Efekt fraktální koule kombinuje matematickou přesnost s uměleckou dynamikou a vytváří fascinující organické vzory. Pomocí aplikace Photoshop a vhodných zásuvných modulů můžete tento efekt vytvořit a vytvořit působivé sférické vzory - ideální pro digitální umělecká díla, plakáty nebo animace. V tomto tutoriálu vám krok za krokem ukážu, jak pomocí zásuvných modulů vytvořit fraktální vzory, přeměnit je na koule a dodat vašemu designu nevšední nádech. Začněme a proměňme svůj kreativní svět ve sférické fraktály!
Fraktální efekt koule pomocí zásuvných modulů
Zásuvné moduly: Nik Color Efex Pro 3.0 Kompletní ukázka
Redfield Fractalius Demo
V tomto tutoriálu bych vám rád ukázal velmi jednoduchý způsob realizace zajímavých světelných obrysových efektů v Adobe Photoshopu pomocí volitelně dostupných zásuvných modulů.
Tato technika je vhodná zejména pro detailní snímky. Tato technika je v podstatě nejrychlejším způsobem, jak takové efekty v Adobe Photoshopu vytvořit. Nicméně čas potřebný na přípravu a následné zpracování - zejména při oddělování motivů od pozadí pomocí masek vrstev - by se neměl podceňovat.
Krok 1 - Otevřete obrázek, zaostřete
Otevřu již oříznutý obrázek v programu Adobe Photoshop a nejprve provedu několik korekcí. K tomu patří použití filtru pro doostření Unsharp Mask. S úrovní síly 67 a malým poloměrem kolem 0,8 - 1 pixelu a také s odpovídající prahovou hodnotou přibližně 0 - 15 úrovní doostřím struktury srsti.
Volitelně lze použít také filtr Hloubky a světla podle šablony. V mém případě to však nebylo nutné. S korekcemi, které provádím, bývám opatrný, protože jinak by se kontury - zejména na vnější straně srsti - příliš roztřepily.
Krok 2 - Vytvoření nové vrstvy, ochrana částí šablony před změnami
Pomocí kombinace kláves Ctrl+J vytvořím kopii vrstvy. Nyní pomocí nástroje pro obdélníkový výběr ochráním části obličeje kočky před změnami z této kopie. Za tímto účelem vyberu oblasti očí a nosu. Tento výběr zkopíruji do nové vrstvy pomocí kombinace kláves Ctrl+C a Ctrl+V. Nyní tuto vrstvu skryji; bude potřeba až později.
Krok 3 - Na obrázek použiji filtr Nik "Tónový kontrast".
Nyní aplikuji první filtr na právě vytvořenou kopii doostřené vrstvy. Za tímto účelem spustím zásuvný modul Nik Color Efex Pro 3.0 Complete Filter v části Filtry. Na ploše již může být okno programu, takže si ušetřím práci s procházením nabídky. V nabídce filtrů vyberu filtr Tonal Contrast. V okně, které se nyní zobrazí, mohu pomocí posuvníků upravit motiv tak, abych ze šablony získal optimální kontrast.
Nyní "experimentováním" určím, jaké hodnoty posuvníků: Světla, Střední tóny, Stíny a Sytost považuji za optimální pro použitý zdrojový obrázek.
Po potvrzení mnou provedených nastavení vytvoří tento filtr v paletě vrstev novou vrstvu. Tu nyní mohu v případě potřeby odpovídajícím způsobem přejmenovat. V mém případě nazvu tuto vrstvu "Kočka 2".
Krok 4 - Vytvoření dalších vrstev pomocí fraktálního filtru
Nyní, když jsem určil a nastavil optimální kontrast obrázku, přejdu k použití filtru Redfield Fractalius. Nejprve však vytvořím 3 kopie vrstvy "Kočka 2" trojím stisknutím klávesové zkratky Ctrl+J. Pro lepší orientaci přejmenuji vrstvy na "Filtr 1", "Filtr 2" a "Filtr 3". Potřebuji 3 vrstvy, abych dosáhl zamýšleného vzhledu prolnutím vrstev a použitím masek.
Vrstvy "Filtr 2" (režim prolnutí: Násobit ) a "Filtr 3" (režim prolnutí: Kopírovat jednu do druhé) dočasně skryji v paletě vrstev kliknutím na ikonu oka na levé straně palety vrstev.
Nyní na vrstvy filtrů použiji filtr Fractalius s následujícím nastavením:
Vrstva filtru 1:
Filter layer 2:
Vrstva filtru 3:
Krok 5 - Maska vrstvy
Jakmile dám vrstvám filtrů jejich předběžný vzhled, upravím je pomocí přizpůsobených režimů prolnutí a masek vrstev.
Vrstva "Filtr 2" je nastavena na režim násobení a je jí přiřazena maska vrstvy. Vrstvu "Filtr 3" skryji, aby byla lépe vidět. Na této masce vrstvy pomocí měkkého štětce a černé barvy popředí rozpracuji některé detaily z vrstvy pod ní. Zvláštní pozornost věnuji oblastem fousků, očí a dalším detailům, které dávají obrázku smysl. K tomu volitelně používám grafický tablet pro lepší kontrolu nad krytím a efektem.
Krok 6 - Filtr krytí vrstvy 3
Nyní je čas ukázat vrstvu "Filtr 3". Nejprve této vrstvě nastavím režim prolnutí Překrytí a snížené krytí přibližně 60-80 %. Volitelně lze této vrstvě přiřadit také masku vrstvy, aby se zvýraznily detaily z podkladových vrstev.
Krok 7 - Sloučení vrstev a úprava barevných tónů
Právě dokončeným krokem je efekt v podstatě již hotov. Lepšího tvarového a barevného efektu však dosáhnu, pokud provedu další úpravy odstínu a sytosti prostřednictvím nabídky Obraz>Úpravy. K tomu snížím žluté tóny a upravím sytost podle toho, jak to cítím.
Krok 8 - Ztmavení a následné zpracování kopie oka
Na začátku jsem zkopíroval části obličeje do samostatné vrstvy a skryl je. Nyní tuto vrstvu vynesu nahoru v zásobníku vrstev a znovu ji zobrazím. Je opatřena maskou vrstvy, na které nyní vyretušuji části obrázku měkkým, malým štětcem a s nízkým krytím. Přitom se orientuji podle průběhu světelných kontur. Může se stát, že barevný tón nebude ladit se zbytkem snímku a bude třeba provést další úpravy.
Ve většině případů by mělo stačit zvýšit kontrast a sytost pomocí korekce tónové hodnoty.
V posledním kroku se zaměřím na lesk očí; za tímto účelem aplikuji na zornici kočky zvýraznění pomocí velmi malého hrotu štětce a nízkého krytí, abych dosáhl lepšího efektu lesku.
Případně lze v dalším kroku v nové vrstvě s nízkým krytím překrýt příliš světlé oblasti černou barvou.
Konečný obrázek: