Effekt mimo rám rámování působí živě a dynamicky. Zdá se, že motiv vyskakuje z rámu a vytváří tak zajímavý 3D efekt. S pomocí Photoshopu můžete tento efekt snadno vytvořit kombinací vrstevnic, výběrů a stínování. V tomto návodu vám ukážu krok za krokem, jak z obraze vyskočit z rám a vytvořit tak mimořádné zobrazení. Pojďme na to!
Krok 1:
Nejprve si vyberu fotografii a vytvořím si rám. Nejjednodušší způsob, jak to udělat, je s nástrojem Volná forma. Na horní straně v prostředku panelu ovládání již můžu vyvolat hotové tvary.
Krok 2:
Mezi jinými se zde nachází tvar Obdélník - tenká hranice. Pokud není v seznamu, můžete ho na pravém horním rohu načíst.
Krok 3:
Nyní nakreslím rám bílou barvou a stisknu Ctrl+T, abych transformoval rám. Na rohových body zkreslím perspektivně přidržením Ctrl.
Krok 4:
Můj rám nyní vypadá po zhruba 30 sekundách zkreslování takto:
Krok 5:
Nejprve vypnu vrstvu se snowboardistou, přepnu pozadí na normální vrstvu dvojitým kliknutím.
Krok 6:
Nyní musím vyjmout snowboardistu. K tomu samozřejmě existuje několik metod. Pro mě je nejjednodušší použít nástroj Rychlý výběr.
Krok 7:
Nyní kliknu na ovl. panelu na Vylepšit okraj a změním zobrazení na Na černém tak, abych rychle zjistil chyby ve výběru.
Krok 8:
Pomocí nástroje Vylepšení poloměru vybarvím oblasti, které nebyly správně vyjmuty. Již jsou dokonale vyjmuty. Co víc si přát!
Krok 9:
Nyní vypnu vrstvu se snowboardistou, zobrazím pouze můj rám a pomocí kouzelného proutku vytvořím výběr.
Krok 10:
Nyní vrstvu se snowboardistou znovu zapnu a kliknu na Vrstvenou masku. Pak stisknu Ctrl+Backspace (s bílou barvou pozadí). Tím se vrstva se snowboardistou v oblasti obrazového rámce opět zobrazí.
Krok 11:
Nyní přidám Vrstvenou masku svému rámci a černým štětcem vynechám oblasti u snowboardisty.
Krok 12:
Nyní je čas na nové krásné pozadí. K tomu použiji nástroj Gradient a vytvořím radiální přechod od modré po tmavě modrou.
Krok 13:
Jelikož několik obrazových pixelů vyčnívá mimo obrázek, rychle je vynechám měkkým štětcem na Vrstvené masce snowboardisty. Tip: Klikněte jednou a pak na druhém konci přímky kliknutím na klávesu Shift; tím se v Vrstvené masce vytvoří přímá linie.
Krok 14:
S podrženou klávesou Alt zkopíruji vrstvu mého rámu, přetáhnu ji pod vrstvu se snowboardistou a přidám Kotoučový stín. Tak se vyhnu zobrazení stínu uvnitř rámu, když je vrstva pod vrstvou se snowboardistou.
Krok 15:
Aby se sníh objevil i mimo rámeček, přidám novou vrstvu a vezmu si rozprašovačový štětec, který Photoshop přichází sám od sebe. Poté kliknu na F5, abych otevřel panel štětců a zvýším vzdálenost.
Krok 16:
Změním vlastnosti tvaru tak, aby změna velikosti byla nastavena na 100 %, aby ne všechny vločky sněhu byly stejně velké.
Krok 17:
Zvýším také rozptýlení.
Krok 18:
Musím také zvýšit překrytí změnitelné podle tlaku pera v sekci Převod, aby některé sněhové vločky měly menší průhlednost.
Krok 19:
A teď můžu vytvořit svůj sníh a občas také měnit velikost špičky štětce.
Krok 20:
Existuje však i druhá možnost extrahovat stávající stříkače sněhových vloček z původní fotografie. K tomu jednoduše zduplikuji vrstvu snowboardu a opět zobrazím oblast z vrstvené masky, poté co jsem ji vynuloval.
Krok 21:
Například pomocí gumového radítkového nástroje na pozadí mohu chránit především barvu popředí (bílá v mém případě) a odstranit pouze otravně světlemodré.
Krok 22:
Výsledek vypadá velmi dobře. V tomto konečném obraze jsem zobrazil obě vrstvy sněhu, abych viděl ještě více sněhu mimo rámeček. Pro rámeček obrázku jsem přidal zakulacený okraj jako styl vrstvy (přičemž jsem efekt zmírnil malou průhledností v nastavení).
Krok 23:
V druhém příkladu bych chtěl ukázat částečně odlišný přístup. Jako základní obrázek slouží tento roztomilý kocour.
Krok 24:
Tentokrát nevytvořím rámeček, ale vezmu tento. Rychle jej odmaskuji pomocí kouzelné hůlky (předtím převeďte pozadí na obyčejnou vrstvu).
Krok 25:
Poté vložím rámeček a přeměním ho na chytrý objekt, abych ho později mohl bez obav zvětšovat a zmenšovat, protože se vždy zachovají pixely z původního obrázku. Poté transformuji rámec pomocí Ctrl+T a poté rohy pomocí stisknuté Ctrl klávesy, abych objekt perspektivně zkreslil. Pomocí průvodkové čáry mi to pomůže.
Krok 26:
Nyní přeměním pozadí kočky na obyčejnou vrstvu dvojím klepnutím a vyberu kočku pomocí rýchlovolby.
Poté na ovládacím panelu nahoře kliknu na zlepšení okraje a změním režim zobrazení, abych viděl svůj výběr. Velikost špičky štětce mého nástroje zlepšení poloměru nastavím asi na 30 pixelů a nyní začnu malovat srst.
Krok 27:
Srst je nyní perfektně zachycena výběrem a u výstupu vyberu hodnotu vrstvená maska.
Krok 28:
Nyní musím vybrat pouze vnitřní část rámečku a v katastrální mapě kočky stisknu Ctrl+Zpět, aby byl tento části masky uvolněna odpovídajícím způsobem pro tento díl.
Krok 29:
Rámeček vybavím maskou vrstvy, abych skryl oblast, kde se nachází kočka. Do pozadí vložím krásný radiální přechod na nové vrstvě.
Krok 30:
Pro odstranění zeleného nádechu na srsti existuje několik způsobů. Zvolím tento: Nejprve zduplikuji vrstvu kočky a oblast vymaluj s barvou z pozadí s měkkým štětcem v režimu barva.
Krok 31:
Vnitřní část opravím barvou kočky a zelený nádech je pryč. Teď vidíme levou část obrázku, která je již hotová. Pravá část bude následovat na dalším obrázku.
Krok 32:
Aby rámeček získal stín pouze vnější části, zduplikuji vrstvu rámu a přidám na ni stín.
Krok 33:
Výsledek pak vypadá následovně:
Krok 34:
Pokud chci mít zcela odlišný výsledek obrazu, mohu například znovu zdvojit vrstvu kočky, obarvit ji modře a poté aktivovat masku vrstvy a inverznout pomocí Ctrl+I.
Krok 35:
Výsledek by potom vypadal takto: