Krok 1 – Miska
Vložení misky
Jako první krok umístím misku; na začátku mé ilustrace jsem již vytvořil složku. Tuto vrstvu přemístím do složky "Miska". Znovu zobrazím vrstvu se skicou, abych mohl správně upravit velikost, pomocí klávesové zkratky Ctrl+T se dostanu do režimu Transformovat a mohu přizpůsobit velikost skalováním.
Upravení misky
- Vytvořím novou vrstvu s šablonou v režimu Násobení, kterou nazvu "tmavá", a namaluji štětec Soft 1 s průhledností a tokem 20% na vnější část misky.
- Vytvořím novou vrstvu "Okraj" a namaluji štětcem Painting 3 s malou špičkou, průhledností a tokem 80% okraje.
- Pro lesklé reflexe vytvořím také novou vrstvu "Reflexy", a s tím samým štětcem namaluji pravé a levé lesklé reflexy, průhlednost a tok nastavím na přibližně 20%.
Krok 2 – Malování ryby
Základní tvar ryby
- Ve složce "Ryba" již existuje vrstva "Ryba", kterou jsem na začátku mé ilustrace vytvořil.
- Na této vrstvě namaluji základní tvar; pro tento účel kliknu na symbol Nastavit transparentní pixely. Vyberu štětec Painting 3 s 100% průhledností a tokem a namaluji tvar hrubými tahy štětce, poté rozmazávám Nástrojem rozmazat prstem (s špičkou štětce Rozmazač s intenzitou 50%) přechody barev.
- Aktivuji vrstvu se skicou, abych mohl namalovat oči a ústa, a se stejným štětcem namaluji tvar očí a úst. Opět zde nejdříve namaluji hrubé tahy, které pak rozmazávám Nástrojem rozmazat prstem.
- Štětcem Painting 3, s průhledností a tokem 20%, namaluji lesklé plochy.
Malování ryby / Struktura
Vytvořím novou vrstvu s názvem "Textura" v režimu Násobení; vyberu štětce Skvrny na kůži od Nathies, nastavím průhlednost a tok na přibližně 30% a namaluji strukturu.
Malování ryby / Oko
- Na nové vrstvě "Oko bílé" namaluji kruh bílou barvou. Přejdu do složky s kočkou a Pomocí lasso nástroje vyberu oko a kliknu na možnost Kopírovat vrstvu pravým tlačítkem myši. Tak mám oko na nové vrstvě, kterou přesunu do složky "Ryba". Tuto vrstvu pojmenuji "Oko" a vytvořím štítek. Ale oko je příliš velké; pomocí klávesové zkratky Ctrl+T přejdu do režimu Transformovat, skalováním upravím velikost a potvrdím změnu.
- Vytvořím novou vrstvu s štítkem v režimu Barva, vyberu světle modrou barvu a vybarvím oko, světelné body a reflexy však nebudou zbarveny, tyto části smažu Nástrojem gumy.
- Vytvořím novou vrstvu se štítkem v režimu Násobení a přejdu nad oko stejnou barvou. Tuto vrstvu pojmenuji "Světle modrá barva".
- Přejdu na vrstvu "Oko bílé", kliknu na symbol Nastavit transparentní pixely, vyberu štětec Soft 1, nastavím průhlednost a tok na 10% a namaluji šedým odstínem vnější část oka. Vytvořím novou vrstvu nad všemi vrstvami s okem a namaluji štětcem Painting 3, s průhledností a tokem na 100% a stejnou barvou tmavý okraj kolem oka. Tuto vrstvu pojmenuji "Okraj".
Vrstvy s okem seskupím do složky a pojmenuji ji "Oko".
Přehled vrstev:
Malování ryby / Šupiny
Vytvořím novou vrstvu, kterou pojmenuji "Šupiny" a nastavím ji do režimu Násobení. Vyberu štětce od Diane Özdamar, důležité jsou pouze Vzdálenost, Velikost a Úhel. Tyto nastavení závisí na tom, jaký objekt mám, přizpůsobím je tomu, je třeba si s tím sami experimentovat a zjistit, co nejlépe vyhovuje. Jak je vidět na obrázku, zmenšil jsem velikost šupin směrem k ocasu a zároveň jsem jejich úhel otočil, takže šupiny leží ve směru postupu.
Kreslení ryb / Detaily šupin
Aby se šupiny správně vynořily a získaly více struktury a lesku, budu je malovat. Vytvořím novou vrstvu, kterou nazvu "Detaily". Zvolím štětec Painting 3, nastavím průhlednost a tok na 50% a vezmu barvu 1. A maluji každou šupinu tahy štětcem. S barvou 2 chci přidat trochu lesku. To udělám se stejným štětcem, jen nastavím průhlednost a tok na 100% a maluji tahy pouze šupin, které odrážejí světlo, žaberními víky, kolem očí a na rtech.
