Šaty na ples, které září ve světle měsíce a rozproudí fantazii, jsou srdcem kouzelného letního snu. S Photoshopem můžeš krok za krokem vytvořit tento pohádkový šaty tím, že kombinuješ textury, přechody a světelné efekty. V tomto tutoriálu ti ukážu, jak vytvořit elegantní plesové šaty s pružnými látkami, třpytivými detaily a magickými světelnými efekty - ideální pro tvé kreativní projekty, které potřebují speciální, snovou atmosféru. Pojďme začít a nechme magii letního snu ožít ve tvém designu!
Krok 1: Rychlý výběr
Otevřete soubor Skulptur.jpg. Představuje hlavní motiv a má být maskován. Masku vytvoříte pomocí dvou různých nástrojů: nástroje Rychlý výběr a nástroje Pero. Začněte s rychlým výběrem nebe a poté vytvořte novou Pixelemasku v panelu s maskami.
Krok 2: Vylepšení masky
Problémem je výběr v chlupatých listech stromu vedle budovy. Kliknutím na Okraj masky... se otevírá známý dialog, který byl ale kompletně přepracován: Stačí zaškrtnout políčko Chytrý rádius a strom bude dokonale zmaskován. Skvělé - že ano?
Krok 3: Dokončení vrstevní masky
Zbytek okolí nejlépe oddělíte pomocí cesty kolem sochy. Nezapomeňte také na zapsanou oblast a hlavu zadní bronzové dámy. Vytvořte výběr z cesty a při aktivní maskě vrstvy ji vyplňte černě.
Krok 4: Zvětšení pracovní plochy
Za sochou by měl být parkový prvek. Pro jeho umístění zvětšete pracovní plochu. Když kliknete na střední pravočtvereční kotvu, pracovní plocha se zvětší doleva na novou šířku. Poté otevřete soubor Park.jpg a přetáhněte ho do obrazu.
Krok 5: Navažte korunu stromu
Krok 6: Vložení oblohy
Otevřete soubor Obloha.jpg a přetáhněte oblohu do obrazu. Můžete ji ještě trochu zmenšit. Její horizont a horizont snímku soch by měly být přibližně ve stejné výšce, aby se obloha dobře začlenila do motivu z perspektivního hlediska.
Krok 7: Maska parkové krajiny
masku vrstvy a klikněte na Barevný rozsah... Poté vyberte bílý tón a snižte Tolerance na hodnotu těsně pod 30. Příliš nízká Tolerance by vedla k tvrdým hranám.
Krok 8: Opětovné zlepšení masky
Okraj masky... Tentokrát však Chytrý rádius opravdu nepomáhá; bílé okraje okolo listů lze mnohem snadněji odstranit zmenšením výběru o téměř 50% a rozostřením hrany o 0,5 pixelu.
Krok 9: Vložení hor
Rychlý výběr. Pak vyčistěte výběr a proveďte masku hor do nebe. Hory mírně natáhněte ve výšce více než ve šířce.
Krok 10: Nastavení základních barev
Barevnou rovnováhu a posuňte Tmavá místa na 15% Cyan a 20% Modrá.
Krok 11: Korekce tonality
Nad parkovacím patrem vytvořte novou vrstvu Nastavení křivek tónů a posuňte levý konec křivky, tedy světlo, o třetinu dolů. Poté přidejte další dva body do křivky, abyste jí dali jemnější průběh: Tím zabráníte přílišnému ztmavení hlubokých stínů.
Krok 12: Osvětlení nebe
Nebe se rozjasní: Vytvořte novou vrstvu nad vrstvou nebe a vyplňte ji střední šedou barvou. Bude vypočítána v režimu Lineární světlo. Nyní malujte velkou, měkkou štětcovou špičkou a s Průhledností 10% světlý bod znázorňující zapadající slunce nad katedrálou a horami.
Krok 13: Zvýšení kontrastu hor
Světlo vycházející ze slunce musí mít vliv na hory. Vytvořte novou šedou vrstvu nad vrstvou hor a vypočítejte ji v režimu Světelné záblesky. Potom namaľte na nohy hor kontrastní zjasňující osvětlení teplým odstínem (R 255/G 240/B 220).
