Abyste mohli okamžitě začít s vytvářením věže a funkcí Dynamics, připravil jsem v pracovním souboru "PSD_C4D_R14_Konnekt_brechen_start.c4d" nejdůležitější scénové prvky.




Vytvoření scény s Dynamics

Naše výchozí situace se skládá z první řady pro věž a jedné z koulí, které budou později pomocí částicového systému uvolněny směrem k věži. Podlahový objekt a bodové světlo zajistí dostatečné prostředí a osvětlení pro tento tutoriál.

Nové vydání 14 - Dynamika s prolomenými konektory.

Při rozkliknutí skupiny první řady uvidíme, že jednotlivé části jsou pojmenovány podle svého uspořádání. Toto nám později usnadní začlenění a nastavení konnektorů.

Novinka ve verzi 14 - Dynamika s lámavými konektory.

Předtím než tuto první řadu pomocí MoGraphu nashromáždíme, vybavíme jednotlivé prvky potřebnými dynamickými vlastnostmi. K tomu přiřadíme prvnímu prvku prostřednictvím kontextového menu pomocí pravého tlačítka myši nebo přes menu Tagy>Simulační tagy v Objektovém manažeru tag Rigid Body Dynamics.

Při této příležitosti můžete ihned všem prvkům přiřadit tento tag, ale ujistěte se, že máte vybrány všechny tagy pro další nastavení.

Novinka ve verzi 14 - Dynamika s přerušujícími konektory.

Na stránce Dynamics v dialogu nastavení tagu Rigid Dynamics Body nastavíme Spouštění na Při Kolidaci, aby se prvky chovaly klidně, dokud nedojde skutečně ke kolizi.

U prahů rychlosti zvýšíme hodnoty, aby se později rolovající prvky rychleji ustálily.

Nové vydání 14 - Dynamika s praskajícími konektory

V sekci Kolize dialogu nastavení jsem použil jako Formu Kolidace Konvexní Obálku. Podle mého názoru představuje toto nastavení pro naše účely optimální kompromis mezi citlivostí a přesností kolizí. Rádi můžete experimentovat i s jinými tvary. Tření zvýšíme na 80%, aby se rozletěné části nepříliš vzdálily od zřícené věže.

Nové ve vydání 14 - dynamika s lámavými konektory.

Dokončený tag Rigid Dynamics Body nyní můžete duplikovat přetáhnutím tagu při stisknuté klávese Ctrl- nebo Ctrl-Taste na ostatní prvky řady v Objektovém manažeru.

Nové ve verzi 14 - Dynamika s praskajícími konektory.

Koule také dostane tag Rigid Body Dynamics. Nejjednodušší je duplikovat jeden tag řady a nastavit parametry následovně:

Jako Spouštění vybereme volbu Okamžitě, protože koule mají být zodpovědné za spuštění kolizí. Prahové rychlosti můžeme znovu nastavit na normální hodnoty.

Novinkou ve verzi 14 je dynamika s lámavými konektory.

Pro kouli na stránce Kolize snížíme tření na 30% a jako Formu Kolidace nastavíme Automaticky. Tak může těžká koule dostat možnost trochu dál se odvalit.

Nové vydání 14 - Dynamika s lámavými konektory

Na Podlahu nesmíme zapomenout; nejenže zajišťuje stabilní postavení věže, ale také zachytí všechny padající části. Jelikož je statickým objektem, přiřadíme mu tag jako kolizní objekt pomocí kontextového menu nebo přes menu Tagy>Simulační tagy v Objektovém manažeru.

Novinka v 14. vydání – dynamika s praskajícími konektory

V dialogu nastavení tagu Dynamics Body pro podlahu musíme pouze zvýšit hodnotu tření, aby mohly padající části uplatnit i své zvýšené tření. Všechny ostatní parametry můžeme ponechat na standardních hodnotách.

Nové ve verzi 14 - Dynamika s lámavými konektory.

Aby bylo možné jednoduše vybrat a upravit tagy prvků věže pro pozdější experimenty, můžete je vybrat a přes příkaz Selektovat> Filtr výběru> Vytvořit výběrový objekt uložit do Výběrového objektu pro rychlý přístup.

Novinka ve verzi 14 - Dynamika s lámavými konektory.

Dejte pozor, aby se v seznamu nacházely pouze těla dynamiky, a pojmenujte objekt pro výběr adekvátně. K výběru obsažených prvků nyní stačí dvojklik na symbol Selektions-Objekts.

