Zvukové účinky jsou dynamické a moderní designové prvky, které jsou ideální pro party letáky, eventová pole a tapety. S jejich rytmickými liniemi a zářivými barvami dodají svým designům energii a pohyb. V tomto tutoriálu vám ukážu, jak pomocí Photoshopu vytvořit úžasné zvukové účinky tím, že kombinujete tvary, barevné přechody a zářivé efekty. Pojďme začít a dodat vašim projektům ten správný rytmus!
1. Vytvoření zvukového pole v retro stylu
V první technice popíšu, jak lze vytvořit zvukové pole v retro stylu. Podobný efekt již byl popsán v tutoriálu od raptor31 zde na PSD-Tutorials.de.
Technika je velmi jednoduchá a nevyžaduje příliš velkou pečlivost při tvorbě, protože to nejdůležitější zařídí filtr.
Krok 1: Vytvoření nového dokumentu
Vytvořím nový dokument (Strg+N) o velikosti 800x600 pixelů a pozadí vyplním černou barvou.
Krok 2: Malování obrysu ekvalizéru
Vytvořím novou vrstvu pomocí Strg+Alt+Shift+N. S kruhovým bílým štětcem (B) o velikosti 5 pixelů nakreslím obrys horního zvukového výstupu do nové vrstvy.
Krok 3: Duplikace vrstvy a zrcadlení
Vrstvu s obrysem ekvalizéru zduplikuji pomocí zkratky Strg+J a zrcadlím ji svisle pomocí Strg+T>Vertikální zrcadlení. Vrstvu posunu pomocí Nástroje Posun na dolní okraj původního obrysu ekvalizéru.
Krok 4: Sloučení obou vrstev do jedné
Obě vrstvy obrysu označím v Panelu s vrstvami a sloučím je do jedné pomocí zkratky Strg+E.
Krok 5: Vyplnění vnitřních ploch
Pomocí Nástroje pro vyplňování (G) vyplním vnitřní plochy obrysové vrstvy bílou barvou.
Krok 6: Otočení obrázku o 90 stupňů
Zcela otočím dokument o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček přes menu Obrázek>Otočit obrázek>90° ve směru hodinových ručiček. To je důležité, protože následující filtr funguje pouze doleva nebo doprava, nikoli nahoru nebo dolů.
Krok 7: Stylizační filtr Vítr směr doprava
Pomocí menu Filtr>Stylizační filtry otevřu dialogové okno Vítr.
Vyberu možnost Bouře s orientací směrem doprava. Poté potvrdím klepnutím na OK.
Krok 8: Opakování filtru
V menu Filtr najdu možnost opakovat poslední filtr. Kliknu na tuto možnost nebo jednoduše zvolím zkratku Strg+F. Aplikaci filtru opakuji cca 2-3×.
Nyní se zobrazí známý obrys ekvalizéru, jak ho chci mít i ve svém prvním zvukovém efektu.
<
Krok 9: Stylizační filtr Vítr směr doleva
Znovu otevřu filtr přes Filtr a změním orientaci na doleva. I zde filtr aplikuji 2-3×, dokud efekt nebude vyhovující.
Krok 10: Otočení obrazu zpět
Pomocí menu Obrázek>Otočit obrázek>90° proti směru hodinových ručiček otočím můj dokument zpět.
Krok 11: Vrstva s přechodem
Pro zbarvení bílých zvukových výstupů zvolím Vrstvu s přechodem jako vrstvu s výplní.
Přechod probíhá od světle červené k krvavě červené s odrazy.
Vrstvu s výplní umístím jako Střihovou masku pomocí zkratky Strg+Alt+G.
Krok 12: Duplicovat úroveň výstupního signálu s vrstvou plnění
Vrstvu výstupního signálu duplikuji spolu s vrstvou plnění, protože nyní vytvářím vnitřní oblast výstupního signálu.