Kreslení ryb / Hrudní ploutev
Na nové vrstvě budu malovat hrudní ploutev; vrstvu pojmenuji "Hrudní ploutev".
- Zvolím štětec Painting 3, nastavím průhlednost a tok na 100%, nejprve namaluji hrubý tvar a pak ho rozmažu pomocí Rozmačkávacího prstu (a se štětcem Rozmačkávací prst, s Sílou 50%).
- Se stejným štětcem a trochu tmavší barvou namaluji proužky.
- Vezmu ještě trochu tmavší barvu a namaluji proužky, tentokrát pouze na koncích ploutví.
- Světelné odlesky namaluji nyní s jasně žlutým tónem, se stejným štětcem maluji proužky a tečky.
Kreslení ryb / Hřbetová ploutev a ocasní ploutev
- Vytvořím novou vrstvu nad vrstvou "Ryba" s Maskou řezu, kterou nazvu "Hřbetová ocasní ploutev". Se štětcem Painting 3 namaluji hrubý tvar s třemi barvami, poté vezmu Rozmačkávací prst (se štětcem Rozmačkávací prst s Sílou 50%) a rozmažu přechody barev.
- Se stejným štětcem, s průhledností a toku 100%, namaluji ohraničení. Průhlednost a tok snížím na přibližně 20% a namaluji proužky vnitřní části ploutve …
- Proužky chci ještě zintenzivnit, pro tento účel zvýším průhlednost a tok na přibližně 80% a lehce maluji pruhy tahy štětcem.
- Světelné odlesky namaluji jasně žlutým tónem, se stejným štětcem maluji proužky a tečky.
Kreslení ryb / Vložení textury
Nyní chci rybě přidat trochu lesku pomocí textury! Zde použiji stejnou texturu jako u hmyzu. Otevřu texturu a posunu ji nahoru, tedy nad všechny vrstvy s rybou. Vrstvě přiřadím výplňovou metodu Lineární odpařování a nazvu ji "Textura". Velikost textury mohu upravit transformací (klávesová zkratka Ctrl+T).
Přehled vrstev:
Krok 3 – Voda
Uvolnění vody
Otevřu obrázek se stříkající vodou. Pro uvolnění objektů ve vrstvě musím nejprve tuto vrstvu odemknout. Dvakrát kliknu na vrstvu, otevře se Dialogové okno, kde jednoduše kliknu na OK. Zvolím Kouzelný gumový štětec a kliknu na bílou plochu, tak vodou uvolním. S Laso nástrojem vyberu stříkající vodu a s Nástrojem Přesunutí přesunu vybranou oblast do mé ilustrace.
Voda začlenit
Jako první krok přesunu složku "Ryba" do složky "Miska" a přejmenuji složku "Miska", protože do této složky budu také začleňovat vodu. Složku pojmenuji "Miska Voda Ryba". Pomocí Nástroje Přesunutí přesunu stříkající vodu nad složku "Ryba" a pojmenuji ji "Voda". Zvolím štětec Painting 3, nastavím průhlednost a tok na 100% a hrubými tahy namaluji hladinu vody.
Úprava vody
Zvolím Nástroj Rozmačkávání (se štětcem Rozmačkávací prst s Sílou 50%) a opatrně rozmažu stříkající vodu. Při rozmazávání je důležité rozmazávat podle směru, dalším důležitým prvkem je velikost štětce, tzn.: Pokud jsou stříkající částice malé, měla by být i špička štětce malá, jinak by se rozmažl příliš. U hladiny vody rozmazuji přechody barev také podle směru a mezi tím maluji tahy štětce a rozmažuji proužky, dokud se mi výsledek nelíbí.
Vložení a úprava bublin ve vodě
Otevřu obrázek s vlnami ve vodě a uvolním ho podle popisu v kroku 11. S pomocí Nástroje pro posouvání umístím bubliny nad vrstvu s vodou. Vrstvu pojmenuji "Bubliny ve vodě" a s pomocí Nástroje rozmazání (štětec Nástroj pro rozmazání s Sílou 50 %) rozmazávám podle popisu v kroku 12.
Detaily stříkání vody
- Při rozmazávání s Nástrojem pro rozmazání jsou na některých místech rohy rozmazané, což jsem znovu ukázal šipkami.
