Obalování 3D objektů, jako je například lampa, často představuje výzvu. Chcete efektivně přenést UV mapy do 2D prostoru bez velkého zkreslení. Je rozumné dodržovat několik základních kroků pro dosažení požadovaného výsledku. V tomto tutoriálu jsou tyto kroky podrobně popsány, abyste mohli optimálně připravit svou UV mapu.

Důležité poznatky

  • Dbejte na to, aby polygony měly podobnou velikost a zkreslení, aby bylo později jednodušší.
  • Zvažte, zda chcete provést řezy ke snížení zkreslení.
  • Využijte funkce svaření a relaxace UV map k redukci zkreslení.
  • Ujistěte se, že jsou UV ostrůvky proporčně uspořádány vzhledem k geometrii, abyste mohli efektivněji pracovat.

Postupný návod

Kontrola rozložení polygonů

Před začátkem obalování si prohlédněte rozložení polygonů vašeho modelu. Je důležité, aby všechny polygony byly přibližně stejně velké, aby bylo zajištěno rovnoměrné zkreslení. Nerovnoměrné rozložení může způsobit obtíže při pozdějším malování.

Optimální rozvinutí UV v BodyPaint 3D

Analýza zkreslení

Pro vyhodnocení zkreslení ve vašich UV mapách přepněte na příslušné nastavení v software. Vizuálním zobrazením zkreslení uvidíte, které oblasti jsou problematické. Dbejte na to, abyste hodnotili zkreslení na relativním měřítku - méně znamená více.

Rozhodnutí o řezech

Řezy lze provést na různých místech pro minimalizaci zkreslení. Může se stát, že se musíte rozhodnout pro řezy ve velmi zkreslených polygonech, i když to může způsobit švy. Podpůrný přechod od jednoho polygonu k druhému může být zde užitečný.

Obalování UV

Po nastavení řezů proveďte obalování UV. Ujistěte se, že UV mapy jsou správně posunuty na správné místo v UV rozvržení. Zkontrolujte, zda se vzhled plochy nyní zdá lepší. Často jde o iterativní proces, který je třeba provést vícekrát, než budete spokojeni s výsledkem.

Optimální vyřizování UV v BodyPaint 3D

Sloučení UV

Pro minimalizaci silných zkreslení přejděte na místo, kde chcete sloučit původní UV mapy. K tomu použijte nástroje výběru k označení příslušných hran a poté je svařte dohromady. Tato metoda nejenže snižuje zkreslení, ale také zlepšuje celkovou kvalitu textury.

Optimální rozvinutí UV v programu BodyPaint 3D

Proporční úprava ostrůvků

Po sloučení všech UV map je důležité upravit velikost UV ostrůvků tak, aby byly proporciovány k sobě. Tuto funkci naleznete v nástrojích pro práci s UV. Můžete vybrat možnost „Zarovnat velikost ostrůvků“, abyste zajistili, že jsou správně zkálovány vzhledem k původní geometrii.

Optimální rozvinutí UV v programu BodyPaint 3D

Rozmístění UV ostrůvků

Nyní musíte zajistit, že jsou UV ostrůvky optimálně rozmístěny na textuře. Přejděte do režimu úpravy polygonů a přesuňte ostrůvky tak, aby mezi nimi byla maximální vzdálenost. Je to důležité pro snížení překrývání při malování v pozdější fázi.

Optimální rozvinutí UV v programu BodyPaint 3D

Dokončení a příprava na malování

Po správném zarovnání a proporcionálním postavení UV ostrůvků je váš lampáš teď perfektně připraven na malování v další fázi. Nyní byste měli být schopni dosáhnout kvalitních výsledků pri texturách.

Optimální provádění UV mapování v aplikaci BodyPaint 3D

Shrnutí

V průběhu tohoto návodu jste se naučili, jak efektivně obalovat UV mapy vašeho lampáše. Zabývali jste se důležitými body, jako je analýza rozložení polygonů, provedení řezů a sloučení UV map. Kromě toho jste se naučili důležité kroky k proporcionální úpravě UV ostrůvků, což vám pomůže vytvořit kvalitní texturu.

539,530,551