Krok 1 - Nápad & Příprava
V mém ilustraci chci zobrazit scénu, kde mladý zvědavý kocour snaží ukrást ryby, které právě chytali lidé. Ryby by měly být ve stejné výšce, například na stole nebo na dřevěné poličce. Na stole jsou dvě ryby, jedna v misce s vodou a druhá se snaží uniknout. Jelikož se to všechno má odehrávat v přírodě, nakreslím pár hmyzích zvířátek, červ, rybářský háček a zelenou louku s květinami.
Příprava
Po nápadu následuje hledání referenčních obrázků! Žádný umělec nemaluje z hlavy, každý používá obrázky, předměty. To pomáhá správně zobrazit struktury a tvary.
To je zvlášť důležité, pokud nemáte mnoho zkušeností a znalostí v oblasti anatomie. Pro mou ilustraci jsem vybral mimo jiné tyto referenční obrázky.
Krok 2 - Základy
Kreslení komiksových zvířat není moc odlišné od kreslení skutečných zvířat. Avšak zde jsou proporce zvýrazněny; vždy záleží na tom, co chcete zdůraznit, například velkou hlavu, dlouhé nohy, tlustý břicho atd. Komiksová zvířata jsou záměrně zobrazována lidsky v lidských pozicích a oblečení.
Kočka
V mém případě jsem svého kocoura rozdělil do tří téměř stejných částí, přičemž střední část je trochu větší, protože se důraz kladl na tlusté břicho. Oči hrají zde také důležitou roli, protože prostřednictvím nich jsou přenášeny emoce. Je to veselý, mladý kocour, který s nadšením a zvědavostí usiluje o chytání ryby. A to chci vyjádřit tím, že nakreslím velké, světlé oči.
Ryby, červ a hmyz
Také pro ryby jsem použil referenční obrázky a trochu jsem změnil proporce. U každého zvířete by měly být vyjádřeny emoce. Ryba v misce dělá velké oči a doufá, že ji kocour neobjeví. Unikající ryba má velmi vyděšený výraz, což je zdůrazněno velkýma očima a otevřenou hubou.
Jak jsem již napsal, oči jsou velmi důležité, protože přenášejí emoce. Také chci vykreslit vystrašený červíček, který se snaží uniknout od háčku, s velkýma očima.
Pro mého hmyzáka jsem zvolil referenční obrázek vážky, protože se mi líbily křídla. Aby však hmyz vypadalo vtipně a hodilo se k zbytku obrazu, mělo by mít také trochu tlustší tělo.
Zlatý řez
Sketch budu vytvářet podle Zlatého řezu, což je rozšíření Zlatého poměru. Zlatý řez nic jiného není než rozdělení do určitého poměru a považuje se za harmonické. Poměr délky úseček a k úsečce b je 61,8 % k 38,2 %. Jestliže rozdělíte list podle Zlatého řezu, rozsáhlejší plochu označíte jako A a menší jako B. Plocha B se dále rozdělí podle Zlatého řezu. Vznikne v ploše B opět rozsáhlejší plocha (pojmenujme ji C) a menší plocha (tuto pojmenujme D). V každé vzniklé ploše nakreslíme čtvrtkruh. Tak dostaneme Fibonacciho spirálu.
Krok 3 - Náčrt
Po vyjasnění všech detailů jako je nápad, referenční obrázky a poměr, přichází náčrt. Jelikož jsem se rozhodl pro Zlatý řez, bude výrazný prvek ležet v oblasti středu Zlatého řezu. U mé ilustrace je to unikající ryba a tlapka kocoura. Oči kočky jsou také v Zlatém řezu. Oby dvě ryby a háček jsem nakreslil společně, jako související skupinu. Malé červíčka jsem téměř nakreslil na okraji, což ukazuje, že malému se téměř podařilo uniknout zlému háčku.
Krok 4 - Definování barev
Jako další krok při práci na ilustraci určím barvy, podle kterých se budu při tvorbě orientovat. Při výběru jsem se omezil na dvě základní barvy, to jsou komplementární barvy oranžová a modrá. A jako doplňkové barvy pro trávu jsem vybral dva odstíny zelené, které se trochu liší. Každý objekt nakreslím na nové vrstvě a pojmenuji ho odpovídajícím způsobem. Každou tuto vrstvu zabalím do složky, které také přiřadím odpovídající název: Kočka, Ryba modrá, Ryba oranžová, Miska, Voda, Červ, Háček, Stůl, Louka, Tráva, Květiny, Hmyz a Pozadí. Bude jich tolik. Máte tak lepší přehled a neztratíte se.
