Realistická 3D-Země je úžasným prvkem pro plakáty, prezentace nebo digitální umění. S Photoshopem můžete tento efekt rychle a snadno dosáhnout kombinací textur, průběhů a vrstevných efektů. V tomto průvodci vám ukážu, jak vytvořit ohromující 3D-Zemi pouhými pár kliknutími, která svým bohatstvím detailů a hloubkou přesvědčí. Pojďme na to a dejte svým designům globální perspektivu!
Krok 1:
Pro vytvoření Země ve 3D ve Photoshopu potřebuji kvalitní textury povrchu Země. Tyto dostanete zdarma zde: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Krok 2:
Zvolím zde JPEG variantu s rozlišením 2048x1024. Můj počítač nezvládne nic více.
Krok 3:
Tuto texturu načtu do Photoshopu a okamžitě přejdu do menu na 3D>Nový tvar z vrstvy>Koule.
Krok 4:
Photoshop umístí mou texturu na kouli. Země vzniká. Poté vložím novou černou vrstvu pozadí, které později bude mé vesmír. Skvělé je, že mohu Zemi otáčet kdykoliv a tak zviditelnit jiné kontinenty.
Krok 5:
Poté dvakrát kliknu na moji 3D vrstvu a otevře se mi 3D panel.. Nyní si vyberu 3D nástroj v nástrojové liště a v dolní části panelu mi nechám zobrazit 3D zdroje světla.
Krok 6:
Pro pohyb světla podržím levé tlačítko myši na příslušném symbolu, dokud se nezobrazí všechny 3 světelné nástroje. Nyní kliknu na 3D nástroj pro otáčení světla a mohu pohodlně otáčet světlo ve scéně.
Krok 7:
Tato velká stupnice světla je k dispozici pouze v režimu Interaktivní (kreslení).. Jakmile scénu vykreslím, světlo je dokonalé a ne tak stupňované.
Krok 8:
Tip: Aby se nevykreslila celá scéna, ale pouze moje zeměkoule, kliknu s podrženou klávesou Ctrl na moji 3D vrstvu v panelu vrstev a poté v 3D panelu na Možnosti vyberu Vybrat pro progressivní vykreslování.
Krok 9:
Scéna je nyní vykreslena a vypadá skvěle. Pokud chci změnit kvalitu vykreslení nebo vykreslit celou scénu, kliknu v 3D panelu nahoře na Scénu a níže na Kvalitu.
Krok 10:
Chci-li změnit texturu, kliknu nahoře na Materiál_Koule a poté u Difuze v Možnostech vyberu Otevřít texturu.
Krok 11:
Poté se otevře moje textura s kontinenty. Chci Zemi přidat ještě pár oblaků. Proto jdu znovu na stránku Nasa a stáhnu tam mraky ve stejném rozlišení.
Krok 12:
Oblaky vložím nad vrstvu kontinentů a změním metodu výplně na Negativní násobení.
Krok 13:
Nevykreslená Země nyní vypadá takto:
Krok 14:
Pokud mají být mraky světlejší, jednoduše přidám Korekci tónové hodnoty jako vrstvu nastavení nad vrstvou a posunu pravý posuvník trochu doleva. Poté, když potvrdím hodnoty, kliknu v panelu vrstev mezi Korekcí tónové hodnoty a vrstvou mraků s podrženou klávesou Alt jednou, aby se vytvořila Maska vrstvy a Korekce tónové hodnoty ovlivňuje pouze vrstvu mraků.
Krok 15:
Po opětovném vykreslení vypadá výsledek takto:
Krok 16:
Aby vznikl trochu větší dojem hloubky na kontinentech a byly tak simulovány hory, přidám u Bump texturu.
Krok 17:
Zcela na začátku jsem si uložil obrázek kontinentů ze stránky NASA na pevný disk. Tuto texturu jsem načetl a následně převedl do Odstínů šedi. Poté stačí pouze zvýšit kontrast a ostrost. Zjednoduším si to a zavolám pouze pod Menu>Filtr>Ostřící filtry>Nerozmazávat.
Krok 18:
Již v nevykreslené verzi je zjevný rozdíl.
Krok 19:
Tip: Kdo chce ještě realističtější vzhled a má 8,00 $ navíc, může si pod odkazem http://planetpixelemporium.com/earth.html pořídit příslušnou Texturu bump.
Krok 20:
Následně se krátce postarám o pozadí. Vytvořím novou vrstvu, kterou vyplním černou barvou. Poté jdu do menu na Filtr>Přidat šum>Přidat šum.
Krok 21:
Poté přidám Korekci tónové hodnoty jako vrstvu nastavení a posunu levý posuvník docela daleko doprava, aby zůstalo jen pár pixelů. Tyto pixely jsou moje hvězdy.
Krok 22:
V další vrstvě přidám s velmi tmavě fialovou barvou trochu kosmické barvy. Poté kliknu na moji 3D vrstvu pravým tlačítkem myši a přidám v možnostech Výplň Světlo ven.
Krok 23:
Výsledek vypadá velmi působivě pro pár minut, které jste do toho investovali:
Krok 24:
S Stínem dovnitř jako Výplní vypadá výsledek takto - zároveň jsem Světlo ven přeměnil na vrstvu (pravé tlačítko na Effekt>Vytvořit vrstvu), vybavil maskou a vpravo vybledl.