Krok 1
Tento módní vzhled (1) je postaven na módním vzhledu s rozmazanými hranami pohybu (2). Můžete se tedy na to připravit, ale nemusíte.
Krok 2
Aby to nebylo tak nudné, přidáme k tomu ještě pár artefaktů. Tak by to nakonec mělo vypadat - jednoduše tady nějaké drobnosti... samozřejmě můžete ještě upravit průhlednost, ale dodá to módnímu obrázku něco navíc a také zde bude typografie trochu výraznější v těchto koutech.
Krok 3
Vrátím to zase na 100 % a skryji to. Vše, co musíte udělat, je: Vytvořte novou vrstvu, pak ji vyplňte šedou barvou v 50 %; můžete k tomu stisknout klávesu Shift + F5 nebo jít přes menu: Upravit> Vyplnit plochu, pak se dostanete na tento dialog (2), a zde si můžete vybrat barvy, přední/zadní barvu, nebo právě tu šedou barvu v 50 %.
Krok 4
Tato šedá barva odpovídá hodnotě RGB 128 a v režimu smíšeného režimu je pro Photoshop celé neviditelné. Tuto vrstvu samozřejmě použijete také pro techniku DODÁNÍ&ZÁPÁLENÍ. Pokud nastavím celý tento režim na Sčítání, Měkké světlo nebo Přilákající světlo, pak je toto neviditelné.
Krok 5
A na této vrstvě chci nyní - v režimu Normální, 1) - Použít šum. Chci vytvořit drobné částečky, jdu do menu: Filtr> Přidat šum... (2)...
Krok 6
... a nastavím si zde jemnost, která je dostatečně viditelná, tak 16 % Pružnost je pro tuto fotografii celkem dobrá, je důležitá Gaussova normální distribuce, abyste nevytvořili opakující se vzorek, a pak kliknete níže ještě na Monochromatický, protože jinak byste zde vytvořili barevný šum (viz šipka), a to samozřejmě u mé černobílé fotografie z předlohy nevypadá tak dobře.
Takže: Aktivujte Monochromatický a potvrďte to s OK.
Krok 7
Pokud to nyní nastavíte do režimu Přilákající světlo (1), vypadá to téměř jako novinový vzhled, trochu divné, to je příliš mnoho dobrého a je to všechno příliš malé, takže když sem trochu přiblížím (2)... vidím: Obraz je nakonec zničený, a to si přirozeně nepřeji.
Krok 8
Ale co teď udělám, je toto: Chytím si Nástroj pro určení oblasti, Pixelová hrana 0 px, mohu je také trochu změkčit, a prostě si tady vyberu malý roh, zkopíruji si ho s Ctrl+J nebo Command+J na novou, prázdnou vrstvu a znovu skryji vrstvu se šumem. Pak to vypadá takto:
Krok 9
Pomocí Ctrl/Command+T můžete celou tuhle věc zvětšit/do zmenšit do fotografie.
Krok 10
Stisknu tlačítko Enter a toto už je spíše to, co jsem si představoval/a.
Krok 11
Co teď mohu udělat je samozřejmě omezit to všude přes masku (Symbol u 1). Přepněte to sem na 100 % v mé štětce a vrátím si zde svoji slečnu, a tak, že zde stále vidím ty zamazané hrany, (pak to vypadá takto na masce: 2)...
Krok 12
... a potom přecházím na asi 50 % a jemně to trochu zjemňuji venku.
Krok 13
Efekt nevypadá dobře, takže snížím průhlednost na 50 %. To je vždycky můj základní postup: Pokud se mi něco nelíbí, podívám se na to na 50 %, a pokud je to stále příliš, mohu se vrátit o kousek zpět.
Krok 14
Tohle je tedy režim zářící světlo. Poté si obvykle zduplikuji vrstvu a nastavím režim na Negativní násobení, to dodá trochu světla z boku.
Tu vrstvu mohu také invertovat přes Command+I, ale v tomto případě to není tak účinné, protože zde mám jen bílé a černé body, tedy šum je pouze světlé a tmavé pixely, ať už je negativně násobím nebo nastavím na zářící světlo (nebo dokonce na násobení), v tomto případě není velký rozdíl.
Krok 15
Nyní můžu trochu hrát s průhledností obou vrstev. Právě je nastavená na 40 %; pokud chci mít trochu světlejší, mohu zvýšit tu druhou kopii vrstvy a tak si můžu sem přitáhnout artefakty.
Krok 16
Zajímavým vedlejším efektem je: Tady mám tyto rozmazané okraje, tak mohu teoreticky vyzkoušet, jak vypadají ty částice s pohybovým rozostřením (Filtr>Rozostření>Pohybová rozmazanost), a viz: Dokážu také změnit úhel, pak mám toto pohybové rozostření na jedné částicové vrstvě (1) a na druhé mám ručně nakreslené částice nebo artefakty (2), a to opravdu vypadá skvěle.
To mohu použít i u všech ostatních obrázků - kdekoliv, kde chci něco zdůraznit a trochu odvádět pozornost od okraje, tam můžu tento módní vzhled dobře použít.