Proces Unwrappingu hraje klíčovou roli v modelování 3D, zejména pokud jde o přípravu textur. Tento tutoriál ti ukáže, jak efektivně unwrapnout lampový stínítko, které je složitější než jednoduchý válec. Naučíš se vytvářet cílená výběry k optimální přípravě UV souřadnic. Dejme se rovnou do detailů!

Nejdůležitější zjištění

  • Použij cílené výběry k čistému oddělení vnitřku a vnějšku.
  • TVé UV rozložení musí minimalizovat zkreslení pro usnadnění texturování.
  • Klíčové kroky, jako je vytváření smyček pro řezání, pomáhají optimalizovat mapování UV.

Krok za krokem návod

1. Příprava modelu

Nejprve se ujisti, že tvůj model lampového stínítka je připravený k unwrapnutí. Klepni na příslušné lampové stínítko a ujisti se, že geometrie je správně zrcadlena. Vypni všechny zbytečné objekty a prvky, abys zabránil rozptylování pozornosti.

Postupný návod k odvinutí lampového stínu v programu BodyPaint 3D

2. Přepnutí do režimu hran

Aby sis unwrapnutí zefektivnil, přepni do režimu hran. To ti pomůže při přesné volbě hran, které potřebuješ k unwrapnutí.

Postupný návod k odvíjení lampového stínu v programu BodyPaint 3D

3. Vytvoření UV projekce

Využij příkaz „Vytvořit UV z projekce“. Tímto bude vygenerována první UV Mapa, která slouží jako základ pro tvé další úpravy. Měj na paměti, že tato mapa může být nepřesná, proto je důležité ji později zdokonalit.

Postupná příručka k odhalení lampové stínic v aplikaci BodyPaint 3D

4. Zvýšení viditelnosti hran UV

Pro lepší viditelnost hran tvé UV Mapy sniž průhlednost pozadí v nastaveních UV. Tímto se zlepší viditelnost hran UV, což ti pomůže lépe porozumět struktuře.

Postupný návod na odhalení lampového stínu v BodyPaint 3D

5. Oddělení vnitřku a vnějšku

Nastav cílené řezy k oddělení vnitřku od vnějšku lampového stínítka. Použij pro to smyčkový výběr, abys rychle a efektivně vybral potřebné oblasti.

Postup od kroku k odhalení lampového stínu v aplikaci BodyPaint 3D

6. Zadání dalších řezů

Pokud je třeba, proveď další řezy podél výšky a kolem horního okraje lampového stínítka, postupuj obezřetně i v těchto oblastech. Tím zajistíš, že textura bude později dobře aplikovatelná na plochy.

Postup-při-postupu k odvíjení lampového stínu v programu BodyPaint 3D

7. Dvojité odvinutí

Po nastavení řezů, znovu přejdi na „Odvinutí UV“. Tím se aktualizuje uspořádání UV souřadnic a zajistí, že budeš mít lepší zobrazení vnitřních a vnějších stran.

Krok za krokem návod k odepínání světelného stínu v BodyPaint 3D

8. Optimalizace UVs

Je normální, že se hrany a překryvy nacházejí ve tvé UV Mapě. Posuď, zda by tyto překryvy mohly mít významný vliv na texturu. V případě potřeby proveď další úpravy.

Postupný návod k odvinutí lampového stínu v programu BodyPaint 3D

9. Provést poslední úpravy

Pečlivě si prohlédni své UV rozložení, abys ujistil, že jsi zohlednil všechny oblasti bezchybně. Procházej všechny oblasti a zkontroluj, zda jsou stále potřebné úpravy. Ideálně by mělo existovat jasné oddělení mezi vnitřkem a vnějškem.

Postupný návod na rozbalení lampového stínu v programu BodyPaint 3D

Shrnutí

Rozbalení 3D modelu, jako je lampa, vyžaduje trpělivost a přesnost. Naučil ses, jak vybírat hrany, provádět řezy a upravovat své UV rozložení, abys dosáhl optimálních výsledků. Tyto dovednosti jsou základní pro zdánlivě menší projekty, které však mohou nabídnout mnoho tvůrčí svobody.

Často kladené otázky

Jak zajistit, že má má UV rozložení nebude zkreslené?Dbej na to, abys prováděl cílené řezy a pravidelně kontroloval svou UV mapu.

Co mám dělat, pokud objevím chyby ve svém UV rozložení?Využij funkci Zpět a provede řezy a rozbalení znovu.

Mohu provádět změny na svém modelu i po rozbalení?Ano, změny v geometrii mohou být provedeny kdykoli, ale mohou ovlivnit UV rozložení.

Musím vždy provádět stejné řezy?Řezy jsou silně ovlivněny konkrétním modelem; často existuje několik cest k cíli.

539,551,530