Filtrování stylu
Vyčnívání
Filter Stilisierungsfilter>Extrudieren vytváří na základě pozadí kvádry nebo pyramidy se čtyřmi bočními plochami, které se u pyramid sbíhají do jednoho bodu. Pro pochopení tohoto procesu se vytvoří nový dokument s přechodem z černé na bílou. Po zavolání filtru lze kromě typu nastavit také velikost, přičemž se jedná o velikost horní (kvádr) nebo dolní (pyramida) základny. Po použití filtru lze velmi dobře vidět, že se po aplikaci filtru tvary uprostřed šíří ve všech směrech.
„Hloubka“ určuje sílu 3D reprezentace. Zde jsou možné hodnoty od 1 do 255, zatímco pro „velikost“ jsou možné hodnoty od 2 do 255. „Hloubka“ může být implementována také na základě generátoru náhodných čísel nebo na základě jasu. To je patrné zejména tehdy, když naplníte dokument „Filtrování>Renderingový filtr>Oblaka“ obsahem, který má výrazné variace jasu, a poté použijete filtr „Stilisierungsfilter>Extrudieren“. S „náhodnou hodnotou“ se velikost rozdistribuuje podle chaosu, zatímco při „jasové závislosti“ je prostor v místech světlejších odstínů větší.
Aktivace možnosti Uzavřené povrchy zajišťuje, že povrch je vyplněn barvou generovanou základem vrstvy. Pokud tato možnost není aktivní, povrch je vyplněn obsahem vrstvy. Neúplné bloky maskovat zase zaručuje, že vzniknou pouze kompletní tvary. Tvary, které by nemohly být na okraji dokumentu nebo výběru dokončeny, nebudou zobrazeny. Výsledky tohoto filtru můžete využít například jako stylové pozadí nebo jako základ pro vytvoření města z ptačí perspektivy s trochou fantazie a mnoha dalšími kroky.
Dlaždicový efekt
Filter Stilisierungsfilter>Kacheleffekt rozloží obsah vrstvy do více dlaždic. Nejprve je určeno množství dlaždic, přičemž Photoshop počítá shora dolů. To samozřejmě také určuje velikost jednotlivých dlaždic. Aby byly dlaždice vůbec viditelné, Photoshop každou dlaždici trochu posune a tyto oblasti vyplní. Může se jednat o barvu pozadí nebo popředí, invertovanou verzi obsahu vrstvy nebo původní obraz. Stejně tak můžete nastavit velikost spáry. Pro tento účel se mění procentuální hodnota u Maximální posunutí.
Není vždy žádoucí vyplňovat nezdefinované oblasti barvou nebo obsahem vrstvy (invertovaným nebo původním). Nicméně transparentnost lze také snadno dosáhnout. Aplikujte Kacheleffekt podle vašeho vlastního uvážení a vytvořte masku, například v panelu vrstev pomocí tlačítka Přidat masku vrstvy.
Opakujte použití filtru Stilisierungsfilter>Kacheleffekt uvnitř masky a ujistěte se, že spáry jsou vyplněny černou barvou (pokud je barva pozadí černá, pak vyberte Nezdefinované oblasti vyplnit: Barvou pozadí). Maska byla vybavena stejnou řadou dlaždic a mezery byly vyplněny černou barvou, což zajišťuje, že v masce nejsou viditelné oblasti. Pozadí nyní může projít svou cestou.
Nalezení obrysů / Kopírování obrysů
Filter Stilisierungsfilter>Konturen finden detekuje v obraze tvrdé kontrastní hrany a kreslí je. Máme k dispozici pouze volbu Upravit > Blednout: Kontury najít. Pokud se tento filtr použije na kopii vrstvy, nabízejí se další možnosti díky plnícím metodám. Například obrázek může být okamžitě zkopírován dvakrát pomocí Ctrl+J.
Na horní kopii použijte filtr Konturen finden, stlačte Shift+Ctrl+U pro desaturaci a Ctrl+I pro invertování. Na vrstvě pod ním použijte filtr Rozostření > Gaussovský rozmaz s průměrem přibližně 2 pixelů. Metoda plnění horní vrstvy se změní na Měkké světlo a průhlednost se sníží na 50 %. Obrázek bude mírně zjednodušený.
