Sculpting i Cinema 4D
Cinema 4D: 3D Sculpting-vejledning
Sprog: Tysk

Cinema 4D: 3D Sculpting-tutorial

Vil du modellere højtopløste organiske former og figurer med maksimal detaljegrad? Så omform skabelseshistorien! Med denne vejledning til 3D-skulpturering i Cinema 4D og Uli Staiger som træner skærper du dine fantasier på 2,5 timer.

  • Lær de grundlæggende principper og værktøjer til at skulpturere i CINEMA 4D.
  • Gennemførelse af et kreativt projekt (covermotiv) fra A til Å.
  • Optimalt forståeligt baseret på vedlagte projektfiler

Den "virtuelle ler" venter på dig. Begynd tutorialen, gå direkte i gang og lav projekter med en hidtil uset detaljerigdom i overfladestrukturen!

detaljer
  • Kan bruges med:
  • Indhold: 3 h Video-træning
  • Licens: privat og kommerciel Brugsrettigheder
  • Bonus: inklusive arbejdsmateriale
Kategorier
Fotografi & billedebehandling, 3D, Lyd & Video
Skabt med kærlighed fra:
Uli Staiger Uli Staiger

Anvendelseseksempler

  • Billeder fra 3D-sculpting tutorial i Cinema 4D
    Åbn galleri
    Detaljerig og i topform - skab dine egne 3D-objekter ved hjælp af sculpting.

Værktøjer og grundprincipper

Anvendt kreativitets træning

Oplysninger om indhold

Modellér detaljerede karakterer – 3D-skulpturering i Cinema 4D

Med Sculpting-værktøjerne introduceret i Cinema 4D R14 får brugeren en slags "virtuel modellervoks" til at skabe højt detaljerede, organiske former og karakterer med maksimal detaljegrad i overfladestrukturerne. Dette Skulptureringstutorial viser dig på 2,5 timer, hvad der er vigtigt ved 3D-skulpturering i Cinema 4D og hvordan du effektivt kan bruge dette kraftfulde værktøj i dit arbejde for yderst detaljerede overfladedetaljer. Indholdet er opdelt i to kategorier.

1. 3D-skulpturering: Værktøjer og grundprincipper

I første del lærer du værktøjer og grundprincipper at kende. Dette inkluderer forberedende og opbyggende foranstaltninger, såsom nødvendig ændring af visningsindstillinger for modellering af organiske former og karakterer, indlæsning af Basemeshes fra præsets til komplekse former, opdeling af former til skulpturering osv. Udover præsentation af værktøjerne forklares det også, hvordan du grundlæggende opbygger et projekt, hvordan du bringer ensartethed og symmetri ind i overfladen, samt hvordan du præger og lader teksturer fremstå som forhøjede med stempelværktøjet.

2. Praksisnært tutorial: anvendt kreativ træning

I den anden del viser Uli Staiger, hvordan man opretter et projekt fra A til Z. Dødningehovedet – dækmotivet for denne træning – bliver modelleret, tekstureret med SSS-shader og til sidst belyst som en scene. Glæd dig til at kigge en ægte professionel over skulderen og takket være hans uddybninger selv blive i stand til at udføre realistiske karakterdesigns. Har du lyst til en alternativ mulighed? Du kan også skulpturere dejligt med ZBrush!