Pokud chcete v programu After Effects realisticky zobrazit vizuální efekty, jsou často používány kreativní techniky, které divákovi nabídnou intenzivní zážitek. V tomto návodu vám ukážu, jak můžete efektivně simulovat brzdové světlo a brzdovou stopu pro scénu autonehody. Tyto dva prvky jsou klíčové pro zvýšení dramatického účinku a autenticity nehody.

Nejdůležitější poznatky

  • Brzdové světlo lze vytvořit pomocí barevných ploch a masek.
  • Možnosti masek pomáhají optimalizovat viditelnost světla.
  • Brzdovou stopu trackujte a vizualizujte pomocí animovaných masek.

Krok za krokem návod

Přidání brzdového světla

Začněte přípravou své scény. Již jste zvládli první kroky; nyní chceme přidat brzdové světlo k autu. Nejprve vytvořte novou barevnou plochu v hluboké červené barvě. To je správný výchozí bod pro brzdové světlo.

Simulovat brzdové světlo a stopu brzdění pro automobilovou nehodu

Přejmenujte barevnou plochu, abyste ji později snáze našli. Dobrým názvem by mohl být jednoduše "Brzdové světlo". Přitom si uvědomte, že velikost barevné plochy můžete přizpůsobit velikosti vašeho auta; nemusí mít nutně velikost kompozice.

Simulovat brzdové světlo a stopu brzdění pro autonehodu

Nyní aktivujte nástroj Pero, abyste nakreslili masku kolem světla auta. Nestarejte se příliž o dokonalou čistou linii, protože tyto první kroky jsou o hrubém definování světla.

Simulovat zadní světlo a stopu brzdění pro automobilovou nehodu

Po zadání masky znovu aktivujte vrstvu brzdového světla. Nyní by světlo mělo být vidět na správném místě a ve správné barvě. Ale stále to nevypadá úplně realisticky.

Simulovat brzdové světlo a brzdnou stopu pro automobilovou nehodu

Pro zlepšení aplikace přejděte do možností masek, které můžete zobrazit dvojitým klepnutím na ně. Zvolte měkkou maskovací hranu s cca 25 pixely. To zvyšuje realistický efekt brzdového světla.

Simulovat zadní světlo a stopu brzdění pro automobilovou havárii

Nyní je čas také vylepšit styl světla. Přejděte do efektů a zvolte efekt světla. Zvětšete poloměr na cca 90 pixelů a snižte intenzitu na cca 0,75.

Světlo by se nyní mělo jasněji integrovat do prostředí. Porovnejte to s předchozím stavem. Brzdové světlo nyní má silnější vliv na prostředí, které se také mírně červeně září.

Brzdové světlo však také musí odjet z obrazu s autem. K tomu propojte vrstvu brzdového světla s autem pomocí nulové vrstvy. To zajistí synchronizaci pohybu.

Simulovat brzdové světlo a brzdnou stopu pro autonehodu

Pokud je to potřeba, můžete upravit pozici brzdového světla. Stisknutím klávesy „P“ se dostanete k nastavením pozice a upravte hodnoty pozice, dokud to nebude vypadat perfektně.

Simulovat zadní světlo a stopu brzd pro automobilovou nehodu

Vytvoření brzdové stopy

Po svitu brzdového světla je čas přejít k brzdové stopě. Již byste měli mít vytvořenou bílou barevnou plochu k objasnění brzdové stopy. Tato barevná plocha je dočasná a slouží pouze k ilustraci; bude ihned deaktivována.

Simulovat brzdové světlo a brzdnou stopu pro autonehodu

Nyní musíte přidat černou barevnou plochu, která slouží jako základní kostra pro brzdovou stopu. Nástroj obdélníku vám tu pomůže. Nakreslete masku zleva doprava přes barevnou plochu.

Simulovat brzdové světlo a brzdnou stopu pro autonehodu

Duplikujte tuto masku pomocí Ctrl+D a posuňte kopii dolů, takže vznikne dráha, která je paralelní s první.

Sestava je poněkud širší než původní sestava, aby pokryla celou šířku stopy brzdy. Ujistěte se, že tuto stopu nastavíte ve 3D, abyste zvýšili efekt.

Simulovat světlo brzd a stopu brzdění pro automobilovou nehodu

Snížete průhlednost tohoto vrstvení na asi 40 %. Správnou rotací se zdá, že brzdová stopa skutečně leží na silnici. Rotace v ose X bude zde nutná.

Simulovat brzdové světlo a brzdnou stopu pro automobilovou nehodu

Nyní přicházíme k mase, které musí být animovány. První maska je umístěna na pneumatiku auta a zajistí, že brzdová stopa je věrně zachycena.

Simulovat zadní světlo a stopu brzdění pro automobilovou nehodu

Druhá maska pomáhá optimalizovat celkový vzhled brzdové stopy tím, že vytváří jemnější hrany. Nastavte hodnotu jemné hrany masky na téměř 400 pixelů.

Simulovat brzdové světlo a brzdnou stopu pro simulaci autonehody

Animace masky poskytne realistický pocit brzdové stopy, jak se pohybuje za autem. Použitím podobných nastavení pro druhou instanci vrstvy brzdové stopy můžete vytvořit přesvědčivý efekt.

Simulovat brzdové světlo a brzdovou stopu pro autohavárii

Použitím těchto technik se rychle naučíte, jak s maskami vytvářet kreativní a působivé výsledky v programu After Effects.

Shrnutí

V průběhu tohoto návodu jste se naučili, jak vytvořit brzdové světlo a brzdovou stopu v programu After Effects. Tyto prvky výrazně zvyšují vizuální dramatičnost a realitu scény autonehody.

Často kladené dotazy

Jaký je první krok k vytvoření brzdového světla?Začněte vytvořením nové barevné plochy v tmavě rudé barvě.

Jak mohu synchronizovat animaci brzdového světla?Použijte nulovou vrstvu k propojení světla s autem.

Na kolik pixelů bych měl nastavit měkkou hranu masky?Nastavte měkkou hranu masky na přibližně 25 pixelů pro brzdové světlo.

Jaká je ideální průhlednost pro brzdovou stopu?Optimální průhlednost pro brzdovou stopu je asi 40 %.

Jak mohu realisticky animovat brzdovou stopu?Používejte animované masky, které synchronizují svůj pohyb s pohybem auta.

625,911,486,626,799,555