Abyste mohli přesně reprodukovat inovace uvedené v tomto návodu v programu CINEMA 4D 13, můžete buď použít dodávané ukázkové soubory nebo rychle vytvořit vlastní jednoduché scény s základními objekty.
Indikátor mimo obrazovku
Kdo se při práci v editoru často ztrácí v množství scénických prvků, bude nadšen z nového indikátoru mimo obrazovku. Jakmile selektovaný objekt není ve zobrazení editoru viditelný, zobrazí se modrá šipka ukazující, kam musíte navigovat k tomuto objektu.
Zvláště elegantně můžete navigovat k selektovanému objektu tím, že jednoduše kliknete na modrý indikátor mimo obrazovku. Okamžitě se hledaný objekt dostane do středu zobrazení editoru.
Zlepšená navigace kamery
Velmi brzy poté, co spustíte program CINEMA 4D 13 poprvé, si většina uživatelů všimne, že navigace v editoru teď trochu jinak "připadá". To je jednak způsobeno automatickým zvyšováním nebo snižováním rychlosti kamery, ale také vylepšenými možnostmi navigace kamery s Bodem zájmu (PDI) a různými režimy kamery.
V menu Kamery>Navigace v zobrazení editoru najdete celkem čtyři různé režimy. Skutečně novým prvkem v programu CINEMA 4D je však výchozí režim kurzu.
Začněme se podívat na tento nový režim kurzu. Po aktivaci tří nástrojů pro zobrazení Přesunutí, Zvětšení a Otočení tlačítky 1, 2 a 3 by tento postup měl být pro většinu uživatelů CINEMA 4D již rutinní. Stačí jednoduše, když držíte tlačítko nástroje zobrazení, kliknete kurzorem na požadovaný bod zájmu pro navigaci a přesunete, přiblížíte nebo otočíte zobrazení. Tento vybraný bod zájmu se během navigace zobrazí jako žlutý kříž a bude v této době považován za Bod zájmu (PDI).
Po krátké době se zvykání si na tuto velmi praktickou a rychlou formu navigace nebudete chtít vzdát.
Režim kamery Střed znamená, že střed pole pohledu se používá jako bod zájmu pro navigaci.
Režim objektu byl dlouho standardním režimem v programu CINEMA 4D. Zde střed vybraného objektu či prvku určuje bod zájmu pro navigaci kamery.
Režim kamery je méně vhodný pro práci na objektech, ale spíše pro navigaci ve scéně. V tomto režimu se kamera otáčí sama o sobě, ale nehýbe se ze své pozice.
Úprava objektů a skupin
Před verzi 13 bylo poměrně obtížné úpravit více objektů jednotlivě o určitou hodnotu. Díky vylepšené funkčnosti nástrojů nebo osy postačí teď jeden jediný kliknutí myší.
V uvedeném příkladu mají být tři kostky k porovnání jednou otočeny společně a jednou zvlášť. Jsou-li vybrané všechny dotčené prvky a je aktivován nástroj otočení, je v editoru zobrazen společný modifikační čárek s otáčecími pásy.
Při otáčení podél jedné z tří rotačních os následují všechny tři kostky této společné manipulaci. Toto chování známe z předchozích verzí programu CINEMA 4D.
Novinkou ve verzi 13 je možnost manipulace na objektové úrovni, kterou najdeme na stránce osy objektu u nástroje Přesunutí, Zvětšení a Otočení.
Pokud tuto možnost aktivujeme, probíhá manipulace pro každý objekt zvlášť, takže každý vybraný objekt můžeme jednotlivě upravit potřebným otočením.
Zacvakávání s prodlouženými osami
Velmi praktickou novou funkcí je také zacvakávání s pomocí prodloužených os. Tímto způsobem lze rychle a snadno umísťovat a zarovnávat objekty na nebo k jiným objektům a jejich prvkům.
V tomto návodu ukazuji pracovní postup velmi podrobně, aby se tyto málo potřebné kroky dobře zapamatovaly.
Nejprve potřebujeme aktivní 3D zacvakávání pro požadované prvky. Nově integrovaná paleta funkcí zacvakávání ve verzi 13 nám hodně pomáhá a umožňuje nám provést všechna potřebná nastavení v editoru.
Samozřejmě je také možné nastavení přichytávání změnit klasicky pomocí dialogového okna příslušného nástroje. Zde naleznete na stránce Přichytávací nastavení všechny potřebné parametry.
V našem prvním malém příkladu budou dva malé kostky vyrovnané s horním nebo dolním rohem větší kostky výhradně díky nové funkcionalitě přichytávání prodloužených os.
Nejprve zvolíme vhodnou perspektivu v Zobrazení editoru a rozhodneme se pro první osu, podél které chceme posunout malý kostku. Pro přípravu osy k přichytávání podržte klávesu Ctrl a klikněte pravým tlačítkem myši na vybranou osu.
Osa kostky nyní může být libovolně zkrácena nebo prodloužena posunutím kurzoru myši v obou směrech. Vybereme vnější bod na boční stěně kostky jako délku osy a zaměříme se na něj s podrženým tlačítkem myši, abychom se zarovnali s požadovaným cílem, na který má být ukazatel osy zarovnán. V našem případě nejlépe přední pravý roh velké kostky.
Už během tohoto postupu byl kostka okamžitě posunuta na příslušné místo prostřednictvím přichytávání.
Pokračujeme v osě světlé kostky. I zde připravíme osu pro přichytávání, podržením klávesy Ctrl a kliknutím pravým tlačítkem myši na vybranou osu.
Zkrátíme osu kostky posunutím kurzoru myši směrem k vnějšímu bodu boční stěny kostky a od tohoto místa opět zaměříme s podrženým tlačítkem myši na požadovaný cíl, s nímž má být ukazatel osy zarovnán. Opět se tentokrát nejlépe jedná o přední pravý roh velké kostky.
Nakonec stejným způsobem uděláme Y-osa editovatelnou…
referenční bod pro osu na spodní stranu kostky…
Nyní jsou všechny tři kostky přesně zarovnány k sobě a rukojeti pro tento praktický nový prvek by měly být opravdu dobře.
Tímto se můžeme věnovat jinému příkladu Snappingu s prodlouženou osou, tentokrát spojenému s Nástrojem pro Otočení. V tomto příkladu by měl být kvádrový tyč otočen pouze pomocí Snappingu tak, aby diagonálně přesně ležel na linii mezi dvěma rohy velké kostky.
Aktivujeme nástroj pro otočení a pomocí Snapping Palety se ujistíme, že je aktivní také 3D Snapping.
Pro přípravu osy otočení tyče pro Snapping podržíme klávesu Strg- nebo Ctrl a klikneme pravým tlačítkem myši na Otočný Pás. Nyní lze zvolená osa otočení tyče libovolně otáčet.
Podobně jako při práci s Nástrojem pro Posun opět vybereme Referenční Bod pro rotaci, v našem případě střed tyče na horním konci, a zaměříme se odtamtud s podrženým levým tlačítkem myši na požadovaný cílový prvek, ve směru jeho Otáčení, kde by měla rotace přesně přiléhat. V tomto případě nejlépe na pravý horní roh velké kostky.
Při Výběru cílového prvku se tyč otáčí do požadované diagonální polohy.
Nové navigační a nástrojové funkce představené v tomto návodu mohou výrazně usnadnit práci v aplikaci CINÉMA 4D, pokud se je jednou naučíte používat.