Disco koule je symbolem party, zábavy a energie - a absolutním lákadlem pro letáky a tapety. S pomocí Photoshopu můžete vytvořit ilustrativní discokouli, která s jasnými barvami a reflexními prvky dává vašim designům dynamický a sváteční nádech. V tomto návodu vám krok za krokem ukážu, jak jednoduchými technikami, jako jsou kruhy, přechody a odrazy světla, vytvořit atraktivní discokouli. Pojďme na to a vaše designy dostaneme do party nálady!
1. Cesta k ilustrativní diskokouli bez 3D funkcí v Photoshopu
Pro ty, kteří ještě nepracují s CS4 nebo CS5, Photoshop přesto nabízí způsob, jak velmi jednoduše vytvořit panoramatickou kouli.
Krok 1: Vytvoření nového dokumentu
Vytvořím nový dokument o velikosti 800x800 pixelů. Pozadí je bílé. Toto je dokument, ve kterém bude discokoule vytvořena. Předtím než začnu, musím vytvořit vzor pro ilustrativní podívaný výraz píchnutí.
Krok 2: Vytvoření dalšího nového dokumentu
Vytvořím další nový dokument o velikosti 40x40 pixelů. Pozadí je zde průhledné. Abych získal ilustrativní vzhled, bude má discokoule mít malé barevné tečky. A tyto tečky určím jako vzor v tomto druhém dokumentu.
Krok 3: Vytvořit tečky
S Elliptickým nástrojem vytáhnu s podrženou Shift (která zajistí, že můj kruh bude kulatý) kruh do dokumentu. Barva je černá - to však není skutečně důležité. Je výhodné předem dostatečně přiblížit do dokumentu.
Pod vrstvou s tečkami vytvořím novou průhlednou vrstvu. Bílá pozadí může být smazáno.
Nyní určím svůj vzor pomocí menu Upravit>Určit vzory.
Krok 4: Vytvořit hned několik vzorů
Čím více vyplním kruh ve svém vzoru, tím méně místa budu mít později mezi tečkami v mé discokouli. Proto je rozumné hned vytvořit několik vzorů s různými velikostmi teček.
Dokonce mohu vložit několik teček do svého vzoru, které mají různé velikosti. To dává krásnou variaci při následné discokouli.
Krok 5: Vložení vzoru jako výplň
V mé první vrstvě nyní mohu s novou vrstvou a Výplňovým nástrojem (G) vložit vzor jako výplň. V Řádkovém menu musí být místo přední barvy aktivován Vzor. Vytvořím celkem tři nové vrstvy; jednu pro tečkový vzor.
Krok 6: Přidání přechodu jako omaskování
Aby se moje tečky staly také barevnými, vytáhnu v nové vrstvě libovolný Přechod. V tomto příkladu to udělám jako Výplňový přechod s barevným radiálním přechodem.
Vrstvu s přechodem umístím jako Omaskování k mé vrstvě s tečkami. Udělám to tak, že mezi oběma vrstvami kliknu s Alt nebo pomocí zkratky Ctrl+Alt+G.
Krok 7: Převést na chytrý objekt
Označím obě vrstvy s pomocí Shiftu a převedu je na Chytrý objekt. To má tu výhodu, že mohu později kdykoliv změnit přechod nebo tečkování bez ztráty kvality.
Krok 8: Použití filtru změny tvaru Zakřivení
Nyní použiji filtr změny tvaru Zakřivení v režimu Normál se 100% Síla.
Krok 9: Vybrání vnitřní oblasti
S Elipsovitým výběrem vytáhnu z levého horního rohu do pravého dolního rohu s podrženou Shift kruhový výběr, abych zachytil vnitřní oblast koule. Pro malé "pojistné množství" není můj výběr příliš u okraje, ale asi 2-3 pixely uvnitř koule.
Krok 10: Použití jako samostatná vrstva
S pomocí Ctrl+C kopíruji svůj výběr a pomocí Ctrl+V ho vkládám do nové vrstvy. Moje ilustrativní diskokoule je hotová a nyní ji mohu použít jako designový prvek uvnitř letáku.
Příklad: Party leták Alter Schlachthof Zde s vrstvou plnosti Barva (dříve ve verzi CS5 nazývanou Volltonfarbe!).
Krok 11: Jednobarevné barevné body ve sklonku
Pokud chci udržet své body kompletně v jedné barvě nebo je ozvláštnit pomocí sklonu, můžu to velmi snadno provést.
Pokud má diskokoule sklon, ale jednotlivé body zůstávají jednobarevné, je to trochu složitější. Ale i pro to existuje řešení. Provedu to tím, že otevřu Původní chytrý objekt dvojitým klepnutím na Chytrý objekt. Otevře se PSB soubor.
Aktivuji vrstvu sklonu a pomocí menu Filtr>Zjemnění vyvolám Effekt mozaiky.
Zde mohu převést svůj sklon do mozaiky. Obtížnost teď spočívá pouze v nalezení správného počtu čtverců, aby nebyly žádné spoje mezi mozaikami. Funguje to však. V tomto případu s 40 čtverci.
Nyní mají body na diskokouli „Plnou barvu“, ale jako celek tvoří krásný ilustrativní sklon.
Tip: Tento efekt mozaiky v kruhu se hodí i a zejména u barevně divoce skvrněných obrázků!
2. Cesta k ilustrativní diskokouli pomocí 3D funkcí v programu Photoshop
Pro všechny uživatele Photoshopu s staršími verzemi programu je výše popsaná cesta k diskokouli velmi praktická. Jelikož vzhled je ilustrativní, může výsledek velmi dobře fungovat v letáku. Nicméně diskokoule má nepříjemnou tuhost, protože koule je pouze ve frontálním pohledu.
S funkcemi 3D mohu tuto tuhost překonat a umístit diskokouli s správným úhlem pohledu do svého letáku.
Krok 1: Vytvoření vrstvy s vzorem a sklonem
Vytvořím novou skupinu, ve které ukážu úpravy pomocí 3D funkcí.
V nové skupině vytvořím novou vrstvu, kterou také vyplním seřazeným Vzorem. Vzoru přiřadím jako Výběr masky ještě vrstvu s Sklenkou sklonem. První kroky jsou tedy stejné ve struktuře jako u klasické cesty.
Krok 2: Přepnutí vrstvy s vzorem a sklonem do 3D vrstvy
Převedu svoji vrstvu s vzorem spolu s vrstvou sklonu a vytvořím z nich Chytrý objekt. Tento Chytrý objekt přeměním na 3D vrstvu. Provedu to v menu 3D>Nový tvar z vrstvy>Koulové panorama.
Krok 3: Pozicování
S nástroji pro 3D objekty nejprve trochu oddálím a otočím svou diskokouli podle svých představ.
Nyní je znát, jaká výhoda spočívá v 3D technologii: Můžu své diskokouli dát určitý fokus. Zda má pohled shora nebo zdola, lze snadno a intuitivně nastavit.
Krok 4: Rendrování
Našel jsem správnou pozici, musím svůj výsledek pouze rendrovat. Tím se vyhladí i hrany a moje diskokoule získá krásné ilustrativní zpracování.
Jako kvalitu rendrování vyberu v 3D panelu v menu Celý prostor pod Kvalitou možnost Raytracing. Pokud ještě upravuji, postačí zatím volba Náčrtek. Když je dílo téměř dokončeno, mohu u Raytracing také nastavit definitivní. Čas renderování je však v tomto případě mnohem delší.
Krok 5: Úpravy
Pokud chci změnit svůj vzor, mohu tak učinit velmi snadno klepnutím na původní vrstvu ve 3D vrstvě.
Nyní mohu změnit svůj vzor ve formě nebo barvě. Po uložení souboru PSB se to okamžitě promítne do mé 3D diskokoule. V tomto příkladu jsem upravil barevný sklon.
Krok 6: Variace v ilustrativním pohledu
Pokud místo ilustrativního bodového vzhledu raději chci plochý texturovaný povrch diskokoule, stačí připravit můj Vzor nebo podkladovou texturu odpovídajícím způsobem.
Znovu vytvořím svůj vzorový soubor ve velikosti 40x40 Px a nakreslím do něj čtverec. Důležité je, abych zachoval malou průsvitnou plochu vlevo a nahoře, protože vzor má být rovnoměrně rozšířený.
Vzor nastavím přes menu Upravit>Nastavit vzor.
Nyní rozšiřuji pracovní plochu na 160x160 pixelů a vytvořím novou vrstvu. Vrstvu vyplním nástrojem výplň s právě vytvořeným čtvercovým vzorem.
Vyberu si různé světlé barvy popředí a vyplním jednotlivé plochy.
Poté také nastavím tento vzor. (Pro informaci: První čtvercový vzor sloužil pouze k tomu, aby mi trochu zkrátil cestu).
Pokud nyní jednoduše zavolám texturu vzoru v existující diskokouli v chytrém objektu a použiji svůj čtvercový vzor pro tečkovanou texturu, vznikne zase nový, velmi pěkný ilustrativní vzhled.
Stojí za to nastavit zakulacenou hranu s 1 pixelovou šířkou na 100 procent hloubky v možnostech výplně. Hloubkový režim se zvyšuje na 100 procent průhlednosti. Tím jsou jednotlivé plochy krásně od sebe odděleny; to dává diskokouli ještě trochu hloubky.
Má ilustrativní diskokoule v čtvercovém vzhledu je hotová.
Barevné změny mohou probíhat stejně rychle i zde. V tomto příkladu dostala diskokoule ještě vrstvu úprav odstín-sytost, s níž se modré tóny přemění na červené tóny.