Portrait of a Cello / Stock photo File #: 3788113 / © anne de Haas / istockphoto.com
Častěji můžete najít obrysy nebo také nakreslit obrysy použít k optimalizaci masek. Kopírování obrysů se při své práci zaměřuje na vybraný jasový rozsah, který je na horním nebo dolním okraji nakreslen. Pro snížení nežádoucího šumu na obrázku byste tak mohli například kopírovat obrázek pomocí Ctrl+J a v panelu kanálů vybrat kanál s nejmenším množství šumu. Kopii kanálu vytvořte přetažením na tlačítko Vytvořit nový kanál.
Kanál lze dále upravit pomocí Obraz>Korekce>Jas/Kontrast, tak aby byly plochy a obrysy odděleny. To zajistí také filtr Stilisierungsfilter>Najít obrysy. Protože realizace je tak drsná, musí následovat Gaussovský rozmaz s průměrem 2 pixelů a Sjednotit, aby byly plochy odděleny od hran.
Klikněte na náhled kanálu s podrženou klávesou Ctrl, abyste ho načetli jako výběr, a vraťte se zpět do zobrazení vrstev. Klikněte na tlačítko pro přidání vrstevné masky. Při kliknutí na náhled vrstvy můžete cíleně rozostřit oblasti, například pomocí filtru Vyčnělý. Kontury jsou překresleny uvnitř masky černou barvou a takto jsou vypuštěny. Snadno můžete ručně optimalizovat masku černou nebo bílou barvou.
Golden Beauty / Soubor s fotkou #: 4102915 / © Iconogenic / istockphoto.com
Účinek zrnitosti
Stilizační filtr Účinek zrnitosti převádí všechny hrany ve fotografii na jemné body připomínající filmové zrno. K dispozici máte režimy Normální a Pouze ztmavení a jen zvýšení, u kterých se filtr používá podobně jako u stejně pojmenovaných režimů výplně. V režimu Normální je zrno distribuováno náhodně, v režimu Ztmavení jsou světlé pixely nahrazeny tmavšími a v režimu Zvýšení jsou tmavé pixely nahrazeny světlejšími.
Metoda Anizotropický se odlišuje tím, že všechny pixely jsou rozostřeny místo aby vzniklo zrnití. Efekt se liší od mnoha rozmazávacích filtrů tím, že pixely jsou rozmazány směrem, kterým je nejmenší rozdíl v kontrastu, což způsobí silnější rozmazání ploch. Osobitě jsou vlasy velmi malířským způsobem zpracovány.
Chcete-li ovládat sílu rozmazání, můžete použít Úpravy> Bledost: Účinek zrnitosti nebo filtr použít na kopii a jednoduše snížit Průhlednost. V tomto příkladu jsem takto vyloučil obličej, ruce a květiny z efektu.
Lilac portrait / Soubor s fotkou #: 2045334 / © aldra / istockphoto.com
Díky tomuto filtru jsou všechny hrany převedeny na body (samozřejmě s výjimkou Anizotropického), což by mohlo být využito k vytvoření hrubého rámu. Vytvořte novou vrstvu přes Vrstva> Nová> Vrstva nebo Shift+Ctrl+N a stiskněte Ctrl+A k označení dokumentu. Upravit> Výplň obryse s Šířka: 30px a černou barvou nyní vytvoří základ rámu. Ctrl+D zruší výběr. Stilizační filtr Účinek zrnitosti v režimu Pouze ztmavení nyní způsobí první zhrubnutí okraje. Pokud nyní opakovaně stisknete Ctrl+F, rámeček se bude postupně zvětšovat. Samozřejmě lze tento rámeček rozmazat nebo upravit dalšími filtry.
Světelné kontury
Stilizační filtr Světelné kontury vykresluje všechny hrany barev s neonovým leskem. Můžete nastavit šířku hran, jejich hodnoty světelnosti a hladkost. Při malé Šířce hran mohou být vytvořeny vláknité linie, kterými pak pomocí Světelnosti hran a Hladkosti určíte, kolik hran bude zachyceno. Pro vyzkoušení tohoto efektu zkopírujte pozadí přes Ctrl+J.
Kliknutím na Filtr> Převést na chytrý filtr můžete později snadno upravit filtr. Následuje Filtr> Stilizační filtry> Světelné kontury s Šířkou hran: 1, Světelností hran: 10 a Hladkostí: 4. Vytvořte Nová úpravová vrstva> Černobílá a v menu přejděte na Vrstva> Vytvořit oříznutou masku. Následuje další Úpravová vrstva> Invertovat, která rovněž obdrží oříznutou masku.
Obrázek se značně změní, proto by měl být efekt trochu omezen. Pro dosažení tohoto účelu dvakrát klikněte na kopii vrstvy a pod Barevný rozsah a Tato vrstva posuňte černý a bílý trojúhelník dovnitř. Přechody jsou stále příliš tvrdé. Proto přesuňte trojúhelníky se stisknutou Alt klávesou dále od sebe. Také lze omezit efekt pomocí průhlednosti vrstvy nebo masky. Odražuje se také, jednou vypnout Úpravovou vrstvu> Invertovat.
Starý muž a šicí stroj / Soubor s fotkou #: 12422683 / © Joel Carillet / istockphoto.com
Reliéf
Stilizační filtr Reliéf posune negativní kopii vrstvy tak, že se zdá, jako by došlo k zvýšení nebo snížení obsahu. Plochy jsou při tomto procesu vykresleny šedě, hrany s původní barvou výplně. Úhel určuje, zda to působí spíše zavrtaně nebo vyvýšeně (takže zde máme prakticky „směr světla“). Velikost reguluje posunutí kopie směrem k zvolenému úhlu a Síla procentní podíl barev.
Tento filtr je zajímavý i ve spojení s jedním z klasických malířských filtrů Photoshopu, jako například Malířský štětec>Hrubý olejový obraz, pro simulaci mnoha vrstev barev. Také plugin Pixel Bender s OilPaint by mohl posloužit jako základ pro jednoduchý obraz.
Jaro v Nizozemsku / Soubor obrázku #: 8282258 / © Jaap Hart / istockphoto.com
Kopie vrstvy s tímto základem (na Ctrl+J) je následně zpracována pomocí filtru Stilizace>Reliéf a Úhel: 120 stupňů, Výška: 1 pixel a Síla: 100%. Metoda plnění je změněna na Tvrdé světlo a pomocí Obrázek>Korekce>Jas/Kontrast je zvýrazněn kontrast. Obrázek byl lehce naostřen a struktury jsou ostřejší.
Pokud jsou portréty silně retušovány, může se stát, že kůže na některých místech působí jako vyžehlená. Pokud chcete na některých místech simulovat póry, může vám pomoci Reliéfní filtr. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji 50% šedou, například přes Upravit>Vyplnění plochy. Následuje Filtr>Šum>Přidat šum s 10%, Gaussova normální distribuce a Monochromatické, poté Filtr do ostřejší verze>Maskovat neostrost s Síla: 60% a Poloměr: 0,5 pixelu.
Filter Stilizace>Reliéf s Úhel: 130 stupňů, Výška: 1 pixel a Síla: 50% nyní zajistí póry, přičemž hodnoty obecně variují v závislosti na velikosti obrázku. Pokud je metoda plnění změněna na Měkké světlo, póry jsou zavedeny do kůže, avšak na celém obrázku. Proto klepněte na tlačítko Přidat masku vrstvy s podrženou klávesou Alt a pomocí bílé barvy a štětce nakreslete póry přesně.
