Vytvoření hádanky
Úvod:
Ahoj milá komunito PSD-Tutorials.de. Jsem rád, že vás mohu opět přivítat u jednoho z mých tutoriálů zde na PSD-Tutorials.de. V dnešním tutoriálu se dozvíte, jak v programu Illustrator vytvořit skládačku. (Obrázek 01). Při tom se naučíte pracovat s nástrojem Obdélníková rastr. Ale teď už dost řečí. Pojďme rovnou na věc.
Krok 1: Vytvoření základní mřížky
Předtím než začneme, musíte si vytvořit novou pracovní plochu. Jděte na Soubor>Nový a zvolte formát na šířku formátu A3.
Pro vytvoření základní mřížky pro naši skládačku budeme potřebovat tzv. Obdélníkový rastrový nástroj.
Něco takového neexistuje? Ano, opravdu to existuje. Tento nástroj je skryt pod Nástrojem linie a může být zvolen kliknutím na něj delším stisknutím. (Obrázek 03).
S tímto nástrojem jednou klikněte na libovolné místo vaší pracovní plochy. Otevře se okno, kde můžete kontrolovat nastavení pro vytváření rastru.
U Standardní velikosti zvolte formát 300x212 mm. U Horizontální a Vertikální dělení vyberte Počet dva. Asymetrii nechte na 0%. (Obrázek 04).
Informace na okraj:
Můžete samozřejmě také zvolit vyšší Počet těchto dělení, avšak tím se zvýší pracovní zátěž a vaše skládačka bude složitější. Už si tedy při plánování vaší skládačky rozmyslete, kolik dělení potřebujete.
Po potvrzení pomocí OK by to u vás mělo vypadat zhruba takto (viz Obrázek 05):
Krok 2: Příprava dílků skládačky
Následně klikněte na nástroj Prostý výběr a ihned poté zvolte nástroj Křivka. To má jednoduchý důvod, že budete potřebovat oba nástroje v dalším kroku. Pokud v Illustratoru podržíte stisknuté klávesové zkratky Command- nebo Ctrl, vrátí se předchozí nástroj. V tomto případě tedy budete mít opět aktivní nástroj Prostý výběr.
Vyberte si s nástrojem Prostý výběr vnitřní linii vašeho rastru a vytvořte s nástrojem Křivka čtyři nové body na křivce. Tyto body by měly být zhruba uprostřed vašeho dílku skládačky. (Viz obrázek 06).
Informace na okraj:
Když s nástrojem Křivka přejedete po aktivované křivce myší, objeví se vedle ikony Křivky malé „+“. To znamená, že na tomto místě můžete vložit nový bod na křivce, pokud na něj kliknete.
Nyní je doslova třeba trocha svěřkoviny, protože nyní musíte v každé buňce vaší mřížky vytvořit tyto čtyři body na křivce. Nakonec by to u vás mělo vypadat zhruba takto (viz Obrázek 07):
Po vytvoření všech bodů na křivce si znovu vezměte nástroj Prostý výběr a přesuňte nově vytvořené body na křivce tak, aby vypadaly jako výstupek nebo zářez. (Obrázek 08).
V této fázi nemusíte pracovat příliš přesně, protože si jistě budete později ještě chtít něco upravit nebo zlepšit.
Informace na okraj:
Při posunu bodů na křivce si dejte pozor, aby vše nevypadalo stejně. Variujte s velikostí, pozicí a směrem, když vytváříte výstupky nebo zářezy.
Krok 3: Optimalizace dílků skládačky
Nyní je vše připraveno k tomu, abyste mohli optimalizovat dílky skládačky, aby bylo možné poznat typický vzhled skládačky.
Vyberte s nástrojem Prostý výběr vnitřní cesty (vnější rámec nesmí být vybrán) a jděte poté v horní nabídce na Effekt>Filtry Stilizace>>Zaoblení rohů …
V následujícím okně zvolte Poloměr 3 mm a potvrďte tlačítkem OK.
Nyní, když vidíte účinek zaoblených rohů, máte ještě jednou možnost posunout všechny body křivky tak, aby vám vytvořily krásné typické výstupky nebo zářezy skládačky.
Nakonec by to u vás mělo vypadat zhruba takto (viz Obrázek 11):
Zde je však zapotřebí i vaší vlastní kreativity.
Poté vše označíte pomocí Command+A nebo Strg+A a přejděte na Objekt>Převést na vzhled.
V tomto případě se tímto způsobem přenese efekt Zaoblené rohy na Křivku. Vznikají nové body křivky. (Obrázek 13).
Nyní potřebujete Pathfinder. Pokud jej ještě nemáte zobrazený, najdete ho pod Okno>Pathfinder. (Viz obrázek 14).
Znovu vše označte pomocí Command nebo Strg+A a klikněte v Pathfinderu na Rozdělit plochu. (Obrázek 15).
Jelikož Illustrator automaticky seskupuje všechny objekty, musíte toto seskupení zrušit zkratkou Command+Shift+G (na PC - Strg+Shift+G).