Výstupní signál transformuji pomocí Ctrl+T. K jednoduchému zmenšení výstupního signálu směrem dovnitř použiji boční body.
Výplň přechodu barevně upravím na bílou a žlutou.
Krok 13: Zabalení obou vrstev do jednoho chytrého objektu
Obě vrstvy označím a spojím do jednoho chytrého objektu. Tím mohu upravovat obě vrstvy jednotně, ale stále si ponechám přístup k jednotlivým vrstvám.
Krok 14: Možnosti výplně
Nyní přidám k mému chytrému objektu několik možností výplně, abych ještě více zvýraznil efekt.
• Stín:
• Průhlednost: 100 %
• Vzdálenost: 6 pixelů
• Velikost: 6 pixelů
• Lesk ven:
• Barva/Světlost: Bílá
• Průhlednost: 4 %
• Velikost: 43 pixelů
Aby byl stín dobře viditelný, nastavil jsem nový pozadí jako radiální přechod od tmavě modré k černému.
Krok 15: Poslední úprava s vinetou
Výstupní efekt může být nyní úspěšně využit jako designový prvek ve wallpaperu a letácích. Pokud však chci tento efekt ponechat v této podobě a velikosti, mohu celé vylepšit vinetou.
Vytvořím novou vrstvu a vyplním ji libovolnou barvou.
Nastavím barvovou regulaci v panelu s vrstvami na 0 %, což znamená, že obsah vrstvy nebude zobrazen. Budou zobrazeny pouze nastavené styly vrstvy. Ty nyní nastavím.
Otevřu možnosti výplně a vyberu lesk dovnitř s následujícím nastavením:
• Barva/Světlost: Černá s metodou výplně Násobení
• Průhlednost: 75 %
• Velikost: 250 pixelů
Vinetka je hotová.
Krok 16: Variace s oblastí textu
Pokud ponechám bílou oblast uvnitř výstupního signálu, mohu ji velmi dobře využít pro texty.
S pomocí nástroje pro výběr vyberu v chytrém objektu nejprve horní oblast až do středu, zkopíruji ji pomocí Ctrl+C a vložím do mého dokumentu pomocí Ctrl+V. Totéž provedu s dolní polovinou mého efektu výstupního signálu.
S pomocí nástroje pro posunutí posunu tyto dvě nové vrstvy tak, aby uprostřed bylo místo pro text. Poté označím obě vrstvy a sloučím je s Ctrl+E. Průhlednou vnitřní oblast vybarvím bílým štětcem.
Krok 17: Umístění textu
Svým nástrojem pro text nyní mohu napsat libovolný text do vnitřní oblasti. Vyberu písmo Swatch it a jednoduše napíšu PSD-Tutorials.de. Samozřejmě by se motivem mělo jednoznačně jednat o oznámení technoparty.
2. Vytvoření zvukového úrovně efektu v digitálním lesklém vzhledu
Další možností, jak vytvořit zvukový efekt jako grafický prvek pro letáky a tapety, je vytvořit digitální lesklý vzhled.
Krok 1: Dokument s černým pozadím
Mohu vytvořit nový dokument ve velikosti 800x600 nebo mohu použít svůj existující dokument a vytvořit novou skupinu, ve které tyto efekty organizuji.
Krok 2: Vytvoření vzoru
V novém dokumentu velikosti 42x42 pixelů si vytvořím rastrový vzor.
Zde nakreslím černý středně široký pruh svisle napravo do dokumentu a tři úzké černé pruhy vodorovně na levé straně. Ve velkém zvětšení se zobrazí pixelová mřížka, která mi pomůže s pozicováním pruhů.
S obdélníkovým nástrojem nejprve vytáhnu tři 4pixely vysoké obdélníky vodorovně a poté 10pixelový obdélník široký svisle do dokumentu. Mezi úzkými obdélníky je 10 pixelů mezera!
Důležité je, že při nastavování vzoru byl pozadí transparentní. Nakonec mohu vzor uložit přes menu Upravit>Uložit vzor.
Krok 3: Vytvoření průběhu
V barvách, které by měla průběžná výplň mít na mých zvukových úrovních, vytvořím požadovaný průběh na nové vrstvě.
Krok 4: Vytvoření vzoru
Vytvořím novou vrstvu a vyplním ji nástrojem pro průběh. Namísto přední barvy je v panelu nabídek aktivovaný vzor. Tam přiřadím svůj právě vytvořený vzor. Poté vrstvu naplním svým vzorem.
Při práci s vrstvami je užitečné nastavit vrstvu vzoru jako štěnici k vrstvě průběhu. To udělám pomocí Ctrl+Alt+G nebo pomocí Alt a kliknutí mezi oběma vrstvami v panelu vrstev.
Krok 5: Zakreslení úrovní zvuku do masky vrstvy
Ke vrstvě průběhu přidám masku vrstvy. Zde mohu vybarvit oblasti, které nepatří do mých úrovní zvuku. To mohu pohodlně udělat černým štětcem. Alternativně je možné označit oblasti pomocí nástroje výběru a vyplnit je černě v masce vrstvy. Přední barva může být vložena pomocí zkratky Alt+Delete.
Krok 6: Vytvoření chytrého objektu
Označím vrstvu průběhu a vrstvu vzoru a uložím obě do chytrého objektu (Kliknout pravým tlačítkem myši>Konvertovat na chytrý objekt). Teď je lepší, když jsou obě v chytrém objektu a pokračují společně, protože tak mohu chytrý objekt snadno posunout v dokumentu výše.
Krok 7: Duplikování a zrcadlení chytrého objektu
Duplikuji svůj chytrý objekt pomocí Ctrl+J.
Pomocí Ctrl+T>Vertikálně zrcadlit mohu svůj duplikát – překvapení, překvapení – zrcadlit vertikálně.
S nástrojem Přesunout jej ještě posunu dolů tak, aby se oba "podstavce" úrovní zvuku téměř dotýkaly. Následně snížím průhlednost na 40 procent.
Krok 8: Výběh zrcadlení
Aby zrcadlení získalo efekt se vyblednutím do tmavého nátěru, přidám jednoduše k chytrému objektu další masku vrstvy.
Černobílým průběhem přetáhnu zdola nahoru, takže dolní část se stane postupně průhlednou.
Krok 9: Transformace
Označím oba chytré objekty a mohu je transformovat jako celek pomocí Ctrl+T. Doporučuje se trochu perspektivicky transformovat a zkreslit efekt. Tak se do efektu dostane ještě trochu dynamiky. A to je vše. S efektem zvukového průběhu máte k dispozici pěkný grafický prvek pro letáky a tapety.
Krok 10: Variace
Je praktické, že barvy průběhu mohu kdykoli změnit. Stačí mi dvakrát kliknout na chytrý objekt horní úrovně. Dostanu se nyní do PSB dokumentu, kde byly uloženy mé původní vrstvy.
Tam mohu libovolně změnit průběh barevně.
Pokud chci provést další variaci, můžu nechat nástupy úrovní skočit. To zdůrazní grafický efekt zvláštním způsobem.
K tomu vybarvím druhé jednotlivé body každé úrovně zvuku v masce vrstvy. Tento bod zmizí z obrázku.
Uložením PSB dokumentu se změny promítnou do souboru PSD.
Co je zřejmé? Variace také okamžitě ovlivní zrcadlení. Skvělé! Není to však žádná velká kouzelná práce, prostě duplikáty chytrých objektů prostřednictvím panelu vrstev nebo zkratkou Ctrl+J nastaví instanci k původnímu originálu chytrého objektu. A tak se změny z původního díla "zdědí".
Mimochodem: Pokud tuto změnu nechci, duplikuji přes nabídku Vrstva>Chytré objekty>Nový chytrý objekt prostřednictvím kopie.