Blender, lommekniven til 3D-modellering, er kendt for sin enorme alsidighed og ydeevne. Men for virkelig at slå igennem i denne verden af ubegrænsede kreative muligheder er der en hemmelighed, som enhver Blender-kunstner bør kende: tastaturgenveje.

Hvorfor er tastaturgenveje så vigtige i Blender? Ganske enkelt: De er forkortelserne til din kreativitet. Forestil dig, at du arbejder på et komplekst 3D-projekt. Hver sekund du bruger på at navigere gennem menuer eller lede efter værktøjer, er et sekund hvor din kreative energi svinder. Tastaturgenveje giver dig mulighed for at bryde disse barrierer. De giver dig frihed til at realisere dine ideer flydende og effektivt, uden at den tekniske proces hæmmer din kreativitet.

I denne artikel præsenterer vi dig for en omfattende liste over essentielle Blender-tastaturgenveje. Uanset om du er en nybegynder, der tager sine første skridt, eller en erfaren professionel, der ønsker at finpudse sine færdigheder - disse genveje vil revolutionere din Blender-oplevelse. Klar til at øge din produktivitet og tage dine 3D-kreationer til det næste niveau? Så lad os dykke ned i verdenen af Blender-genveje!

Indholdsfortegnelse

Fil

FilGenvej
NyCtrl + N
Åbn...Ctrl + O
Senest åbnet...Shift + Ctrl + O
BrugerindstillingerCtrl + Alt + U
GemCtrl + S
Gem som...Ctrl + Shift + S
Gem en kopi...Ctrl + Alt + S
AfslutCtrl + Q

Rediger

RedigerGenvej
FortrydCtrl + Z
GenopretCtrl + Shift + Z
Værktøjslinje TIL/FRAT
Egenskaber TIL/FRAN
Annuller handlingEsc
Søg funktionerMellemrum

Render

RenderGenvej
Render rammeF12
Gem rendret billedeF3
Render animationCtrl + F12
Vis render igenF11
Grænse-renderShift + B

Vindue

VindueGenvej
FuldskærmAlt + F12
Maksimer vindueShift + Mellemrum
Duplikér vindueCtrl + Alt + W
Skift skærmlayoutCtrl + Venstre-/Højre-musetast
Flyt til lagM

Grundlæggende

GrundlæggendeGenvej
TilføjShift + A
SletX
Dupliker objektShift + D

Transformation

TransformationGenvej
Grip/FlytG
DrejR
SkalérS
Forfin transformationG/R/S + Shift
Transformation på akserG/R/S + Y/X/Z
Nulstil transformationAlt + G/R/S
Proportional redigering TIL/FRAO

Modellering/Redigerings-tilstand

Modellering/Redigerings-tilstandGenvej
Redigerings-tilstand TIL/FRATab
ExtrudérE
Lav flade/kantF
Tilføj sløjfeCtrl + R
Vide/Punkt-menuCtrl + V
Kant-menuCtrl + E
Flade-menuCtrl + F
Detaljer-menuW
FletAlt + M
KnivværktøjK
Separér valgP
Indstil Subsurf-modifikatorCtrl + 0/1/2/3/4/5

Visning/Kamera

Visning/KameraForkortelse
Drej/flyt visningMiddel museknap
ZoomScrollhjul
Centrer visning på cursorShift + C
Centrer visning på valgNumpad .
Visningfraoven/forfra/højreNumpad 7/1/3
Visningfraundeh/bagfra/venstreCtrl + Numpad 7/1/3
Drej visning med 15°Numpad 4/6/8/2
Ortografisk / PerspektivNumpad 5
Skift til kameravisningNumpad 0
FlytilstandShift + F

Animation

AnimationForkortelse
Afspil/stop animationAlt + A
Scroll gennem animationAlt + scrollhjul
En side frem/tilbagePil venstre/højre
10 sider frem/tilbageShift + Pil op/ned
Første side/sidste sideShift + Pil venstre/højre
Næste/sidste keyframePil op/ned
Sæt keyframeI
Slet keyframeAlt + I

