Praksis i Cinema 4D: Rumstation
Praksisøvelse Cinema 4D: 3D-modellering og belysning af en rumstation
Sprog: Tysk

Praksisvejledning Cinema 4D: 3D-modellering og belysning af en rumstation.

En tutorial til at hæve i 3D! Cinema 4D-ekspert Uli Staiger forklarer dig i over tre timer, hvordan modellering og belysning af tredimensionelle scener fungerer. På eksemplet af en rumstation modellerer du først rummet indefra og ud. Derefter udvikler du en overbevisende scene med belysning og shaders. Grip efter stjernerne i Cinema 4D.

  • 25 lektioner på over 3 timers video-træning om 3D-modellering og belysning med Cinema 4D
  • Inklusive arbejdsmaterialer, herunder robotarme, kabler og skinnelægningssystemer til din rumstation.
  • Lær at kende arbejdsprocesserne for en professionel ved at bruge et konkret eksempel og anvende dem på dit arbejde.
  • Brug funktionerne i Cinema 4D, kombiner dem med Photoshop og skab sammenhængende, detaljerede scener.
  • Kende og anvende funktioner og værktøjer detaljeret, herunder Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D gennemgået: fra intet til rum, fra rum til perfekt oplyst scene. Åbn en professionels erfaringskiste og følg en arbejdsgang, der vil berige dine egne projekter fremover.

detaljer
  • Kan bruges med:
  • Indhold: 3 h Video-træning
  • Licens: privat og kommerciel Brugsrettigheder
  • Bonus: inklusive arbejdsmateriale
Kategorier
Fotografi & billedebehandling, 3D, Lyd & Video
Skabt med kærlighed fra:
Uli Staiger Uli Staiger

Bygning af en rumstation

Oplysninger om indhold

Cinema 4D: at modellere og designe scener med rum og lys

Lektion nummer et: Ingen scene uden historie! Gezemaneh 7 er en måne på planeten Mandarian i Subsidian-systemet. Rumstationen, som er ved at blive opbygget i denne praktiske vejledning, er i en luna-stationær kredsløbsbane. Og vi er allerede midt i begivenhederne, nemlig i 3D-modellering og belysning af en sådan station med Cinema 4D. 

3D-modellering med eksempel fra en rumstation

For at et rum bliver et rum, skal man først tænke det og derefter bygge det. Derfor drejer det sig i første del af denne video-vejledning om 3D-modellering af et rumsegment fra meget enkle elementer. Hvis du har lidt erfaring med Cinema 4D, burde det ikke være noget problem. Når segmentet er færdigt, vil den faktiske plads blive opbygget fra dets instanser. Du kan følge trænerens forslag om at variere rummet lidt eller implementere en helt egen design, hvor den nye SSAO vil være meget nyttig.

Learning by Doing: Arbejdsmaterialer til Cinema 4D-vejledningen

Derudover er der en hel mappe med arbejdsfiler fuld af objekter (som robotarme, kabler, skinnesystemer og andre ting) inkluderet, som er uundværlige på en rumstation, selvfølgelig alt sammen med de tilhørende materialer. Disse kan du bruge frit eller bruge som inspiration til at lave dine egne rumobjekter.

Belysning: Sådan belyser du dine scener perfekt

I den anden del af træningen handler det om belysning og lysopsætning, men også om oprettelse af shaders, hvor træner Uli Staiger forudsætter grundlæggende viden. Ud over et klassisk materiale oprettet i Photoshop, den nye Substance-integration i R18-versionen og et par skumle tricks, får du især at vide, hvordan du ved hjælp af det nye Vertex Color Tag kan skabe realistisk slidte kanter uden at skulle bruge BodyPaint.

Dette lærer du i Cinema 4D-vejledningen

Du følger arbejdsforløbet for en 3D-professionel ved den fuldstændige implementering af et projekt med Cinema 4D. Her indsamler du talrige erfaringer, som du kan overføre til din egen arbejdsproces. Du lærer at bruge programmerne korrekt og får også indblik i forskellige nye funktioner i R18-versionen. 3D-modellering af et rum og den efterfølgende belysning - sådan gør du det korrekt fra nu af.