Krok 14: Vložení světlušek
První světlušky se hemží v popředí: Otevřete soubory "Jetfly_01.psd" a "Jetfly_02.psd" a přetáhněte je na pracovní plochu. Jednu kopii Jetfly_01 nebo vyberte jiný soubor se světluškou a umístěte ji na vhodné místo do obrázku.
Krok 15: Rozostření
Největší ze světlušek je zároveň ta, která je nejblíže pozorovateli. Bude upravena filtrem Rozostření z výšky, aby odpovídala omezené hloubce ostrosti. Radius 20 postačí, také jas a zrcadlovitá světla by měla být blízko 0 nebo nad 200.
Krok 16: Bod záření!
Překrývající se světlo se jednoduše maluje na novou vrstvu: Bílou barvou s měkkým, kulatým štětcem. Použijte průměr štětce 500 pixelů a průhlednost 5%. Poté klikněte několikrát na svítící zadečky tří světlušek, dokud světlo skutečně září!
Krok 17: Návrh štětce
Vzhledem k tomu, že budeme potřebovat ještě spoustu těchto chrobáků, zdá se rozumné je rozmnožit pomocí štětce. Otevřete Jetfly 06 a nastavte mouchovou vrstvu jako nový tvar štětce pod možností Upravení>Definovat tvar štětce. Dejte jí charakteristický název, abyste ji mohli později kdykoliv snadno najít. Abyste s ní mohli rychle namalovat celý hejno, nastavte následující Vlastnosti tvaru pro štětec: Velikostový jitter mezi 60 a 90% a Minimální průměr těsně pod 50. Tyto nastavení a Úhelový jitter 26% zajistí dobře promíchané hejno.
Krok 18: Ruční práce: Malování světelných bodů
Po vytvoření dalších štětců z ostatních Jetflys následuje štětec pro osvětlení světlušek. Skládá se z tmavého středu a velkého, ale slabého záblesku. Uložte štětec a malujte s plným Průhlednost světelné body na světlušky.
Krok 19: Vytváření šatů
Jelikož má být šaty tvořeno pouze světluškami, musíte je namalovat podle linií šatů. Vytvořte tedy dočasnou vrstvu, do které namalujete hrubé obrysy a záhyby jednoduchých šatů. Poté s různými špičkami světlušek namalujte světlušky na obrysy.
Krok 20: Bodové osvětlení
Všechna místa, kde se světlušky dotýkají sochy, ji také osvětlují. Vytvořte tedy novou vrstvu v režimu Barevné rozostřování a na místech dotyku nakreslete s velmi světlým žlutým světlem a Průhledností 20% světelné body. Režim výpočtu nechává barvu působit jako světlo.
Krok 21: Nikdy jich není dost
Vždy, když si myslíte, že již máte dost světlušek, zjistíte, že je jich několik víc vypadá ještě lépe. Takže šat sestavte z několika set světlušek. Na všech místech, kde se dotýkají sochy nebo sedáku, nakreslete ve vrstvě Barevné rozostřování světelné stopy.
Krok 22: Ve světle jasu
Šaty ještě nesvítí. To se změní, když v nové vrstvě nad sochou s nízkou průhledností a velmi světlým žlutým znovu překreslíte obrysy šatů. Na místech, kde je více světlušek, je třeba čáry kreslit častěji než na místech s menším počtem světlušek.
Kreslete čáry jedním tahem a nezastavujte, a nevadí, pokud se ne vždy přesně k sobě překrývají. Poté převeďte vrstvu na Smart Object a aplikujte Gaussian Blur.
Vhodná hodnota je mezi 20 a 50 pixely a závisí zejména na tloušťce vašich čar.
Krok 23: Finální úpravy
Finální úpravy jsou jednoduché, ale účinné. S úpravou křivky, umístěnou na vrcholu palety vrstev, je celková jasnost ještě více snížena. Nakonec následuje barevná rovnováha, aby se zvýšila modř v středních tónech a zdůraznil dojem noční atmosféry.
A tak vypadá hotový motiv: