Umění UV-mapování je klíčovou dovedností, kterou by měl ovládat každý 3D-umělec. Zejména při tvorbě objektů jako jsou válce může být přesné odvíjení UV kritické pro dosažení vizuálně atraktivních výsledků. V tomto tutoriálu ti ukáži, jak efektivně odvinout UV mapu z cylindrického objektu v programu BodyPaint 3D. Pojďme se rovnou ponořit do praxe.
Nejdůležitější poznatky
- Správná struktura a volba hran je klíčová pro čisté odvíjení UV.
- Použití zaoblení a správná konverze objektů je nezbytná pro zabránění zkreslení.
- Správnými nástroji v programu BodyPaint můžeš vytvořit atraktivní UV mapování cylindrických objektů.
Postupný návod
Nejprve připrav svou scénu otevřením lampy v programu BodyPaint 3D. Tato scéna obsahuje veškeré objekty, které jsou pro tutorial relevantní. Měl bys pracovat v standardním režimu, abys mohl začít s odvíjením.

Vyber podstavec lampy a přepni se do režimu úprav UV. Zde uvidíš, že všechny UV mapy valce leží přes sebe. To není ideální, jelikož bys měl usilovat o jasnou a oddělenou reprezentaci vrchní, spodní části a okraje.

Pro zlepšení geometrie válce klikni na "Vrchní plochy" a vyber možnost "Zaoblení". Nastav pět segmentů a poloměr 0,1 cm pro vytvoření technických hran. To zajistí, že tvé UV mapy již neleží na sobě.

Před začátkem odvíjení UV musíš konvertovat podstavec tak, aby sis získal UV značku. Jestliže se ti zdá, že UV značka v současnosti nemá smysl, můžeš ji jednoduše smazat a začít znovu.

Nyní máš možnost použít příkazy "Vytvořit UV z projekce" nebo "Odvíjet UV". Nicméně se ujisti, že je podstavec pro odvíjení plně vybrán; to ti usnadní práci s UV mapami.

Abys měl přehledné UV mapování, měl bys optimálně uspořádat vrchní část, spodní část a okraj. Pro to proveď smyčkový výběr hran a vyber příslušné hrany v režimu editace hran.

Po výběru hran přejdi na možnost "Odvíjet UV". Zjistíš, že vrchní a spodní část nyní leží pěkně vedle sebe. Nicméně může dojít k zkreslení při zobrazení okružních polygonů.

Pro odstranění této zkreslení vyber jednotlivé polygony na stranách a proveď další pokus o odvíjení. Tím zlepšíš zobrazení UV map a získáš přesné výsledky.

Nyní, když vypadají tvé UV mapy dobře, můžeš na ně aplikovat textury. Získej si UV mapu k vizuální kontrole různých ploch a ujisti se, že jsou správně uspořádány.

Pokud jsi spokojen s tvými UV mapami, jsi téměř u cíle. V posledních krocích si můžeš prohlédnout výsledek a ujistit se, že barvy a textury jsou zobrazeny na tvém válci podle tvých přání.

Shrnutí
Během tohoto tutoriálu jste se naučili, jak efektivně odvinout UV mapování válce v programu BodyPaint 3D. Vybráním vhodných hran a správným konvertováním objektů můžete vytvořit čisté a atraktivní odvinutí UV. Nyní záleží jen na vás, abyste naučené techniky aplikovali do svých projektů.
Často kladené otázky
Jak vyberu správné hrany pro odvinutí UV?Pro výběr správných hran přejděte do režimu editace hran a použijte loop selekci k vybrání vhodných okrajů.
Mohu odvinout i jiné objekty?Ano, techniky jsou přizpůsobitelné a lze je použít na různé objekty, pokud dodržíte geometrii struktury.
Proč je konverze paty nezbytná?Konverze umožňuje vytvořit UV značku, která je nezbytná pro správné označení UV mapování.