Krok 5 - Příprava štětců (špičky štětců)
Správný výběr štětců je důležitý pro každý kreslený obrázek, ilustraci atd., protože usnadňuje práci a vede k požadovaným výsledkům. Pro mou ilustraci jsem použil dva druhy štětců; jeden pro základní kresbu a druhý pro ztvárnění struktur.
Zde je přehled použitých štětců:
Krok 6 - Malování kočky / Srst
Hned ze začátku musím říci, že pro detailní malování je třeba použít grafický tablet!
Svoji ilustraci začínám u kočky, proto zakazuji všechny ostatní složky s objekty, aby nerušily.
Prvním krokem bude namalování mé kočce hebkou a chlupatou srst. K tomu si vyberu mé vlastní vytvořené štětce pro srst Kočičí chlupy (které si můžete stáhnout ve svém pracovním materiálu). Při nastavení štětců je důležitá pouze střední část u volby tvaru, kde lze nastavit Velikost, osa x nebo osa y, a také Úhel a Vzdálenost.
Směr chlupů jsem označil červenými čárkami. Je důležité neustále měnit nastavení, aby srst vypadala realisticky, například srst na zádech, hrudi, pod tlapami, nohama a ocasem je zásadně delší než na uších a tlapkách. Srst maluji na vrstvě s kočkou.
Krok 7 - Kočka / Svetla a stíny
Masketu řezu; na této vrstvě tvaruji svou kočku. Proto znovu zapnu skicu s kočkou a snížím Průhlednost, aby byly kontury snadno vidět. Pro malování mi pomáhá koule, na které vidím přechody barev a světlo a stíny. Tak mohu barvy z koule odebrat pomocí Pipety. Vyberu štětec Malování 2, trochu snížím Průhlednost a Prúd, (asi na 70%), a hrubými tahy maluji světla a stíny.
Prst na rozostření (s štětcem Prst na rozostření z mé palety) s Sílou asi 70%, vyberu Přijít všechny vrstvy a jemně rozostřu barevné přechody. Mezitím maluji znovu se štětcem a rozostřím je s Prstem na rozostření, dokud nedosáhnu požadovaného výsledku.
Krok 8 - Kočka / Tvar obličeje
Kočka / Obličej - Oči
Upevnit průhledné pixely, vyberu štětec Jemný 1 s jemným okrajem, snížím Průhlednost a Prúd na asi 20%, vezmu lehce šedavý odstín a maluji vnější okraj. Tak oko není ploché. Nyní maluji štětcem Malování 2 trochu tvrdší okraj.
Následně vyberu vrstvu s duhovkou a upevním vrstvu se stejným symbolem Upevnit průhledné pixely. Pokračuji ve stejném štětcovém způsobu, vyberu temně zelený odstín a opatrně maluji na okraji duhovky. Poté zvolím sytý žlutý a jemnými tahy namaluji vlákna duhovky. Pro zornici vezmu štětec Tvrdý 1 s Tvrdostí 90% a v středu duhovky maluji černou barvou. Nyní maluji světelné záblesky: Vyberu sytý, světlý žlutý odstín a maluji stejným štětcem. Proti světelnému záblesku namaluji ještě záblesky světla. Vezmu štětec Malování 2 s nízkou Průhledností a Prúdem 20% a maluji jemné tahy.
Na vrstvách s nosem a jazykem maluji stejným štětcem a rozmazávám to s Prstem na rozostření. Je důležité, abyste záblesky světla nerozmazali s Prstem na rozostření! Jak vidíte, maluje se zezadu dopředu.
Krok 9 - Kočka / Základ srsti
Malování 2. Průhlednost a Prúd jsem nastavil na 50% a jemnými tahy ve směru chlupů jsem maloval chlupy. Z dlouhých experimentů jsem zjistil, že to vypadá mnohem lépe, když chlupy maluji jednotlivě a ne s štětci speciálně pro srst. Je to samozřejmě otázka zvyku! Jednoduše vyzkoušejte obě možnosti! Pokud se přece jen rozhodnete pro štětce pro srst, pak musíte trochu upravit nastavení štětců, například musíte zvětšit vzdálenost!
