Effekt mimo rám rámování působí živě a dynamicky. Zdá se, že motiv vyskakuje z rámu a vytváří tak zajímavý 3D efekt. S pomocí Photoshopu můžete tento efekt snadno vytvořit kombinací vrstevnic, výběrů a stínování. V tomto návodu vám ukážu krok za krokem, jak z obraze vyskočit z rám a vytvořit tak mimořádné zobrazení. Pojďme na to!

Krok 1:

Nejprve si vyberu fotografii a vytvořím si rám. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je s nástrojem Volná forma. Na horní straně v prostředku panelu ovládání již můžu vyvolat hotové tvary.

Skákat z rámu - Dát obrázek vyskočit z rámečku

Krok 2:

Mezi jinými se zde nachází tvar Obdélník - tenká hranice. Pokud není v seznamu, můžete ho na pravém horním rohu načíst.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 3:

Nyní nakreslím rám bílou barvou a stisknu Ctrl+T, abych transformoval rám. Na rohových body zkreslím perspektivně přidržením Ctrl.

Vyskočit z rámu - Nechte obraz vyskočit z rámu

Krok 4:

Můj rám nyní vypadá po zhruba 30 sekundách zkreslování takto:

Vynést z rámu - Nechat obrázek vyskočit ze rámu

Krok 5:

Nejprve vypnu vrstvu se snowboardistou, přepnu pozadí na normální vrstvu dvojitým kliknutím.

Vně hranice - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 6:

Nyní musím vyjmout snowboardistu. K tomu samozřejmě existuje několik metod. Pro mě je nejjednodušší použít nástroj Rychlý výběr.

Skok z rámu - nechat obrázek vyskočit z rámečku

Krok 7:

Nyní kliknu na ovl. panelu na Vylepšit okraj a změním zobrazení na Na černém tak, abych rychle zjistil chyby ve výběru.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 8:

Pomocí nástroje Vylepšení poloměru vybarvím oblasti, které nebyly správně vyjmuty. Již jsou dokonale vyjmuty. Co víc si přát!

Skok za hranice - Vyskočit z rámu obrazu

Krok 9:

Nyní vypnu vrstvu se snowboardistou, zobrazím pouze můj rám a pomocí kouzelného proutku vytvořím výběr.

Vyskočit z rámce - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 10:

Nyní vrstvu se snowboardistou znovu zapnu a kliknu na Vrstvenou masku. Pak stisknu Ctrl+Backspace (s bílou barvou pozadí). Tím se vrstva se snowboardistou v oblasti obrazového rámce opět zobrazí.

Vyskočit z rámů - Vyvolat obrázek z rámu

Krok 11:

Nyní přidám Vrstvenou masku svému rámci a černým štětcem vynechám oblasti u snowboardisty.

Vyskočit z rámce - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 12:

Nyní je čas na nové krásné pozadí. K tomu použiji nástroj Gradient a vytvořím radiální přechod od modré po tmavě modrou.

Vyskočit z rámu - Obrázek vyskočit z rámu

Krok 13:

Jelikož několik obrazových pixelů vyčnívá mimo obrázek, rychle je vynechám měkkým štětcem na Vrstvené masce snowboardisty. Tip: Klikněte jednou a pak na druhém konci přímky kliknutím na klávesu Shift; tím se v Vrstvené masce vytvoří přímá linie.

Vyskočit z rámu - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 14:

S podrženou klávesou Alt zkopíruji vrstvu mého rámu, přetáhnu ji pod vrstvu se snowboardistou a přidám Kotoučový stín. Tak se vyhnu zobrazení stínu uvnitř rámu, když je vrstva pod vrstvou se snowboardistou.

Skok ze rámu - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 15:

Aby se sníh objevil i mimo rámeček, přidám novou vrstvu a vezmu si rozprašovačový štětec, který Photoshop přichází sám od sebe. Poté kliknu na F5, abych otevřel panel štětců a zvýším vzdálenost.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 16:

Změním vlastnosti tvaru tak, aby změna velikosti byla nastavena na 100 %, aby ne všechny vločky sněhu byly stejně velké.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 17:

Zvýším také rozptýlení.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 18:

Musím také zvýšit překrytí změnitelné podle tlaku pera v sekci Převod, aby některé sněhové vločky měly menší průhlednost.

