Kromě Photoshopu můžete Vexel-Art vytvářet také v programu Illustrator. Zde dokonce existuje funkce pro automatické následné této práce, ale to je jiný příběh a není to téma tohoto návodu. Ještě něco: Kromě trendového faktoru mají Vexelové obrázky velmi užitečnou vlastnost. Mohou být libovolně zvětšeny, aniž by obrysy ztratily na ostrosti - logicky. Nepracujeme s pixely, ale s tvary, které jsou ohraničeny vektory a ty lze snadno škálovat.
Krok 1
Pro srovnání jsem vedle sebe umístil obrázky před a po úpravě, abyste mohli vidět celý rozsah práce. Pro začátečníka je to již docela náročný úkol, ale s každým Vexelovým obrázkem získáte zkušenosti a budete se zlepšovat a zrychlovat. Tip: Pokud chcete vytvořit Vexelový obrázek, duplikujte originál, abyste si během práce mohli porovnávat barvy a tvary vektorového obrázku s originálem.
Krok 2
Začněte s opisováním obrysů obrázku shora dolů. V našem případě je to důležité, protože musíme zohlednit strukturu peří u ptáka. Vyberte nástroj Laso a nakreslete horní část zobáku.
Krok 3
Kliknutím pravým tlačítkem vyberte možnost Vytvořit pracovní cestu.
Krok 4
V následujícím dialogovém okně vyberte Tolerance. Pro malé detaily je optimální malá Tolerance kolem 1-3, pak bude cesta vytvořena přesně podle výběru a nebude náhodně zjednodušována programem.
Krok 5
Zobák ptáka není jednobarevný, ale obsahuje několik barev, které můžete ve verzi vektorového obrázku zobrazit pomocí přechodu. Ve vrstvách vyberte možnost Přechod k vyplnění cesty.
Krok 6
Nejprve zvolte typ přechodu Černá na Bílou a definujte vhodný úhel v dialogu Nastavit přechod.
Krok 7
Nyní můžete přechod, který je v současné době černobílý, vybavit libovolnými barvami. Dvojklikněte na pásku přechodu a ve zobrazené relaci Upravit přechody definujte barvy červenou a žlutou, jak je ukázáno na snímku obrazovky.
Krok 8
Stejným způsobem, jak je popsáno v krocích 2 až 7, můžete vytvořit i dolní část zobáku. Dbejte na pořadí vrstev. Princip umístění vrstev je velmi jednoduchý. Vrstva s dolní částí zobáku leží pod vrstvou s horní částí.
Krok 9
Vytvořte na horní a dolní části zobáku několik tvarů, které zdůrazní strukturu zobáku. Tyto můžete vytvořit nástrojem Laso a přeměnit na cestu.
Krok 10
Vytvořené tvary nejsou vybaveny přechody, ale jsou vyplněny barvou. K tomu ve vrstvách vyberte možnost Jednolitá barva.
Krok 11
Na snímku obrazovky vidíte, ze kterých vrstev se skládá vektorizovaná verze zobáku. Ústa byla vyplněna černou barvou. V podstatě by se zde mohlo skončit s vysvětlením, protože techniky se nyní budou více či méně opakovat. To ale není fér, protože existuje několik tipů, které vám práci zjednoduší, a ty bych vám rád nepřipravil.
Krok 12
Pro lepší přehlednost je rozumné spojit vrstvy, které thematicky odpovídají, do skupin vrstev. Vrstvy, ze kterých se zobák skládá, můžete označit při stisknuté Klávesou Shift a sloučit je do skupiny klávesovou zkratkou Ctrl+G. Skupinu pojmenujte "Zobák".
Krok 13
Klikněte na pozadí a vytvořte výběr hlavy ptáka pomocí Lasovacího nástroje. Při použití Lasovacího nástroje nastavte možnost Přidat do výběru, aby složitěji tvar vybírat a mohli jste výběr pohodlně dělat postupně. Převeďte výběr na Trasu, nastavte toleranci na 2. Vyplňte tvar modrou barvou.
Krok 14
Pokud nejste spokojeni s tvarem trasy, můžete táhnout za kotvami trasy a upravit tvar. K tomu vyberte nástroj Přímý výběr a Výběr trasy.
Krok 15
Aby nakreslený tvar hlavy nezakrýval další detaily, jako jsou oči a peří, můžete dočasně snížit průhlednost vrstvy na přibližně 50%.
Krok 16
Nakreslete tvary s trochu světlejší modrou barvou nahoře a vzadu na hlavě. Důkladně sledujte, aby vrstvy patřící ke hlavě nepřekrývaly skupinu vrstev se zobákem.
Krok 17
Peří na hlavě ptáka můžete vytvořit stejnou technikou. Nakreslete s Lasovacím nástrojem několik malých „per“ (volba Přidat do výběru) a pak je všechny převeďte na Trasu. Pak vyplňte trasu tmavě modrou barvou.
Krok 18
Po dokončení všech tvarů hlavy můžete vrátit průhlednost spodní vrstvy s obrysem hlavy zpět na 100%. Sloučete vrstvy hlavy do skupiny vrstev.
Krok 19
Začněte s vytvářením očí. Abyste mohli pod skupinou s hlavou vidět vše v původním obrázku, snižte průhlednost celé skupiny hlavy na přibližně 30-50%. Vytvořte tmavší tvary pod očima.
Krok 20
Vytvořte tvar oční bulvy, kterou vyplníte tmavě červenou barvou.
Krok 21
Vytvořte další tvary jako zorník, který vyplňte černou barvou, odlesk v zorníku, který můžete vyplnit bílou barvou. Sloučete vrstvy oka do další skupiny vrstev.
Krok 22
Jak již bylo popsáno, vytvořte vrstvy, pomocí kterých vektorizujete krk ptáka.
Krok 23
U detailů, kdy to bývá obzvlášť pestré, jako například u hrudi ptáka, můžete trochu podvádět. Nejprve vytvořte základní tvar, stejně jako jste udělali u hlavy, a pak tvar s peřím, který vyplníte trochu tmavější barvou.
Krok 24
Pak zduplikujte vrstvu se strukturou ještě třikrát. Změňte velikost kopie vrstvy s plněnou plochou struktury, posuňte je o něco proti první vrstvě s plněnou plochou struktury a změňte barvu plnění klepnutím na zmenšené zobrazení plněné plochy. Po dokončení rozložení struktur můžete vrstvy sloučit do skupiny vrstev.
Krok 25
U větších peří můžete práci zjednodušit tím, že budete pracovat s kopiemi vrstev výplně. Nejprve vytvořte výplňovou vrstvu ve tvaru pera a s přechodem od světle zelené po tmavě zelenou.
Krok 26
Vytvořte kopii vrstvy s výplní a přesuňte ji na jiné místo. Tak můžete vytvořit velké množství klonovaných per. Aby nevypadaly příliš stejně, můžete některé vrstvy tvarů pomocí příkazu Volně transformovat otočit.
Krok 27
Spojte vrstvy s pery do skupiny vrstev.
Krok 28
Aby měla pera trochu víc struktury, můžete použít ještě jeden trik. Zduplikujte skupinu vrstev s pery a zmenšete ji tak, aby se struktura skupiny per posunula oproti originálu.
Krok 29
Na skupinu vrstev se zmenšenými pery vytvořte vrstevní masku a vyberte nástroj Průhledná přední barva ve Skupina, Přední barva Černá. Vytáhněte maskovací průběh, jak je ukázáno s šipkou na snímku obrazovky.
Krok 30
Jak vidíte, můžete podle způsobu popsaného v minulých krocích převést celou tvorbu ptáka a větve na vektory. Důležité je rozdělit strukturu vrstev do skupin vrstev; tím získáte lepší přehled.
Krok 31
Pro vytvoření pozadí obrázku použijte stejné techniky, které jsem popsala v tomto návodu. Pokud používáte Vlastní tvarovací nástroj, můžete využít Photoshopovou knihovnu, kde jsou k dispozici mnohé zajímavé vzory pro vaši tvorbu. Navíc můžete také uložit vlastní vzory a použít je.
Krok 32
Pokud chcete zabránit, aby se tvar překrýval nad tím jiným (v našem případě je to volně nakreslený tvar, který by neměl přesahovat hranice čtverce), použijte možnost Střihová maska, kterou můžete aktivovat kliknutím mezi dvěma vrstvami při stisknuté klávese Alt.
A takto vypadá hotový obrázek.