I den fascinerende verden af 3D-grafik og animation er Cinema 4D et navn, der står for innovation og ydeevne. Men for at udnytte dette kraftfulde værktøjs fulde potentiale er der et nøgleelement, der ofte overses: tastaturgenveje.
Tastaturgenveje i Cinema 4D er ikke kun simple tastaturkombinationer; de er rygraden i en effektiv og flydende arbejdsgang. De gør det muligt for dig at skifte hurtigt mellem værktøjer, udføre komplekse funktioner med et tastetryk og øge din arbejdshastighed betydeligt. At mestre disse genveje betyder at bruge mindre tid på at gennemgå menuer og mere tid på selve kreativiteten.
I denne artikel dykker vi dybt ned i verdenen af Cinema 4D tastaturgenveje. Vi viser dig, hvordan du kan optimere dine arbejdsgange, øge din produktivitet og ultimativt få dine kreative visioner til live hurtigere og mere effektivt end nogensinde før ved hjælp af disse livsvigtige værktøjer. Så, er du klar til at springe ind i en verden fyldt med hurtighed og effektivitet? Lad os komme i gang!
Indholdsfortegnelse
Fil
Fil
Genvej
Ny
Ctrl + N
Åbn...
Ctrl + O
Senest åbnet...
Skift + Ctrl + O
Brugerindstillinger
Ctrl + Alt + U
Gem
Ctrl + S
Gem som...
Ctrl + Skift + S
Gem en kopi...
Ctrl + Alt + S
Afslut
Alt + F4
Rendere
Rendere
Genvej
Rendere aktuelt visning
Ctrl + R
Rendere i billeddagsorden
Skift + R
Interaktiv renderområde
Alt + R
Fremvisning generere...
Alt + B
Rendervælg...
Ctrl + B
Vinduer/Indstillinger
Vinduer/Indstillinger
Genvej
Fuldskærm
Ctrl + Tab
Fuldskærm (Gruppe)
Ctrl + Skift + Tab
Vis hjælp
Ctrl + F1
Dokumentindstillinger
Ctrl + D
Programindstillinger
Ctrl + E
Visningsindstillinger
Skift + V
Visningsindstillinger (alle)
Alt + V
Objektstyring
Skift + F1
Materialestyring
Skift + F2
Tidslinje
Skift + F3
Lagbrowser
Skift + F4
Egenskabsstyring
Skift + F5
Billedstyring
Skift + F6
Koordinatstyring
Skift + F7
Indholdsbrowser
Skift + F8
Strukturleder
Skift + F9
Konsol
Skift + F10
Skriptleder
Skift + F11
Kommandoleder
Skift + F12
Værktøjer/Modellering
Værktøjer/Modellering
Genvej
Skift modelleringsmodus
Enter
Valg/Funktioner
U, hvilket som helst bogstav
Struktur
M, hvilket som helst bogstav
Skift aktivt værktøj
Mellemrum
Snap-menu
P
Konverter grundobjekter
C
Flytte
E
Skalere
T
Dreje
R
Basisfunktionsmodus
Alt + Q
Automatisk valgmodus
Alt + W
Tweak-tilstand
Alt + E
Rediger isolinier
Alt + A
Akser
Alt + D
X-akse/Bearing
X
Y-akse/Stejlning
Y
Z-akse/Bank
Z
Koordinatsystem
W
Vælg alt
Ctrl + A
Fravælg alt
Ctrl + Skift + A
Tilføj valg
Skift + VMB
Fjern valg
Ctrl + VBM
Interaktivt valg
9
Rektangelvalg
VMX2, 0
Lasso-valg
8
Flyt objekt
4
Skalér objekt
5
Drej objekt
6
Modelleringsakse flytte
F12
Modelleringsakse dreje
F11
Rediger
Rediger
Genvej
Fortryd
Ctrl + Z
Genskab
Ctrl + Y
Fortryd (Handling)
Skift + Z
Udklip
Ctrl + X
Kopiér
Ctrl + C
Indsæt
Ctrl + V
Slet
Slet eller Backspace
Animation
Animation
Forkortelse
Optagelse af aktive objekter
F9
Autokeying
Ctrl + F9
Afspil fremad
F8
Afspil baglæns
F6
Stop
F7
Gå til start
Skift + G
Gå til slutning
Skift + F
Gå til næste billede
G
Gå til forrige billede
F
Gå til næste nøgle
Ctrl + G
Gå til forrige nøgle
Ctrl + F
Tilføj nøgle
Ctrl + VMB
Slet nøgle*
Skift + VMB
Slet spor*
Ctrl + Skift + VMB
Editor-vindue
Editor-vindue
Forkortelse
Flytning af visning
Alt + MMB
Zoom ind på visning
Alt + RMB
Drej visning
Alt + LMB
Visning 1-4
F1 - F4
Alle visninger
F5
Skift aktiv visning
MMB
Fortryd visning
Ctrl + Skift + Z
Gendan visning
Ctrl + Skift + Y
Ændre editor-visning
N ~ vilkårlig bogstav
Kommandosnkvalg
MBX1 V
Zoom ind på valgte elementer
Alt + S S
Zoom ind på aktivt objekt
Alt + O O
Zoom ind på bane uden kamera/lys
Alt + H H
Genindlæs
A
Vidste du, at ...
