Blender, lommekniven til 3D-modellering, er kendt for sin enorme alsidighed og ydeevne. Men for virkelig at slå igennem i denne verden af ubegrænsede kreative muligheder er der en hemmelighed, som enhver Blender-kunstner bør kende: tastaturgenveje.
Hvorfor er tastaturgenveje så vigtige i Blender? Ganske enkelt: De er forkortelserne til din kreativitet. Forestil dig, at du arbejder på et komplekst 3D-projekt. Hver sekund du bruger på at navigere gennem menuer eller lede efter værktøjer, er et sekund hvor din kreative energi svinder. Tastaturgenveje giver dig mulighed for at bryde disse barrierer. De giver dig frihed til at realisere dine ideer flydende og effektivt, uden at den tekniske proces hæmmer din kreativitet.
I denne artikel præsenterer vi dig for en omfattende liste over essentielle Blender-tastaturgenveje. Uanset om du er en nybegynder, der tager sine første skridt, eller en erfaren professionel, der ønsker at finpudse sine færdigheder - disse genveje vil revolutionere din Blender-oplevelse. Klar til at øge din produktivitet og tage dine 3D-kreationer til det næste niveau? Så lad os dykke ned i verdenen af Blender-genveje!
Indholdsfortegnelse
Fil
Fil
Genvej
Ny
Ctrl + N
Åbn...
Ctrl + O
Senest åbnet...
Shift + Ctrl + O
Brugerindstillinger
Ctrl + Alt + U
Gem
Ctrl + S
Gem som...
Ctrl + Shift + S
Gem en kopi...
Ctrl + Alt + S
Afslut
Ctrl + Q
Rediger
Rediger
Genvej
Fortryd
Ctrl + Z
Genopret
Ctrl + Shift + Z
Værktøjslinje TIL/FRA
T
Egenskaber TIL/FRA
N
Annuller handling
Esc
Søg funktioner
Mellemrum
Render
Render
Genvej
Render ramme
F12
Gem rendret billede
F3
Render animation
Ctrl + F12
Vis render igen
F11
Grænse-render
Shift + B
Vindue
Vindue
Genvej
Fuldskærm
Alt + F12
Maksimer vindue
Shift + Mellemrum
Duplikér vindue
Ctrl + Alt + W
Skift skærmlayout
Ctrl + Venstre-/Højre-musetast
Flyt til lag
M
Grundlæggende
Grundlæggende
Genvej
Tilføj
Shift + A
Slet
X
Dupliker objekt
Shift + D
Transformation
Transformation
Genvej
Grip/Flyt
G
Drej
R
Skalér
S
Forfin transformation
G/R/S + Shift
Transformation på akser
G/R/S + Y/X/Z
Nulstil transformation
Alt + G/R/S
Proportional redigering TIL/FRA
O
Modellering/Redigerings-tilstand
Modellering/Redigerings-tilstand
Genvej
Redigerings-tilstand TIL/FRA
Tab
Extrudér
E
Lav flade/kant
F
Tilføj sløjfe
Ctrl + R
Vide/Punkt-menu
Ctrl + V
Kant-menu
Ctrl + E
Flade-menu
Ctrl + F
Detaljer-menu
W
Flet
Alt + M
Knivværktøj
K
Separér valg
P
Indstil Subsurf-modifikator
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Visning/Kamera
Visning/Kamera
Forkortelse
Drej/flyt visning
Middel museknap
Zoom
Scrollhjul
Centrer visning på cursor
Shift + C
Centrer visning på valg
Numpad .
