objektu válce vytvořit vrásčitý záhyb. K tomu vytvoříme nový materiál dvojitým kliknutím na volné místo v Manažeru materiálů. V kanálu barvy načteme přes menu v šipkovitém tlačítku Shader karosérie z podmenu Povrchové jako texturu.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové modelovací nástroje, technické modelování.

Po kliknutí na tlačítko textury Shaderu čtvercovými vzory se dostanete do jeho nastavení. Kromě barev biela a černá potřebujeme pouze čáry, takže frekvenci U nastavíme na 0 a takto se vyhneme vzoru v čtvercovém.

Zvýšením frekvence V na polovinu zajistíme, že na začátku a na konci budou mít naše liniový vzor stejnou barvu.

Nové v Release 15 - Vylepšené a nové nástroje na modelování, technické modelování

Opustíme Shader čtvercovými vzory přes šipkovité tlačítko směřující nahoru do vyšší úrovně, do kanálu barvy, kde shader rozmazáváme ještě víc pomocí offsetu rozmazání přibližně 20%.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové nástroje na tvarování, technické tvarování.

Po dokončení materiálu pro modelovací štětec již potřebujeme jen vhodný objekt s dostatečným rozlišením. Já jsem vytvořil pravidelně dělený objekt válcem bez horních ploch a přeměnil jej přes příkaz Převést základní objekt (klávesa C) na polygonální objekt.

Po několikanásobném zavolání příkazu Rozdělit z menu Modelování má nyní válec více než šestimístný počet polygonů, což by mělo stačit na měkké modelování v každém případě.

Novinky ve verzi 15 - Vylepšené a nové modelovací nástroje, technické modelování

V nastavení štětce nafukování naleznete úplně dole pole Materiál, kam pomocí Drag&Drop z Manažeru materiálů přetáhneme náš speciálně pro záhyb vytvořený materiál.

Nyní můžeme pomocí posuvníku pro interaktivní plnění vytvořit požadované záhyby na válečku.

Nové vydání 15 - Vylepšené a nové nástroje pro tvarování, technické tvarování

Pokud jde o tento malý úvod do technického modelování s štětcem na nafukování. Možnosti využití jsou skutečně různorodé a práce je díky tomu mnohem snazší.

Novinky ve verzi 15 - vylepšené a nové nástroje pro modelování soch, technické modelování.