Adobe InDesign není pouze prvotřídní nástroj pro rozvržení a publikování, ale také poskytuje výkonné funkce pro vytváření vektorové grafiky přímo v rámci programu. S integrovanými kreslicími nástroji můžete vytvářet tvary, čáry a složité grafiky bez potřeby odkazovat na externí aplikace jako je Illustrator. V tomto návodu vám krok za krokem ukážu, jak vytvářet, upravovat a bezproblémově integrovat vektorovou grafiku do vašich rozvržení v InDesignu. Pojďme začít a plně využít tvůrčí možnosti InDesignu!
Základní tvar vektorové grafiky vytvoříte pomocí jednoho z nástrojů rámečků pro grafiku – tedy pomocí nástroje Prostokát, Elipsy nebo Pravidelného polygonu. Po výběru základního tvaru (čtverec, kruh nebo polygon) můžete v ovládací liště nastavit barvu výplně a případně obrysu.
Poté přetažením tvaru s podrženým tlačítkem myši změříte výšku a šířku, které se zobrazí v malém šedém poli vpravo od vytvářeného tvaru. Kliknutím do vytvořeného tvaru můžete zadat přesná měření také do otevírajícího se dialogového okna. To je zvlášť u polygonu užitečné, protože zde můžete nastavit kromě šířky a výšky také počet stran a úhel hvězdnatého tvaru.
Můžete také nejprve kliknout vybraným nástrojem na stránku, abyste ihned na začátku provedli nastavení v tomto dialogovém okně.
S podrženou Shift klávesou se výška a šířka tvaru stanou stejnými – tedy čtverec, kruh nebo pravidelná hvězda nebo polygon. S podrženými klávesami Alt+Shift tvar vznikne stejně ze středu ven.
Barvu a sílu obrysu a také styl obrysu nejrychleji nastavíte v ovládací liště.
S pomocí Panelu obrysů (menu Okno>Obrysy nebo F10) můžete také nastavit orientaci - vnější (obklopuje tvar, aniž by se překrýval), střední (polovina tloušťky obrysu překrývá tvar, zatímco druhá polovina jej obklopuje) a věnitřní (obrys se překrývá s tvarem v celé tloušťce).
Pokud ukážete kurzor myši s Nástrojem výběru na rohový bod označeného objektu, tento se změní na ohnutou dvojitou šipku. Tím můžete objekt otáčet kolem středu. Čím dál se od objektu vzdalujete, tím menší je úhel, ve kterém se otáčí, a tím přesněji můžete otáčení provádět. S podrženou Shift klávesou se otáčení provádí ve 45° krocích. Chcete-li, aby úhel dostal přesné měření, vyberte z menu Objekt příkaz Transformovat>Otočit.
Transformace jako otáčení nebo měřítko není prováděna vždy ze zvoleného referenčního bodu v ovládací liště.
Kromě rámecových forem můžete vlastní vektorové grafiky vytvořit také z písem. Označte libovolné písmeno a změňte jej na cesty přes menu Písmo (Zkratka Shift+Ctrl+O).
Písmeno následně získá upínací body a může být posunuto, změněno měřítkem, obarveno nebo otáčeno jako vektorová grafika.
Z běžných forem jako je např. obdélník lze pomocí efektů na rohových tvarech vytvořit zcela nové tvary. Z menu Objekt vyberte položku Možnosti rohů.
Nyní můžete po zrušení řetězování přiřadit různé tvary rohům. Pokud například pro dvě protilehlé rohy zvolíte zaoblený roh s vysokou hodnotou, vznikne listovitý tvar.
Pokud chcete takto vytvořený tvar používat častěji, můžete vytvořit objektový formát, který obsahuje všechny požadované vlastnosti jako Možnost rohů, barvu výplně, obrys, efekty atd. Chcete-li tvar použít jako textové pole, můžete také začlenit formát odstavce pro jednotné formátování textu.
Označte objekt, otevřete Panel formátů objektů přes menu Okno>Formáty (Ctrl+F7), a klikněte na tlačítko Vytvořit nový formát.
Poté otevřete nově vytvořený Formát objektu 1 dvojitým kliknutím a přidejte pro něj výstižný název. Nastavení provedená na objektu jsou již zde uložena a mohou být dále upravena nebo rozšířena o efekty.
Základní atributy jsou nastaveny pro celý objekt, efekty mohou být rozlišeny pro Objekt, Obrys, Výplň a Text. Nově vytvořený tvar nyní s jedním kliknutím získá vlastnosti uložené v objektovém stylu.
Označíte-li objekt pomocí přímého výběrového nástroje (A), můžete ho myší chytit za ukotovací bod a s podrženým tlačítkem myši ho posunout. Tím lze modifikovat tvar.
Tento upravený objekt můžete následně dodatečně upravovat pomocí rohových možností. Pro úpravu ukotovacích bodů jsou samozřejmě k dispozici všechny nástroje sdružené pod tužkou k přidávání, odebírání a převádění na směrový bod, s jejichž pomocí lze tvar libovolně přizpůsobit vašim přáním.
Při úpravě uzlových bodů je užitečný i nástroj Pathfinder. Otevřete si ho skrze menu Okno>Objekt a rozložení.
Pathfinder nabízí mimo jiné možnost přidání jiné charakteristiky uzlovým bodům na kontuře. Můžete například změnit jednoduchý rohový bod na symetrický křivkový bod. Chcete-li to provést, označte příslušný ukotovací bod pomocí přímého výběrového nástroje (A) a potom v Pathfinderu v oblasti Ukončení bodu klikněte na příslušné tlačítko.
InDesign zobrazí při najetí myší malý popisek. Bod nyní dostane tečky jako držadla, která můžete táhnout a posunovat myší a tím vytvářet křivky. Kliknutím na Jednoduchý rohový bod můžete nehezké křivky jednoduchým způsobem zase vrátit zpět.
Pathfinder dále nabízí další zajímavé možnosti pro konstrukci složitých vektorových grafik:
V řádku Pathfinder stejnojmenného panelu najdete tlačítka, pomocí kterých můžete z dvou se překrývajících tvarů vytvořit NOVOU formu úplně jiným způsobem. Podmínkou je vždy, že oba tvary musí být označeny pomocí přímého výběrového nástroje (A) (aby byly viditelné ukotovací body kontur).
Chcete-li například existujícímu tvaru přidat ještě druhý (například připojit kdekoliv kruh), nejprve umístěte objekt na požadované místo, označte ho potom pomocí přímého výběrového nástroje (A) a navíc stiskněte s podrženým tlačítem Shift (vícevýběr) druhý objekt.
Po kliknutí na tlačítko Přidat v Pathfinderu se oba tvary sloučí dohromady.
Naopak pomocí Subtrahovat můžete výřezem z druhého tvaru překryté oblasti spodní vektorové grafiky. Tím se dá s minimálním úsilím vytvořit složité a přesto symetrické tvary.
S Vytvořit průsečík zbývá pouze překrývající se část dvou nebo více tvarů. Dále můžete Vyloučit překrytí anebo také od něčeho pod ním ležícího odečíst. Chcete-li spojit dva koncové body otevřené cesty do jednoho uzavřeného, označte je pomocí přímého výběrového nástroje a klikněte na Spojit cestu v Pathfinderu. InDesign poté spojí oba ukotovací body dohromady, takže vznikne uzavřený tvar.
Tímto způsobem lze vytvářet širokou škálu grafických forem.