- Vyberu vrstvu "Voda", vezmu štětec Malování 3, nastavím Průhlednost a Tok na 80 % a přejdu s malým štětcem přes všechny hrany.
- Vrstvu zduplikuji na novou vrstvu a nastavím jí výplňovou metodu Tvrdé světlo a Průhlednost na 100 %; tak dostane stříkající kapka vody více kontrastu. Vrstvu pojmenuji "Kontrast".
- Vytvořím novou vrstvu, pojmenuji ji "Detaily vody" a znovu pomocí stejného štětce maluji hrany a bílé odrazy.
Krok 4 – Miska
- Jak to teď vypadá, nelze to nechat, ještě chybí přední stěna mísy.
- Vytvořím novou vrstvu, kterou pojmenuji "Stěna mísy," vyberu štětec Jemný 1, nastavím Průhlednost a Tok na 10 % a maluji velkým štětcem uprostřed mísy; jako barvu použiji světlý odstín modré.
- Prostředkem chci ještě přinést trochu světla, udělám to na nové vrstvě s výplňovou metodou Prolínání a pojmenuji vrstvu "Světlo". Vyberu barvu z ryby pomocí Pipety, tedy sytý žlutý odstín, a maluji ve středu mísy stejným štětcem.
Krok 5 – Malování háku
Vyberu složku "Hák", kterou jsem vytvořil na začátku ilustrace.
- Vytvořím novou vrstvu, kterou pojmenuji "Hák," vyberu štětec Tvrdý kulatý, nastavím Průhlednost a Tok na 100 % a nakreslím tvar háku; je rozumné podívat se na referenční obrázky!
- Kliknu na symbol Fixovat průhledné pixely a maluji štětcem Malování 3 s Průhledností a Tokem 50 %; přechody barev rozmazávám Nástrojem pro rozmazání (s štětcem Nástroj pro rozmazání, síla u 50 %).
- Odlesky maluji stejným štětcem.
- Nyní chci vytvořit odraz háku na misce. Vrstvu s hákem zdvojím na novou vrstvu, kterou pojmenuji "Odraz." Stisknutím klávesové zkratky Ctrl+T se dostanu do módu Transformovat. Nejprve hák Zrcadlově překlopím vodorovně, poté přejdu na Deformovat a tvar přetáhnu na koncích, dokud se mi výsledek nelíbí, a změny potvrdím tlačítkem OK. Kliknu dolů na symbol masky, vyberu štětec Jemný 1, nastavím Průhlednost a Tok na 30 % a s černou Přední barvou maluji na masce.
Vytvořím novou vrstvu pod vrstvou s hákem, kterou pojmenuji "Stín." Vrstvě nastavím výplňovou metodu Násobení a stejným štětcem nakreslím pod hákem stín.
Znovu přehled vrstev:
Krok 6 – Modrá ryba
Základní tvar
- V složce "Modrá ryba" už je vrstva "Ryba," kterou jsem vytvořil na začátku ilustrace.
- Na této vrstvě nakreslím základní tvar, kliknu na symbol Fixovat průhledné pixely. Vyberu štětec Malování 3 s Průhledností a Tokem 100 % a maluji tvar hrubými tahy; k tomu opět zobrazím vrstvu s náčrtem.
- Vyberu Nástroj pro rozmazání (s štětcem Nástroj pro rozmazání s Sílou 50 %) a rozmazávám přechody barev, občas maluji štětcem Malování 3 a tahy rozmazávám Nástrojem pro rozmazání, dokud nedosáhnu jednotného výsledku.
- Štětcem Malování 3, s 20 % Průhledností a Tokem, maluji lesk na těle, kolem očí a úst. S tmavší barvou zesiluji záhyby kolem oka, aby byly ještě více patrné.
Modrá ryba / Oči a ústa
- U očí je postup stejný jako jsem popsal v kroku 5 - Malování ryby / Oko. Nad složkou "Oko" vytvořím novou vrstvu, kterou pojmenuji "Ústa", a maluji jazyk a hrdlo.
- S štětcem Painting 3, s průhledností a tokem nastavenými na 50%, pokračuji v malování lehkými tahy, které pak setřu prstem (štětec Finger, s sílou 50%).
- Se Pipetou načtu barvu a s štětcem Painting 3 pokračuji v malování okrajů.
Modrá ryba / Struktura a šupiny
- Nad vrstvou "Ryba" vytvoř novou vrstvu s stříhací maskou v režimu Násobení; vrstvu pojmenuji "Textura". Vyberu štětce na póry kůže od Nathies, nastavím průhlednost a tok na cca 30% a namaluji strukturu.
- V druhém kroku postupuji stejně jako v kroku 6 - Malování ryby / Šupiny.