Novinka v Release 14 - Dynamika s průlomovými konektory.

Montáž a přizpůsobení konektorů

Pro pevné spojení rohů a prutů naší řady součástí musíme instalovat Konnektor pro každé spojení. K tomu si vezmeme první Konnektor z nabídky Simulieren>Dynamics.

Nové vydání 14 - Dynamika s lámajícími konektory.

V Objektovém manažeru umístíme první Konnektor pro lepší přehled také v Hierarchii na správné místo, mezi první roh, Ecke.1 a první prut, Stab.1-2. V dialogu nastavení konektoru zvolíme typ Fixovaný jako čisté spojení a přetáhneme oba objekty k propojení jako Objekty A a B do příslušných polí.

Pro to, aby se spojení uvolnilo po dosažení určitého účinku síly, aktivujeme možnost Lámací síla a přiřadíme například hodnotu 50000 cm k síle jako limity. Později s touto hodnotou samozřejmě můžete dále experimentovat.

Nové vydání 14 - Dynamika s průlomovými konektory

Tento první Konnektor nyní duplikujeme celkem sedmkrát posunutím s podrženou klávesou Ctrl v Objektovém manažeru na místo pro spojení mezi rohy a tyčemi. Osmý konektor pak konečně spojíme s prvním rohem, aby se řada po obvodu upevnila.

Nové vydání 14 - Dynamika s lámavými konektory

Nyní následuje trocha dřiny, protože ostatní duplikované Konnektory ještě musí dostat správné spojovací objekty. Musíme však upravit pouze pole Objekt A a B, všechny ostatní parametry zůstanou stejné.

Takže druhý Konnektor se stará o spojení mezi Stab.1-2 a Ecke.2,

Nové vydání 14 - dynamika s praskajícími konektory.

třetí Konnektor o spojení mezi Ecke.2 a Stab.2-3,

Nové ve verzi 14 - Dynamika s prolomenými propojovadly.

čtvrtý Konnektor o spojení mezi Stab.2-3 a Ecke.3,

Novinka v Release 14 - Dynamika s prolomovými konektory

pátý Konnektor o spojení mezi Ecke.3 a Stab.3-4,

Nové ve verzi 14 - dynamika s prolomenými konektory

šestý Konnektor o spojení mezi Stab.3-4 a Ecke.4,

Novinkou ve verzi 14 je dynamika s prolomenými konektory.

sedmý Konnektor o spojení mezi Ecke.4 a Stab.4-1

Novinka v Release 14 - Dynamika s lámavými konektory

… a konečně osmý Konnektor o spojení mezi Stab.4-1 a počátečním rohem Ecke.1.

Nové ve verzi 14 - dynamika s praskajícími konektory

Funkčně byly Konnektory nastaveny, ale všechny konnektory se stále nacházejí na pozici prvního rohu. S několika kliknutími můžeme tento stav aktualizovat. Pomůže nám příkaz Přijmout z menu Nástroje>Uspořádat objekty.

Nové ve verzi 14 - Dynamika s praskajícími konektory

Vybraným Konnektorům 2 a 3 přiřadíme Ecke.2 jako pozici tímto způsobem. V dialogu nastavení Přijmout jednoduše přetáhneme Ecke.2 do pole Přijmout z a klikneme na tlačítko Přiřadit.

Nové ve verzi 14 - Dynamika s prolomenými konektory

Stejným způsobem nastavíme Konnektory 4 a 5 na pozici Ecke.3.

Nové vydání 14 - Dynamika s lomícími konektory.

… a Konnektory 6 a 7 na pozici Ecke.4. Oběma Konnektorům 1 a 8 již jsou na pozici prvního rohu, takže zde není třeba nic měnit.

Nové vydání 14 - Dynamika s lámavými konektory.

Abychom mohli experimentovat s nastavením konektorů, jak již bylo zmíněno, vybereme všechny objekty konektorů prostřednictvím manažera objektů a vytvoříme je pomocí příkazu Vytvořit výběrový objekt z nabídky Vybrat>Filtry výběru do nového výběrového objektu.

Nové ve verzi 14 - Dynamika s lomícími se konektory.

Pojmenujeme tento výběrový objekt výstižným názvem a nyní se můžeme konečně věnovat stavbě věže s pomocí MoGraphu.

Nové ve verzi 14 - dynamika s praskajícími konektory

Stavba věže pomocí MoGraph

MoGraph není nezbytný pro vytváření kopií řady dílců, ale jednoduše to jde mnohem rychleji a poskytuje nám větší svobodu při doladění.

Chceme duplikovat řadu dílců jako věž pomocí klonování, takže si vezmeme klonovací objekt z nabídky MoGraph.

Nové ve verzi 14 - dynamika s lámavými konektory

Chceme klonovat naši první řadu, takže ji umístíme jako podobjekt do klonovacího objektu a při této příležitosti také upravíme pozici klonovacího objektu, abychom zabránili nechtěnému zaseknutí v rozhlase. Na stránce souřadnic klonovacího objektu musíme jednoduše nastavit Y-hodnotu na 10 cm.

Nové vydání 14 - Dynamika s praskajícími konektory

Na straně objektu dialogu nastavení klonovacího objektu nyní následují údaje pro duplikaci řady dílců. Chceme provést duplikaci nahoru ve směru Y, takže zvolíme lineární režim a posun při P.Y o 10 cm v režimu duplikace Naprosto krok.

Aby se jednotlivé řady posunuly tak, aby byly přesně na sobě, nastavíme úhel W.H na 45°. Celkem jsem nastavil dvanáct řad jako počet klonovaných; kdo chce vytáhnout více řad dílců, jednoduše zvýší odpovídajícím způsobem počet.

Novinky ve verzi 14 - Dynamika s pružnými spojkami.

Dílky byly takto dokonale vyskládány na věž. Téměř příliš dokonale, proto chceme přinést trochu více náhody a tím autenticity s pomocí efektora integrováním malého náhodného posunu.

Nové vydání 14 - Dynamika s trhavými konektory

Nejprve vybereme naši klonovací objekt v manažeru objektů a poté si z nabídky MoGraph>Efektory přidáme do scény efektor náhody. Protože byl zpočátku vybrán klonovací objekt, automaticky mu je tento efektor přiřazen.

Nové vydání 14 - Dynamika s lomy konektorů

V dialogovém okně nastavení efektoru náhody aktivujeme v stránce parametrů pouze transformaci úhlu. Zde nastavíme malý úhel W.H asi 3°, aby hrany řad dílců měly i přesto dostatečnou podložku, i přes posun.

Nové ve verzi 14 - dynamika s lámavými konektory

Teď vypadá věž mnohem věrohodněji. Je nejvyšší čas pustit na náš konstrukt několik těžkých koulí.

Nové vydání 14 - Dynamika s průlomovými konektory

Stavba systému částic

Koule-objekt již byl vybaven dynamickými vlastnostmi, takže nyní musíme pouze postavit malý systém částic, abychom upustili koule na věž.

Proto si vezmeme emitor z nabídky Simulovat>Systém částic.

Nové vydání 14 - Dynamika s prasknutými konektory

Aby koule mohly fungovat jako částice, umístíme je prostřednictvím manažera objektů jako podobjekt do emitoru. Abychom zajistili dostatečnou výšku pro klesající koule, posuneme emitor na výšku 500 cm ve směru jeho Y-ové souřadnice. Protože emitor vyvrhuje své částice ve směru osy Z, musíme jej nyní otočit o -90° dolů ve směru jeho směrového úhlu W.P.

Novinka ve verzi 14 - Dynamika s lámavými konektory

V dialogovém okně nastavení emitoru najdeme na stránce částic všechny parametry pro množství, trvání a typ emise. Zaškrtli jsme možnost Rezidence objekty, aby byly koule také viditelné jako částice.

Abychom mohli klesající částice účinně shodit na věž, velikost emitoru jsme nastavili na 180 cm na stránce emitoru.

Novinky ve verzi 14 - Dynamika s rozpojovacími konektory

Kliknutím na tlačítko Přehrát se ukáže, že vysílač funguje a okamžitě způsobuje škodu naší věži, jak je požadováno.

Novinka ve verzi 14 - Dynamika s praskajícími konektory.

Díky Konnektorům se věž neskládá jen tak do sebe. Všechny ty části, které nebyly zasaženy dostatečnou tvrdostí nebo silou, zůstanou spojeny.

Nové vydání 14 - dynamika s praskajícími konektory

Alespoň do chvíle, než nebude překročena v Konnektorech uložená Hodnota. Díky objektům Výběru, které jsme vytvořili dříve, máte nyní pohodlné možnosti experimentovat s Parametry dynamiky a samozřejmě také s Sílovými limity.

Novinky ve verzi 14 - Dynamika s praskajícími konektory