IES znamená Illuminating Engineering Society. Toto společenství se zaměřuje na standardizaci světelného designu a osvětlení. Aby mohli například interiéroví designéři nebo výstavní stavitelé pracovat s důvěryhodným a realistickým osvětlením, stále více výrobců světel poskytuje osvětlovací data ke svým produktům. CINEMA 4D nabízí od verze 12 ve variantách Visualize a Studio možnost importovat tato data jako IES světla a použít je v scéně k osvětlení.
IES světelná data
V mnoha případech výrobci světel poskytují IES data ke svým produktům ke stažení ze svého webového místa.
Pokud si vybereme několik oblíbených modelů (produktové katalogy jsou vždy žádoucí), najdeme obvykle ve speciální oblasti podpory hledaná IES data pro podporu plánování osvětlení.
IES světlo v programu CINEMA 4D
V programu CINEMA 4D importujeme osvětlovací data ve formátu IES pomocí objektu IES světlo z palety scénických objektů.
Hned po vytvoření objektu IES světla jsme vyzváni k výběru příslušného IES souboru odpovídajícího světlu ze seznamu IES dat. Tato cesta je vhodná pro ty, kteří přesně vědí, které světlo s jakým označením je správné vybrat ze dlouhého seznamu.
V programu CINEMA 4D se IES světlo v dialogovém okně nastavení projeví jako světelný objekt typu IES. Je důležité také zmínit, že u tohoto typu světla byla aktivována fyzikálně správná, tedy realisticky působící inverzní kvadratická útlumová křivka.
IES světla pracují fotometricky. Proto v tomto záložce nastavení světelného zdroje najdeme nejdůležitější parametry, týkající se například nastavení intenzity nebo informace o samotném světle.
V poli Název souboru je cesta, přes kterou jsme importovali IES soubor do světelného objektu světla. Nicméně, jedná se zde opravdu pouze o informaci o názvu souboru - IES světlo je kompletně importováno do scény, takže není možné ztratit žádné propojení.
Vzhledem k tomu, že CINEMA 4D od verze 12 pracuje s reálnými jednotkami, pomáhá soubor fotometrické velikosti dodávaný s IES souborem skutečně zpřesnit velikost osvětlení světelného zdroje v scéně z hlediska jeho velikosti.
V zobrazení 3D se IES světlo prezentuje jako plošné světlo s nastavitelným tvarem. Je tedy snazší integrovat IES světlo do modelu světel nebo lampové konstrukce.
V zobrazení Editoru poskytuje IES světlo při aktivované možnosti Rozšířeného OpenGL (v menu Zobrazení v editorovém okně) spolehlivý náhled na charakter a tvar emitovaného světla již bez potřeby renderování.
Jaké možnosti máme změnit parametry IES světla? Ti, kteří musí pracovat co nejrealističtěji, aby předešli nečekaným překvapením svým zákazníkům, budou samozřejmě opatrní. S IES světlem již světelný objekt dostal svou základní intenzitu. Avšak s jinými druhy osvětlení lze dosáhnout i jiných intenzit. V závislosti na údajích výrobce nebo osobních preferencích lze intenzitu nastavit v jednotkách Candela, Lumen a Lux.
Další, realitě odpovídající nastavitelné parametry naleznete v záložce Všeobecné u světelného objektu. Zde lze barvu světla definovat nejen pomocí známých ovladačů pro RGB barvy, po rozkliknutí pole Barva lze barvu světla nastavit také zadáním Barevné teploty.
Náhled IES dat pomocí prohlížeče obsahu
Ti, kteří ztratili přehled mezi různými světly nebo IES světly a raději by si vybrali správné IES světlo pomocí náhledu, by měli zvolit cestu přes Prohlížeč obsahu v menu Okno.
V navigačním panelu vlevo v Prohlížeči obsahu vyhledáme složku s IES soubory a v oblasti náhledu nebo výběru získáme přehled o možnostech osvětlení zdroje IES světlo.
Jednotky a světla IES
Jak bylo krátce zmíněno, pracuje CINEMA 4D Release 12 s reálnými jednotkami, které jsou také patrné při použití světel IES a lze je také odpovídajícím způsobem využít. Je třeba si uvědomit, že integrované světlo IES se chová jako běžný objekt.
Kdo si přeje zvětšit kompletní scénu včetně obsaženého světla IES, může následně provést úpravu velikosti pomocí příkazu Škálování dokumentu z nabídky Funkce.
Kdo musí upravit již vytvořenou scénu, aby ji připravil pro reálnou situaci a současně chce využít světel IES, změní škálování dokumentu před integrováním světel IES.
Přednastavení světel
Stejně jako všechny ostatní světelné zdroje, i světlo IES nabízí pouze možnost simulace světla vytvořeného svítilnou nebo lampou či výsledného osvětlení. Jakmile má být světelný zdroj ve scéně v pozdějším rendrování viditelný, je zapotřebí vytvořit odpovídající svítilnu, pokud výrobce světla neposkytuje také 3D model k dispozici.
Pomocí Obsahového prohlížeče ale CINEMA 4D již nabízí širokou škálu přednastavení světel v různých provedeních - jako autentický 3D model s již integrovaným objektem světla IES - k dispozici.
Po nalezení požadované svítilny a jejím začlenění do scény lze pomocí obsaženého ovládacího prvku XPresso svítilnu pohodlně ovládat. V Uživatelských datech nulového objektu svítilny skupiny objektů najdete možnosti zapnutí nebo vypnutí svítilny, funkce stmívání a nastavení pro typ stínu a jeho kvalitu.