Visningfraoven/forfra/højre
Numpad 7/1/3
Visningfraundeh/bagfra/venstre
Ctrl + Numpad 7/1/3
Drej visning med 15°
Numpad 4/6/8/2
Ortografisk / Perspektiv
Numpad 5
Skift til kameravisning
Numpad 0
Flytilstand
Shift + F
Animation
Animation
Forkortelse
Afspil/stop animation
Alt + A
Scroll gennem animation
Alt + scrollhjul
En side frem/tilbage
Pil venstre/højre
10 sider frem/tilbage
Shift + Pil op/ned
Første side/sidste side
Shift + Pil venstre/højre
Næste/sidste keyframe
Pil op/ned
Sæt keyframe
I
Slet keyframe
Alt + I
Valg Objektvisningstilstand
Valg Objektvisningstilstand
Forkortelse
Marker
Højre museknap
Flere valg
Shift + RMT
Markér alle/Afmærk alle
A
Rammevalg (Detaljer se under C)
B
Cirkelvalg
C
Selektér
LMT
Deselectér
MMT
Afbryd
RMT
Lasso-valg
Ctrl + LMT holde
Valg Redigeringsindstilling
Valg Redigeringsindstilling
Forkortelse
Looper vælg
Alt + RMT
Vælg fra punkt 1 til 2
Ctrl + RMT
Vælg forbundet
L
Vend omvalg
Ctrl + I
Skjul/Dolk
Skjul/Dolk
Forkortelse
Skjul/dolk
H
Skjul Inverteret
Shift + H
Vis ikke
Alt + H
Vidste du, ...
at man kan indstille mange interessante og nyttige forudinstallerede add-ons under "User Preferences -> Addons"?
at hvis man bruger genveje i Blender, kan man arbejde mere end dobbelt så hurtigt?
at hvis man vil arbejde med Maya genveje i Blender, kan de ændres til Maya under "User Preferences -> Input -> Preset"?
at Blender gennem add-ons understøtter nye render-motorer (Luxrender, Yafray, osv.)?
at man kan finde næsten alt om Blender i Blender-encyklopædien (http://wiki.blender.org)?
at man kan indlæse referencer i baggrunden af 3D-View under "Properties (N) -> Background Images" (også muligt via træk og slip)?
at man kan ændre alle farver i arbejdsområdet under "User Preferences -> Themes", så man kan være kreativ med Blender's design?
at man kan linke objekter til mange Blender-filer?
at hvis man vil uploade sine renderede billeder på nettet, bør de gemmes i jpg-filformat, da dette format har en mindre megabytes-antal og opretholder kvaliteten godt?
at man i Blender kan oprette animerede 3D-lyde med højttalerobjektet?
at man med Blender kan tracke videoer og indsætte 3D-objekter (Visuelle effekter)?
5 Tip til Blender
Tre- og firkantede polygoner Standardmæssigt arbejder man i Blender med 4-eckige polygoner. Hvis der dannes 3-eckige eller n-eckige polygoner, bør man forsøge at konvertere dem til firkanter, da 3- eller n-eckige polygoner ofte kan forårsage rendere- eller teksturfejl. Hvis det ikke kan undgås, kan 3- og n-eckige polygoner også bruges.
Polygonantal Jo flere polygoner et objekt har, jo mere belastes computeren og jo større er sandsynligheden for, at programmet går ned. Det anbefales at spare på polygoner. Jo færre polygoner der er i scenen, jo hurtigere renderes.
Vridne polygoner Polygoner kan vride sig under arbejde i Redigeringsmode. Dette kan forårsage fejl, som vises som gråsorte pletter i renderresultatet. Dette kan løses i Redigeringsmode: Værktøjslinje (T) -> Normaler -> Genberegning. Derved drejes polygonerne i en retning.
Søgefunktioner Hvis man trykker på mellemrumstasten i Blender, kommer der altid et lille søgevindue under musemarkøren. Her kan der søges efter funktioner og andet. Funktioner søges på det vindue, som musemarkøren er placeret på. Hvis musemarkøren fx befinder sig i "Billededitor", vises der forskellige funktioner fra billededitoren.
Externedata Hvis man vil pakke teksturer, referencer og andre filer ind i en eksisterende .blend- fil for at distribuere den, kan det gøres på følgende måde: Fil -> Data -> Eksterndata -> Pak ind i .blend-fil. Det samme kan gøres omvendt. Hvis man vil pakke teksturer, referencer og andre filer ud af en .blend-fil, vælger man i stedet for "Pak ind i .blend-fil" - "Pak ud i filer" og bestemmer mappen, hvor filerne skal gemmes.
274,340,228, 539
Genveje til Blender - tastaturgenveje i et overblik.
Stefan Petri driver sammen med sin bror Matthias det populære fagforum PSD-Tutorials.de samt e-læringsplatformen TutKit.com, der fokuserer på uddannelse og videreuddannelse af digitale erhvervskompetencer.