Se stejným štětcem a stejnou barvou jsem namaloval kolem tlapky kolem hlavních a prstových polštářků.
Krok 10 - Kočka / Tlapky
V dalším kroku nakreslím hlavu a polštářky na prstech na nové vrstvě. Vyberu štětec Hard 1 s tvrdostí 90 % a natřu polštářky tmavým, kliknu na Vyhladit průhledné pixely, vyberu štětec Painting 2, natřu světlou barvou uprostřed a pak to rozmáznu pomocí Cotky. S jemnějším odstínem a lehkými tahy a tečkami nakreslím strukturu.
Okolo polštářků nakreslím malé chloupky kočičí srsti štětcem pro srst (kočičí srst).
Krok 11 - Kočka / Srst
Obličej
Aby srst vypadala měkce a huňatě, nakreslím ještě více jemných chloupků. Zvolím opět štětec kočičí srst a zvětším vzdálenost asi na 200 % s velmi nízkou krycí schopností a průtokem cca 20 %. Vezmu barvu z koule, středně tmavý odstín ( 1 ). Nezapomeňte změnit velikost a úhel, aby srst hezky ležela! Srst nakreslím na nové vrstvě, kterou pojmenuji Jemná srst. Nyní vyberu štětec Painting 2 a nakreslím světlými barvami z koule ( 2 ) jednotlivé světlé chloupky na čele, u ucha a na tvářičkách.
Kočka / Obličej - Detaily
Novou vrstvu nakreslím detaily na čumáku. Zde také použiju špičku štětce Painting 2 a nakreslím odzadu dopředu. Nejprve nakreslím tmavé tečky, to jsou místa, odkud rostou vousy. Zvolím tmavý odstín z koule a jemnými tahy nakreslím tečky.
Z koule vyberu světlý odstín a stejným štětcem nakreslím dlouhé a krátké chloupky.
Jako poslední krok nakreslím téměř bílou barvou na nose jemné, malé chloupky a vousy, malý lesklý odraz na rtech a řasy.
Kočka / Pruhy
Pruhy nakreslím pomocí Krivky tónu, vytvořím světlé a tmavé pruhy. Obě vrstvy skryji pomocí černé masky. Bílou barvou popředí a jemným štětcem nejprve nakreslím světlé pruhy na těle a v oblasti obličeje.
Na druhé vrstvě nakreslím tmavé pruhy na těle a uších.
Srst doladit
Dále doladím srst ještě víc. Vyberu štětec Painting 2 a na nové vrstvě nakreslím detailní chloupky. Aby srst vypadala huňatě, musí být chloupky jemné, a to nastavím krycí schopnost a průtok asi na 50 % a maluji lehkými pohyby. Pro tmavé pruhy zvolím tmavou barvu, aby vynikly; s světlou barvou nakreslím kontury.
Je to velmi namáhavá práce a vyžaduje to spoustu času a trpělivosti! Jak jsem psal výše, můžete také použít štětce pro srst, vyzkoušejte oba způsoby a rozhodněte se sami, co je pro vás vhodné.
Srst zářivou udělat - finální
Kočka je tedy hotová! Co ještě chybí, je krásně lesklá srst. K tomu zkopíruji všechny vrstvy s kočkou na novou vrstvu, ostatní vrstvy skryji. Vytvořím novou vrstvu s Maskou střihu v režimu výplně Negativní násobení. A s jemným štětcem s nízkou krycí schopností a průtokem asi 20 % a světle žlutým odstínem nakreslím lesklé reflexy do srsti. Oby dvě vrstvy zkopíruji na novou vrstvu dohromady a vrstvě přiřadím režim výplně Měkké světlo na 43 %. Tak dostane kočka více kontrastu.
Jako poslední krok upravím barvu kočky k mému náčrtu; udělám to pomocí korekce Odstín/Sytost: Nastavím odstín a snížím sytost! Tak, kočka je hotová.
Přehled ploch:
V druhé části vytvořím pro kočku vhodné prostředí tím, že do scény zakomponuji pozadí, louku s rostlinami a stůl.