Velmi často požadovanými a často potřebnými jsou kmitavé pohyby. Ve všech typech infografik, motiongraphics nebo také charakterové animace se vyskytuje vždy něco jako mávání, kmitání, pád atd.
Všechny tyto akce mají společné to, že někde máme spouštěcí mechanismus. Například u kmitající paže je spouštěčem naše rameno a tím se tento pohyb přenáší paží.
V příkladu jsem nyní vytvořil čtyři rozklápějící se štítky, které jsou navzájem spojené řetězy. Pokud pustím ten nejvrchnější, chci, aby se zbytek pěkně kýval.
K tomu na začátku vyblednu všechny červené plochy, kromě té nejvrchnější, a začnu je animovat. Jedná se zde o čtyři 3D roviny, a tak můžeme jednoduše pomocí otočení kolem osy X nechat celý objekt hezky kývat.
Začínám tam, kde skoro vůbec není vidět rovina - při +90°.
Poté posuneme časový kurzor dál a překročíme hranici 0 stupňů s otočením kolem osy X asi na -40°.
To opakujeme s menšími hodnotami, dokud kývání neskončí. Nakonec bychom měli hrát i s opravdu malými hodnotami, aby byl pohyb ke konci dokonalý.
Tato křivka by měla na konci vypadat přibližně takto:
Nyní je čas udělat křivku hezčí: Označíme všechny body a nejprve použijeme Easy Ease, abychom získali pěknější zakřivení křivek. S pomalým začátkem a pomalým koncem - to jsou Disney pravidla - tak dosáhneme dynamického pohybu.
Pohyb je pro mě teď trochu pomalý, takže ho "prostředkovám" a nechám ho hrát rychleji.
Nyní přijde na řadu skutečný rychlý trik:
Zkopíruji si otočení kolem osy X a vložím ho k ostatním barevným plochám. Pokud si prohlédnu náhled: … Kývá to sice, ale celkově to není zase tak dynamické jako bych si přál.
S klávesou U si mohu nyní zobrazit všechny keyframe. Takže máme mnohem snazší vybrat všechny keyframe z jedné plochy a posunout je trochu dozadu. Je určitě také rozumné vše předtím zfadeovat.
Tím se pohyb kývu výrazně zlepší.
Pro lepší pochopení můžeme nyní přidat světlo přes Vrstva>Nové>Světlo….
V příkladu se rozhodneme pro paralelní typ světla s Intenzitou 100%.
Nyní kývadlo vypadá mnohem lépe a pohyb je mnohem lépe patrný.
Hlavní trik spočívá v posunutí podřízených animací v takovém řetězci - tím působí animace mnohem dynamičtěji.
To funguje velmi dobře i u 2D objektů. Například když přidáváme otáčení k objektům pomocí Deformačního nástroje a připevněných Nulových objektů. Pokud jsou keyframe z každého bodu trochu posunuty, animace působí mnohem pohyblivěji.
K tomu mohu doporučit video trénink, abyste porozuměli postupu lépe.