Novinky v Bridge CC
Novinkou v Photoshopu CC je, že s instalací již není automaticky instalován ani Bridge CC. Takže Bridge CC musí být nainstalován nezávisle na Photoshopu CC. Jinak nebude fungovat rozhraní s Bridge prostřednictvím Mini-Bridge ovládacího prvku. V Bridge CC jsou nyní podporovány také vysokoresoluční obrazovky (Retina-Displays).
V Bridge CC byl odstraněn Výstupní pracovní prostor a modul Exportovat. Zde je pohled na Bridge CS6, abyste viděli, co už tam není.
S pracovním prostorem Výstup jsem v Bridge CS6 mohl exportovat obrázky do webové galerie nebo do PDF - například pro kontaktní výtisky. Tím se také změnily zkratky pro pracovní prostory v aplikaci Adobe Bridge CC, alespoň pro tři níže na následujícím snímku obrazovky, který zobrazuje aktuální pohled v aplikaci Adobe Bridge CC.
Funkce s výjimkou webové galerie jsou stále k dispozici pod Automatizovat v nabídce Soubor aplikace Photoshop CC jako Kontaktní list II a PDF prezentace.
Modul Exportovat byl v pracovním prostoru Základy vlevo umístěn jako třetí záložka vedle Filtrovat a Kolekcí. Tak jsem například mohl snadno exportovat soubory RAW do souborů JPG na pevný disk. Zde je pohled podle Bridge CS6.
I online nápověda od Adobe (viz obrázek) ukazuje, že kromě podpory HiDPI nebyly přidány žádné nové funkce nebo vylepšení do verze CC. Viz zde: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Novinky ve 3D funkcích
Začněme tím, že již není k dispozici rozšířená verze. Takže 3D funkce jsou nyní k dispozici všem uživatelům CC. Kromě lepší výkonu přinesl Photoshop s verzí CC i několik nových funkcí, které bych chtěl představit.
Nově navržené 3D ovládací pole
Upravování 3D objektů je jednodušší v přehledném 3D ovládacím poli, které se skládá ze základních objektů a podřízených (instancovaných) objektů jako strom scény.
Pomocí instancovaných objektů je například možné duplikovat objekty a společně je propojit, tj. sdílet je a také oddělit objekty (baken).
3D malování a texturové malování
V Photoshopu CC je možné malovat 3D modely v režimu Live-3D-Paint. Tahy štětce jsou aplikovány na moje 3D model v reálném čase. Můžete si vybrat mezi režimy Malování projekcí a Malování textur.
Také lze malovat texturu samotnou v režimu 2D.
Vytvoření normální mapy
V Photoshopu CC je možné z Diffuse-Maps vytvořit Normal-Maps. Normal-Mapy se obvykle používají pro vyšší úroveň detailů ve stínech, aniž by se zvyšoval počet polygonů. A v závislosti na úhlu pohledu je vidět účinek Normal-Mapy.
32-bit výběr barev a 32-bit obrázků pro osvětlení IBL (image based lighting)
Do 3D prostředí lze nyní přidat světelný zdroj založený na obrazech v 32-bitovém formátu pro osvětlení. Stejně tak nyní lze používat 32-bitové výběry barev k nastavení barev pro materiály, linky, povrchy nebo světelné zdroje. Tato kombinace již vytváří velmi realistické tóny a odrazy v 3D objektu, aniž by již byl řádně zobrazován.
Zde bych chtěl také upozornit na pomoc od Adobe (viz obrázek dole), která obsahuje další vylepšení a novinky orazí informace o postupu práce v 3D workflow v Photoshopu CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html