- I zde postupuji stejně jako v kroku 7 - Malování ryby / Detaily šupin.
Modrá ryba / Finální úprava
Jak jsem maloval hřbetové a ocasní ploutve a texturu, je popsáno v kroku 8 - Malování ryby / Hrudní ploutev a krok 10 - Malování ryby / Vložení textury. Poté, co dokončím tyto kroky, chci nyní namalovat ještě trochu stínu. Proto vytvořím novou vrstvu nad všemi vrstvami s rybou, kterou nazvu "Stíny břicho hřbet". A s štětcem Painting 3 s průhledností a tokem 60% maluji tmavou barvou pod břichem a na hřbetě. S nástrojem Guma mohu odstranit přebytečné části.
Krok 7 - Stíny na stole
Stíny by zde také neměly chybět; šipkami jsem ukázal, kde budu stíny malovat, pod rybou, miskou a pod stolkem. Vyberu složku "Stůl" a vytvořím dvě nové vrstvy s střihací maskou. Vrstvy pojmenuji "Stíny" a nastavím je na metodu vyplnění Násobení. Vyberu štětec Soft 1, nastavím průhlednost a tok na 20% a maluji stíny. Pro velké plochy jako pod stolkem zvětším štětec, když jde o malé plochy jako pod rybou, měl by být štětec malý. Barvu vyberu pomocí nástroje Pipeta z stolu.
Přehled vrstev:
Krok 8 - Odlesk
Nyní chci vytvořit odlesk ryby na misku a namalovat nějaký stín. Nad vrstvou "tmavá" vytvořím novou vrstvu se střihací maskou a nazvu ji "Stín" v režimu Násobení. Vyberu štětec Soft 1, nastavím průhlednost a tok na 20%, vyberu barvu ryby nástrojem Pipeta a namaluji trochu stínu za rybou.
Všechny vrstvy s rybou zkopíruji na novou vrstvu a tuto vrstvu, kterou pojmenuji "Odlesk", posunu nad vrstvu "Stín", dám jí střihací masku a nastavím ji do metody vyplnění Násobení. Klávesovou zkratkou Ctrl+T přejdu do režimu Transformovat, vyberu Zdeformovat a transformuji odlesk, pak potvrdím změnu kliknutím na OK. Kliknu dole na symbol masky a černou přední barvou, se štětcem Soft 1 a s průhledností a tokem 10%, přejedu po očích a ploutvi.
Krok 9 - Stříkance vody
Na ocasní ploutvi bych chtěl přidat ještě stříkance vody. V kroku 11 - Vyjmutí vody již jsem vyjmul stříkance vody. Vyberu něco vhodného, vyberu stříkance nástrojem Laso a s nástrojem Přesunout je umístím do mé ilustrace.
- Pomocí Transformovat mohu stříkance vody umístit v požadované pozici a úhlu na ocasní ploutvi.
- Vyberu štětec Finger (s štětcem Finger s sílou 50%) a opatrně setřu ve směru toku.
- Setřením některé detaily zmizely, například okraje! S štětcem Painting 3 přejdu po okrajích s průhledností a tokem 80% a doplním více detailů.
- Ve srovnání s rybou vypadají stříkance vody rozmazaně, chybí ostrost. Pak přejdu na Filtr >Ostřící filtry > Selektivní ostření a tam v dialogovém okně změním Sílu a Poloměr. Při nastavení se budu řídit rybou, výsledek by měl být jednotný! Sílu nastavím na 76% a Poloměr na 1,7 Px. Změny potvrdím kliknutím na OK.
Krok 10 - Finální
Jako poslední krok své ilustrace budu mírně zvýrazňovat celý obraz. Všechny složky spojím do jedné nové vrstvy, přejdu na Filtr>Sefitový a radijus, dokud se mi výsledek nelíbí. Tuto vrstvu zastírám černou maskou a bílou barvou popředí štětcem soft 1 na 50 % průhlednost a tokem přes oblasti, které mají dostat více ostrosti. A tak vypadá výsledek:
A tak vypadá ilustrace:
Cvičení dělá mistra!
V pracovních souborech najdete PSD soubor ke cvičení! Důležité vrstvy a složky jsou již k dispozici. V tutoriálu jsem detailně vysvětlil všechny kroky a ukázal je na obrázcích, ale pokud chcete naučit, má smysl to sami vyzkoušet! Přeji vám hodně zábavy při experimentování a pokud máte otázky, položte je na fóru pod tématem: Tutorial – Na lovu ryb, Otázky a odpovědi. Ukážete tam své výsledky, těším se na ně!