Valg Objektvisningstilstand

Valg ObjektvisningstilstandForkortelse
MarkerHøjre museknap
Flere valgShift + RMT
Markér alle/Afmærk alleA
Rammevalg (Detaljer se under C)B
CirkelvalgC
SelektérLMT
DeselectérMMT
AfbrydRMT
Lasso-valgCtrl + LMT holde

Valg Redigeringsindstilling

Valg RedigeringsindstillingForkortelse
Looper vælgAlt + RMT
Vælg fra punkt 1 til 2Ctrl + RMT
Vælg forbundetL
Vend omvalgCtrl + I

Skjul/Dolk

Skjul/DolkForkortelse
Skjul/dolkH
Skjul InverteretShift + H
Vis ikkeAlt + H

Vidste du, ...

  • at man kan indstille mange interessante og nyttige forudinstallerede add-ons under "User Preferences -> Addons"?
  • at hvis man bruger genveje i Blender, kan man arbejde mere end dobbelt så hurtigt?
  • at hvis man vil arbejde med Maya genveje i Blender, kan de ændres til Maya under "User Preferences -> Input -> Preset"?
  • at Blender gennem add-ons understøtter nye render-motorer (Luxrender, Yafray, osv.)?
  • at man kan finde næsten alt om Blender i Blender-encyklopædien (http://wiki.blender.org)?
  • at man kan indlæse referencer i baggrunden af 3D-View under "Properties (N) -> Background Images" (også muligt via træk og slip)?
  • at man kan ændre alle farver i arbejdsområdet under "User Preferences -> Themes", så man kan være kreativ med Blender's design?
  • at man kan linke objekter til mange Blender-filer?
  • at hvis man vil uploade sine renderede billeder på nettet, bør de gemmes i jpg-filformat, da dette format har en mindre megabytes-antal og opretholder kvaliteten godt?
  • at man i Blender kan oprette animerede 3D-lyde med højttalerobjektet?
  • at man med Blender kan tracke videoer og indsætte 3D-objekter (Visuelle effekter)?

5 Tip til Blender

  1. Tre- og firkantede polygoner
    Standardmæssigt arbejder man i Blender med 4-eckige polygoner. Hvis der dannes 3-eckige eller
    n-eckige polygoner, bør man forsøge at konvertere dem til firkanter, da 3- eller n-eckige polygoner ofte kan forårsage rendere- eller teksturfejl. Hvis det ikke kan undgås, kan 3- og n-eckige polygoner også bruges.
  2. Polygonantal
    Jo flere polygoner et objekt har, jo mere belastes computeren og jo større er sandsynligheden for, at programmet går ned. Det anbefales at spare på polygoner. Jo færre polygoner der er i scenen, jo hurtigere renderes.
  3. Vridne polygoner
    Polygoner kan vride sig under arbejde i Redigeringsmode. Dette kan forårsage fejl, som vises som gråsorte pletter i renderresultatet. Dette kan løses i Redigeringsmode: Værktøjslinje (T) -> Normaler -> Genberegning. Derved drejes polygonerne i en retning.
  4. Søgefunktioner
    Hvis man trykker på mellemrumstasten i Blender, kommer der altid et lille søgevindue
    under musemarkøren. Her kan der søges efter funktioner og andet. Funktioner søges på det vindue, som musemarkøren er placeret på. Hvis musemarkøren fx befinder sig i "Billededitor", vises der forskellige funktioner fra billededitoren.
  5. Externedata
    Hvis man vil pakke teksturer, referencer og andre filer ind i en eksisterende .blend-
    fil for at distribuere den, kan det gøres på følgende måde: Fil -> Data -> Eksterndata -> Pak ind i .blend-fil. Det samme kan gøres omvendt. Hvis man vil pakke teksturer, referencer og andre filer ud af en .blend-fil, vælger man i stedet for "Pak ind i .blend-fil" - "Pak ud i filer" og bestemmer mappen, hvor filerne skal gemmes.
274,340,228, 539

Genveje til Blender - tastaturgenveje i et overblik.

Udgivet den af Stefan Petri
Udgivet den: Af Stefan Petri
Stefan Petri driver sammen med sin bror Matthias det populære fagforum PSD-Tutorials.de samt e-læringsplatformen TutKit.com, der fokuserer på uddannelse og videreuddannelse af digitale erhvervskompetencer.