Portrét ženy / Soubor obrázku #: 6629936 / © rollover / istockphoto.com
Solarizace
Solarizace je technika z analogové fotografie. Během zpracování je snímek krátce vystaven dennímu světlu, což vyvolá silné přeexponování, které způsobí zčernání světlejších částí fotografie. Je smíchán obrazový negativ s obrazovým pozitivem. V Photoshopu je tento efekt simulován pomocí filtru Stilizace>Solarizace. Neexistují žádné nastavitelné možnosti, proto je doporučeno vytvořit kopii vrstvy pomocí Ctrl+J předem. Tento filtr není možné aplikovat opakovaně, protože jeho efekt je vždy stejný. Lze však jednotlivě upravovat kanály.
Podle mého názoru není tento filtr příliš užitečný. Přesto však existuje dobré použití tohoto efektu. Stiskněte Ctrl+J pro kopii aktuální vrstvy. Na tuto kopii aplikujte filtr Stilizace>Solarizace a stiskněte Ctrl+I pro Invertování. Metoda plnění se změní z Normální na Vyřazení. Teď už jen zbývá přidat Novou vrstvu úprav>Černobílá. Potvrďte s OK a stiskněte tlačítko Auto. Díky efektu Solarizace vznikne infrakční vzhled.
Jarní den / Soubor obrázku #: 3354118 / © DNY59 / istockphoto.com
Větrný efekt
Větrný efekt vytváří v obraze horizontální linie vzniklé z existujícího pixelového materiálu, přičemž světlejší pixely jsou silněji posunuty. Sílu lze nastavit pomocí Vítr (zaoblené linie), Bouře (silnější linie s ostrými okraji) a Orkán (slabší linie, ale s posunem proti sobě). Při Směru máte možnost volby mezi Vlevo a Vpravo.
Existuje typický příklad použití s cílem dosáhnout ledového efektu. Vytvořte v tomto smyslu nad černým pozadím krátký text bílou barvou, umístěný uprostřed a upravený přes Vrstva>Rasterizovat>Text. Aplikujte filtr Stilizace>Větrný efekt s Metoda: Vítr a Směr: Vpravo.
Otočte obrázek přes Obrázek>Otočení obrázku>90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Stiskněte Ctrl+F, abyste filtrovali naposledy použitý filtr znovu, a opakujte tento krok třikrát, dokud bude nápis zase rovný. Vznikne chladivý text, který můžete odbarvit na okraji pomocí barevné vrstvy s metodou plnění Světle znížit.
Alternativně se tento filtr hodí k vytvoření grunge pozadí. Vytvořte vrstvu s velkou tmavší a menší světlejší plochou. Použijte filtr Stilizace>Větrný efekt s Metoda: Bouře a Směr: Vlevo. Stiskněte opakovaně Ctrl+F, abyste zopakovali filtr, dokud se linie neprotáhnou. Na výsledek aplikujte další filtry, jako je například Malířský štětec>Stříkání nebo Filtr kresby>Roztřesené hrany, atd. Dokonce i textura by mohla efekt podpořit.
Filtr struktury
Skládačka z katedrály
U Filtru struktury>Skládačka z katedrály už název naznačuje, kam směřuje. Tento filtr je ideální pro tvorbu skleněných mozaikových oken. Velikost, a tedy i počet mozaikových kamenů, lze ovládat. Ty jsou pak vyplněny průměrnou barvou v dané oblasti realizace.
Čím větší jsou kameny, tím méně je samozřejmě možné původní motiv rozpoznat. Kromě velikosti kamenů můžeš nastavit také šířku švů. Ty jsou vždy vyplněny barvou popředí. Intenzita světla pak zajišťuje odlesk z oblasti výběru.
Abys mohl realizovat mozaikové okno, jaké je možné vidět jako ozdobu oken v kostelech, měl bys samozřejmě vybrat odpovídající motiv. Zde to je moderní Maria. Aby se efekt zesílil, rozdělil jsem obraz na tři části a umístil je před černým pozadím. Tyto tři části mají představovat tři samostatná okna. Tento efekt je tak mnohem zajímavější.
Virgin Mary Crying Blood / Stock photo File #: 15441727 / © trinaestipo / istockphoto.com
Na každé oblasti obrázku nyní použijeme Filtr struktury>Skládačka z katedrály s Velikost kamenů: 2, Šířka švů: 1 a Intenzita světla: 0. Díky malým kamenům zůstává motiv relativně dobře viditelný. Intenzitu světla jsem záměrně vypnul, abych mohl vytvořit obecný odlesk přes všechny tři oblasti. Vytvořte novou vrstvu přes Shift+Ctrl+N. Nazvěte vrstvu Světlo a nastavte režim na Průhlednost. S pomocí štětce a bílé barvy vytvořte světelný záblesk přes všechna okna.
Dlaždice
Pokud nastavíte hodnoty Šířka švů na 1 a Švů na světlo na 5 u Filtru struktury>Dlaždice, můžete dobře vidět, proč je tento filtr nazván Dlaždice, když je Velikost dlaždic nastavena na hodnotu 100. Dlaždice jsou viditelné, ale s těmito hodnotami není efekt příliš působivý. Pokud však zmenšíte Velikost dlaždic na 2 a aplikujete filtr na texturu, vznikne zajímavý kamenný povrch. Textury tedy mohou být velmi snadno změněny ve struktuře. Geniální pro varianty starých textur.
Také by mohl být text vložen do textury. Napište slovo pomocí Nástroje textu a klikněte na miniaturu vrstvy s podrženým Tlačítkem Ctrl. Nyní můžete texturu kopírovat pomocí Ctrl+J zkopírovat. Aby byl text viditelný znovu, aplikujte Filtr>Filtr struktury>Dlaždice s malými hodnotami pro Velikost dlaždic a Šířku švů a vysokou hodnotu pro Švů na světlo.
Styl vrstvy>Even Bevel and Emboss s Reliéf na všech okrajích, Hloubka: 60 a Velikost: 8, Filtr Stylizaci>Effekt vítr s Metoda: Vítr a Směr: Vpravo a Filtr>Offset s texturou, která se skládá z původní textury ve variantě černo-bílé, nyní vytvoří tento efekt. Průhlednost byla v tomto příkladu snížena na 50 %. Také můžete provádět optimalizace uvnitř masky.
Dark Haired Beauty / Stock photo File #: 13489134 / © Kriss Russell / istockphoto.com
Zrnitost
Filtr struktury>Zrnitost je ideální pro převod příliš „čistého“ digitálního materiálu na analogový. Pomocí Intenzity ovládáte viditelnost zrnek, pomocí Kontrastu šířku a tmavost mezerných prostor. V Typu zrnitosti máte k dispozici celou řadu filmových zrnek a pruhů. Bohužel jsou zrnka obvykle provedena barevně.
Díky dvěma drobným trikům můžete zrnitost zachovat ve formě černo-bílé varianty. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte plochu šedou barvou 50 %. Na této vrstvě použijte Filtr struktury>Zrnitost přibližně s Intenzitou: 40, Kontrastem: 50 a Typem zrnitosti: Hrouda. Poté aplikujte filtr s Typem zrnitosti: Vertikální a Intenzitou: 15. Po potvrzení pomocí OK stačí stisknout Shift+Ctrl+U pro desaturaci vrstvy. Změňte metodu výplně na Měkké světlo a snižte Průhlednost na 60 %.
Elegantnější cestou by bylo připravit vrstvu s fotografií, která má zachovat zrnitost, pomocí Filtr>Konvertovat pro chytré filtry, a pak použít Filtr struktury>Zrnitost s Intenzitou: 40, Kontrastem: 50 a Typem zrnitosti: Hrouda. Zrnka jsou stále provedena barevně. Po dvojkliku na ikonu vedle možností (v pravé části vedle názvu filtru ve vrstvovém panelu) lze změnit režim z Normální na Luminance a snížit také Průhlednost. Takže byla barevná zrnitost také desaturována.
Pro zvýraznění efektu staré fotografie byste mohli použít Nový upravovací vrstvu>Odstín/Sytost s aktivovaným Zbarvením, s Odstínem: 50 a Sytností: 10 a další Upravovací vrstvu>Korekce barev s ztmavením. Při Korekci barev vložte malý černý bod do masky a zvětšete ho přes Ctrl+T. Tento bod můžete snadno umístit pomocí nástroje Posunutí.
Urban Stairway / Stock fotografie Soubor #: 5821133 / © Rasmus Rasmussen / istockphoto.com
Označení textury
Filtr Označení textury >Označení textury nám nabízí přednastaveno čtyři různé textury: Cihly, Juta, Plátno a Pískovec. Tyto budou sloužit k vrstvě, přičemž velikost textury lze nastavit přes Měřítko a kontrast přes Výška reliéfu.
Můžete také určit Směr světla, k dispozici jsou možnosti jako Doleva dole, Nahoru nebo Doprava dole. Tím se mění hra světla a stínu textury, což ji může zviditelnit nebo zatlačit.
Kdo není spokojen s těmito texturami, může také vytvořit vlastní texturu pro filtr Označení textury a načíst ji. Rozumné je použít bezševné vzory, které jsou dostupné na internetu v hojném množství. Ale můžete použít také zvláště velké textury. Mimochodem: Filter přijímá všechny soubory .psd. Měřítko lze pak použít stejně jako Výšku reliéfu nebo Směr světla.
V Photoshopu může být také snadno vytvořena jednoduchá textura papíru. Nastavte Barvu popředí na #cccccc a Barvu pozadí na #bbbbbb. Nyní použijte Renderovací filtr>Oblaka pro přirozené rozložení barev. Následuje filtr Označení textury>Označení textury s Texturou: Juta, Měřítkem: 50 %, Výškou reliéfu: 1 a Světlem: Zleva. Filtr se ještě jednou použije, s Texturou: Plátno, Měřítkem: 100 % a Výškou reliéfu: 3. Protože je textura stále trochu hrubá, je třeba ji zmenšit přes Ctrl+T. Samozřejmě můžete nechat okraje vypadat trochu zahnány nebo i pokrčit roh.
Grungy Paper Texture / Stock foto Soubor #: 5925867 / © blackred / istockphoto.com
Kostky
Filtr Označení textury>Kostky přemění obrázek na malé kostky, jejichž velikost můžete nastavit. Kostky jsou vyplněny průměrnou barvou dané oblasti. Kostky jsou zobrazeny jako trojrozměrné skrze světla a stíny, kde "výška" variuje náhodně. Lze to snadno otestovat s vrstvou vyplněnou černobílými mraky přes filtr Renderování>Oblaka. Filtr Označení textury>Kostky byl v tomto příkladě realizován s Velikostí kostky: 1 a Výškou reliéfu: 7.
Můžete snadno tuto základní vrstvu zbarvit. K tomu jsem vytvořil přes Novou upravovací vrstvu>Přechodová mapa dvě přechody, jeden od tmavě modré po bílou a druhý od tmavě hnědé po béžovou. U horního přechodu byla vrstva dvakrát klepnuta, abyste se dostali k Plnícím možnostem pod Styly vrstev.
Aby byl druhý přechod vidět pouze v nejtmavších oblastech, přetáhněte černý trojúhelník v Barevný rozsah a Tato vrstva doprava a pak ho s podrženou Alt klávesou roztáhněte. Vytvořil se skvělý pozadí.
Trhliny
Filtr Označení textury>Trhliny vyvolává nejen trhliny, ale také reliéfní efekt u velké škály barev. Kontury obrázku jsou zvýrazněny a znázorněny jako hrubý omítaný povrch. Vzdálenost trhlin od sebe lze nastavit stejně jako Hloubka, což odpovídá kontrastu okraje trhlin. Světlost ovlivňuje kontrast dna trhlin. Při aplikaci na textury mohou být vytvořeny velice zajímavé efekty.
Pokud není žádoucí, aby barvy obrázku byly použity k vytvoření reliéfního efektu, je zapotřebí malé obcházení. Vytvořte novou vrstvu a vyplňte ji šedou barvou na 50 %. Použijte filtr Označení textury>Trhliny s cca Vzdáleností: 85, Hloubkou: 1 a Světlostí: 10.
Filtry pro označení a stylizaci patří mezi nejstarší oblasti Photoshopu, což je znatelné i tím, že je zřídka nabízen náhled.