V panelu Vrstvy by se nyní mělo objevit devět různých Křivek. (Viz obrázek 16).
Krok 4: Uložení skládačky jako symbol a archivace
V tomto okamžiku chci zkrátit aktuální téma a zároveň se zmínit o další velmi důležité věci.
Zvláště při projektech jako je skládačka či jiných věcech může nastat případ, kdy si je později znovu chcete použít pro jiné projekty. Pak je výhodné mít uloženou šablonu, abyste nemuseli začínat znovu. Proto doporučuji v Illustratoru vždy pracovat s Symboly. To má tu výhodu, že šablonu můžete kdykoli otevřít, protože je centrálně uložena na vašem počítači a Illustrator k ní může bez problémů přistoupit.
Pro vytvoření vlastních Symbolů nejprve potřebujete Symbolovou paletu. Tu najdete pod Okno>Symboly.
Poté označte objekt, který chcete uložit jako Symbol (v tomto případě aktuální stav vaší skládačky) a klikněte v Symbolové paletě na malou šipku v pravém horním rohu. (Viz obrázek 18).
Nyní máte možnost kliknout na Nový symbol…
Můžete poté zvolit vhodný název pro váš Symbol a potvrdit tlačítkem OK.
Před uložením vlastní Symbolové knihovny doporučuji smazat standardní symboly Illustratoru. Můžete je jednoduše označit podržením stisknuté klávesy Shift a postupně je vybrat.
Pokud jsou všechny vybrané, klikněte na ikonu koše v pravém dolním rohu. (Obrázek 19).
Po tom by měl být v Symbolové paletě již pouze váš vlastní objekt. (Viz obrázek 20).
Nyní znovu klikněte na malou šipku v Symbolové paletě a poté na Uložit symbolovou knihovnu … Zde můžete znovu zvolit vhodné jméno pro knihovnu symbolů a potvrdit tlačítkem OK.
Abyste mohli později tuto knihovnu znovu otevřít (např. v jiném souboru), jednoduše znovu klikněte na malou šipku v Symbolové paletě a přejděte na Otevřít symbolovou knihovnu. Zde pak najdete právě uloženou Symbolovou knihovnu. (Obrázek 22).
Krok 5: Texturování skládačky
Po uložení vašeho současného stavu skládačky jako Symbolu můžeme začít pokládat motiv přes jednotlivé dílky skládačky. V přiložených pracovních datech k tomuto tutoriálu naleznete soubor s názvem "Motiv.pdf". Tento soubor otevřete v Illustratoru a vložte do něj vaši skládačku.
Následně snižte Průhlednost na přibližně 50%, abyste viděli dílky skládačky skrz. (Obrázek 23).
Přesuňte váš motiv tak, aby přesně ležel uprostřed vaší skládačky. Poté můžete Průhlednost vrátit zpět na 100%.
V dalším kroku vytvoříte pro každý dílek skládačky kopii vašeho motivu. V mém případě zde máme devět dílků skládačky a proto potřebujeme také devět kopií.
Dbejte na to, abyste tyto kopie vašeho motivu umístili pod dílky skládačky v Panelu vrstev. (Viz obrázek 24).
Nyní otevřete skupinu s dílky skládačky a přesuňte je na vaši hlavní vrstvu, aby nebyly již seskupené.
Nyní vyberte první dílek skládačky a kopii motivu s podrženou klávesou Shift a přejděte na Objekt>Střihová maska>Vytvořit.
Stejný postup musíte poté provést také s všemi ostatními dílky puzzle. Vždy si vyberte jeden díl a motiv a vytvořte z nich masku výřezu.
Celé by to pak mělo vypadat takto (Obrázek 26):
Krok 6: Doladění
Po vytvoření masky výřezu pro každý dílek puzzle, jste vlastně hotovi s vaším puzzle. Jelikož ale takové kompletní puzzle obvykle působí spíše nudně, doporučuji vám některé dílky posunout a možná dokonce i otočit, aby bylo vidět, že se jedná opravdu o puzzle s různými dílky. (Obrázek 27).
V aktuálním stavu není možné rozlišit dílky, které jsou na sebe položené, takže všemu puzzle ještě přidejme stín. Vyberte vše pomocí Command nebo Ctrl+A a přejděte na Effect>Stylizace filtrů>Stín. Potvrďte následné okno kliknutím na OK.
Vaše puzzle je hotové. (Obrázek 28).
Závěrečná slova:
Nyní jsme už zase na konci tohoto návodu. Doufám, že jste si to užili a nyní můžete vytvořit krásné puzzle. Pokud byste měli nyní nějaké nejasnosti, napište mi je prosím do komentářů pod tímto tutoriálem. Budu se snažit tyto otázky zodpovědět co nejrychleji. Jinak budu samozřejmě rád za obecnou zpětnou vazbu.
Zůstaňte kreativní ...
Váš Julian