at CINEMA 4Ds hjælpesystem indeholder mange eksempler, videoer og billeder og efterlader næsten ingen af dine spørgsmål ubesvarede og at nyhederne forklares med Quickstart-tutorials?
at ved opstart af programmet med tryk på -tasten skifter fra OpenGL-shading til software-shading. Dermed kan du omgå eventuelle problemer med grafikkortet, hvis det stadig ikke understøtter OpenGL-standard?
at vigtige informationer eller attributter kan vises i form af et HUD (Head Up Display) i 3D-visning?
at CINEMA 4D har sin egen objektbibliotek kaldet Content-Browser?
at managers kan vises eller skjules med et enkelt museklik ved tryk på Ctrl-tasten eller forstørres ved hjælp af Alt-tasten?
at CINEMA 4D kan udvides med ekstra moduler eller plug-ins?
at individuelle menulinjer kan placeres vilkårligt i CINEMA 4D ved markering?
at elementer kan kopieres med træk og slip ved tryk på Ctrl-tasten?
at der er et ikon, der viser de sidste otte anvendte værktøjer? Det er placeret til venstre for de tre låsetaster for X-, Y- og Z-aksen.
at der kan skiftes mellem forskellige farvevælgere?
at hentningskommandoen også findes i Materialetmanageren? Hvis den udføres der, vil materialerne fra en fil kun blive indlæst.
at der er skak til CINEMA 4D? Indtast 'Skak' i Kommandomanageren under navnet "Chess" og udfør kommandoen. De andre vil du lære at kende på særlige dage.
6 punkter til at arbejde med CINEMA 4D
Brug af inkrementel lagring Nogle gange sker det, at du laver mange arbejdstrin og ikke kan lide resultatet. Her skal du altid gemme inkrementelt. Herved opretter CINEMA 4D en ny sikkerhedskopi-fil. Hvis anstrengelsen er for stor for dig, er der mulighed for at lade CINEMA 4D tage over. Under programindstillingerne finder du Dokument => Automatisk lagring. Nu gemmes dit projekt efter en bestemt tidsperiode.
Opbevaring af hierarki i objektmageren Navngiv, sorter og grupér altid oprettede objekter i objektmageren godt. I store scener eller animationer kan du hurtigt miste overblikket, hvis hvert objekt har samme navn, og du ikke længere kan adskille dem fra hinanden.
Lagbrowser Lagbrowseren hjælper dig med at holde styr på store projekter. Forskellige objekter, tags og materialer tildeles forskellige lag. Lagene kan skjules, låses, deaktiveres separat ...
Polygonobjekter CINEMA 4D understøtter triangler til n-eckige polygoner. Det er dog fornuftigt kun at vælge én type.
Fleksibel oprettelse af nye objekter Ved oprettelsen af et bestemt objekt kan du bestemme hierarkiet til et allerede eksisterende objekt. Med tryk på Alt-tasten sættes det nye objekt A over det allerede valgte objekt B i objektmageren, med Ctrl i samme hierarkiniveau og med et niveau derunder. Dertil kommer, at B's akse antager samme koordinatposition som A's.
Videregivelse af et projekt Hvis du vil sende et projekt, er det en god idé at bruge kommandoen File => Projektlagring. I denne fil gemmes alle objekter, teksturer og billeder i en mappe.
274,753, 551, 514
Genveje til Maxon Cinema 4D - Tastaturgenveje i oversigten.
Stefan Petri driver sammen med sin bror Matthias det populære fagforum PSD-Tutorials.de samt e-læringsplatformen TutKit.com, der fokuserer på uddannelse og videreuddannelse af digitale erhvervskompetencer.