V tomto malém rychlém tipu vám dnes ukážu, jak můžete zarovnat objekt podle jeho trasy pohybu. V tomto příkladu vytvořím šipku.
Tato šipka by měla pomocí několika klíčových snímků jít zdola nahoru na obrazovku, udělat smyčku a pak zmizet z obrazovky.
Pokud nyní spustíme animaci, šipka běží po trase bez otáčení.
Vytvořili jsme tedy trasu, kterou nyní můžeme trochu zaoblit. Můžeme vybrat všechny klíčové snímky kromě prvního a posledního a pak kliknout pravým tlačítkem a jít na Časově neměnný.
Dostaneme tím kulaté klíčové snímky, které se vždy roztažují a upravují a zajistí, že šipka má stále stejnou rychlost a body se jednoduše pohybují dolů.
Nyní máme možnost krásněji tvarovat smyčku na kotvících bodech trasy.
Nyní by bylo super, kdyby se šipka odpovídajícím způsobem otáčela podle trasy.
Abyste toho dosáhli, můžeme buď složitě postupovat podél časové osy a ručně nastavit otáčení pomocí klíčových snímků, nebo udělat pravý klik na vrstvu tvaru, přejít na Transformace>Automatické zarovnání... a pak zaškrtnout políčko Zarovnání podél trasy:
Šipka se nyní v animaci pohybuje podél trasy bez větší námahy.
Praktická akce, kterou ne každý uživatel After Effects zná, ale každý by ji měl znát.