Aby vašim 3D modelům poskytli více realističtější a opotřebovaný vzhled, je použití Dirtmapy nezbytné. Dirtmapa, nebo "špinavá textura", pomáhá přidávat detaily, které dělají model živějším. V tomto návodu se dozvíte, jak efektivně vytvořit a přizpůsobit Dirtmapu v BodyPaint 3D.

Nejdůležitější poznatky

  • Dirtmapa zvyšuje realismus materiálů.
  • Práce v kanálu reliéfu je klíčová pro tvorbu.
  • Úpravy viditelnosti a barev lze snadno provést.

Návod krok za krokem

Pro úspěšné vytvoření své Dirtmapy postupujte podle těchto kroků:

Nejdříve budete potřebovat přístup k vlastnostem materiálů vašeho modelu. Dvakrát klikněte na materiál, který chcete upravit. K tomu se dostanete jednoduchým dvojkliknutím na malý ikonu materiálu. Je důležité pracovat v editoru materiálů, abyste se vyhnuli možným chybám. Dvojklik je užitečná metoda, jak rychle získat přístup a zachovat kontinuitu vaší práce.

Efektivní tvorba map nečistot v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Jakmile jste v editoru materiálů, zaměřte se na difuzní kanál. Nejprve načtěte texturu pro Dirtmapu. Jelikož Dirtmapa hraje zásadní roli, dejte pozor, abyste ji použili ve správném kanálu. Vyberte difuzní kanál klepnutím na příslušné pole. Aby tato mapa měla největší vliv na materiál, ujistěte se, že je povolena funkce „Ovlivnění zrcadlení“. Tím se efekt stane realističtějším tím, že zrcadlení ovlivní opotřebení.

Efektivní vytváření map špíny v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Nyní je čas na načtení Dirtmapy. V tomto specifickém návodu používáme mapovací soubor 2K. Je rozumné uložit mapu jako TIF, abyste zachovali vrstvy, které byste později mohli přidat. Měli byste se ujistit, že jste si stáhli požadovanou mapu ze spolehlivého zdroje, abyste se vyhnuli právním problémům. Zde doporučujeme stránku Cornelius Demrich, která nabízí skvělé textury.

Efektivní vytváření mapy špíny v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Po úspěšném načtení mapy nastavte regulátor míchací síly na přibližně 33 %. Tím zabráníte, aby textura působila příliš dominantně, což by mohlo ovlivnit celkovou reprezentaci modelu. Můžete také experimentovat s hodnotami mezi 30 % a 40 % pro dosažení nejlepšího efektu.

Abyste zvýšili realismus, měli byste nyní upravit reflexe Dirtmapy. Vyhněte se nadměrné akumulaci špíny na odražených místech vašeho modelu, protože by to mohlo výrazně ovlivnit celkový design. Zde můžete znovu vybrat funkci „Difuze“ a zajistit, že vybíráte správné vrstvy k malování.

Efektivní tvorba špíny v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Poté vytvořte novou vrstvu pro vnitřek vaší karty. Přejmenujte tuto vrstvu, abyste zachovali přehlednost. Například ji můžete pojmenovat „Vnitřní strana“. Uložení ve formátu TIF vám pomůže zachovat kvalitu vašich úprav.

Nyní můžete začít s malováním. Nastavte velikost štětce podle potřeby a ujistěte se, že zvolíte tvrdost 100 %. Opatrně začněte aplikovat barvu na vnitřní stranu. Pro přesnější kontrolu byste měli kontrolovat textury v panelu textur namísto práce pouze v normálním pohledu. Tak můžete přesně vidět, jak jsou hranice vykresleny a kde jsou nutné úpravy.

Pokud je velikost štětce příliš malá nebo se vyskytují obtíže, můžete velikost upravit nebo zmenšit štětec, abyste dosáhli úzkých oblastí. Dejte prostor své kreativitě a obarvěte celou vnitřní stranu rovnoměrně nebo podle svého stylu.

Efektivní vytváření dirt map v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Po dokončení byste měli zkontrolovat průhlednost vrstev. Snížení na přibližně 80 % zajistí, že Dirtmapa nebude příliš rušivá a přesto budou viditelné realistické detaily. Můžete dle svého uvážení dále upravit viditelnost. Tím se přidá nejen hloubka, ale také jistá patina, která je pro mnoho 3D modelů klíčová.

Efektivní tvorba map špíny v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Rychle zjistíte, že je důležité brát v úvahu i spojovací místa - tzv. "švy" (Seams). Tyto mohou během malování rušit. Namísto obav zůstaňte klidní; tato spojovací místa budeme řešit později v průběhu tutoriálu.

Efektivní tvorba mapy špíny v programu BodyPaint 3D pro realistické modely

Shrnutí

V tomto návodu jste se naučili, jak efektivně vytvořit a upravit dirtmap v programu BodyPaint 3D. Prošli jste krok za krokem různými fázemi procesu a nyní víte, jak důležité jsou úpravy v editoru materiálů. Výsledkem je vylepšené realistické zobrazení vašeho modelu, který ho zdůrazní a oživí.

Často kladené dotazy

Jak načíst dirtmap do programu BodyPaint 3D?Dvakrát klikněte na materiál a zvolte difúzní kanál, abyste dirtmapu vložili.

Jaký je rozdíl mezi formáty TIF a JPEG pro textury?Soubory TIF zachovávají vrstvy a kvalitu, zatímco formáty JPEG používají komprimaci a mohou případně ztratit detaily.

Jak upravit viditelnost dirtmapy?Snížte průhlednost příslušné vrstvy v panelu správy vrstev.

Kde mohu získat kvalitní dirtmapy? Doporučeným zdrojem je webová stránka corneliusdemrich.com, kde naleznete mnoho bezplatných a kvalitních map.

Co je "šev" v 3D modelu?Šev je spojovací místo, které vzniká při propojování textur na různých místech modelu, což někdy může vést k nechtěným přechodům.

551,530,539