Vystoupit z rámu - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 19:

A teď můžu vytvořit svůj sníh a občas také měnit velikost špičky štětce.

Vyjděte z rámce - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 20:

Existuje však i druhá možnost extrahovat stávající stříkače sněhových vloček z původní fotografie. K tomu jednoduše zduplikuji vrstvu snowboardu a opět zobrazím oblast z vrstvené masky, poté co jsem ji vynuloval.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 21:

Například pomocí gumového radítkového nástroje na pozadí mohu chránit především barvu popředí (bílá v mém případě) a odstranit pouze otravně světlemodré.

Vyjet z rámce - Nechť obraz vyskočí z rámu

Krok 22:

Výsledek vypadá velmi dobře. V tomto konečném obraze jsem zobrazil obě vrstvy sněhu, abych viděl ještě více sněhu mimo rámeček. Pro rámeček obrázku jsem přidal zakulacený okraj jako styl vrstvy (přičemž jsem efekt zmírnil malou průhledností v nastavení).

Vyskočit z rámu - Vytáhnout obrázek z rámu

Krok 23:

V druhém příkladu bych chtěl ukázat částečně odlišný přístup. Jako základní obrázek slouží tento roztomilý kocour.

Vyskočit z rámu - Dát obrázek skočit z rámu

Krok 24:

Tentokrát nevytvořím rámeček, ale vezmu tento. Rychle jej odmaskuji pomocí kouzelné hůlky (předtím převeďte pozadí na obyčejnou vrstvu).

Vystrčit obraz ze rámu

Krok 25:

Poté vložím rámeček a přeměním ho na chytrý objekt, abych ho později mohl bez obav zvětšovat a zmenšovat, protože se vždy zachovají pixely z původního obrázku. Poté transformuji rámec pomocí Ctrl+T a poté rohy pomocí stisknuté Ctrl klávesy, abych objekt perspektivně zkreslil. Pomocí průvodkové čáry mi to pomůže.

Vyskočit z rámu - nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 26:

Nyní přeměním pozadí kočky na obyčejnou vrstvu dvojím klepnutím a vyberu kočku pomocí rýchlovolby.

Poté na ovládacím panelu nahoře kliknu na zlepšení okraje a změním režim zobrazení, abych viděl svůj výběr. Velikost špičky štětce mého nástroje zlepšení poloměru nastavím asi na 30 pixelů a nyní začnu malovat srst.

Vyskočit z rámu - Nechat se vyskočit z obrázku

Krok 27:

Srst je nyní perfektně zachycena výběrem a u výstupu vyberu hodnotu vrstvená maska.

Vyjdou z rámce - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 28:

Nyní musím vybrat pouze vnitřní část rámečku a v katastrální mapě kočky stisknu Ctrl+Zpět, aby byl tento části masky uvolněna odpovídajícím způsobem pro tento díl.

Vyjděte ze hranice - Vystřelit obraz z rámu

Krok 29:

Rámeček vybavím maskou vrstvy, abych skryl oblast, kde se nachází kočka. Do pozadí vložím krásný radiální přechod na nové vrstvě.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit ze rámu

Krok 30:

Pro odstranění zeleného nádechu na srsti existuje několik způsobů. Zvolím tento: Nejprve zduplikuji vrstvu kočky a oblast vymaluj s barvou z pozadí s měkkým štětcem v režimu barva.

Skok za rám - Dopustit vyskočení obrazu z rámu

Krok 31:

Vnitřní část opravím barvou kočky a zelený nádech je pryč. Teď vidíme levou část obrázku, která je již hotová. Pravá část bude následovat na dalším obrázku.

Vyjít z rámce - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 32:

Aby rámeček získal stín pouze vnější části, zduplikuji vrstvu rámu a přidám na ni stín.

Vyskočit z rámu - Nechat obraz vyskočit z rámu

Krok 33:

Výsledek pak vypadá následovně:

Skok z rámu - Nechat obrázek vyskočit z rámu

Krok 34:

Pokud chci mít zcela odlišný výsledek obrazu, mohu například znovu zdvojit vrstvu kočky, obarvit ji modře a poté aktivovat masku vrstvy a inverznout pomocí Ctrl+I.

Vyskočit z rámečku - Nechat obraz vyskočit z rámečku

Krok 35:

Výsledek by potom vypadal takto:

Vystrčit obrázek ze rámu