En tutorial til at hæve i 3D! Cinema 4D-ekspert Uli Staiger forklarer dig i over tre timer, hvordan modellering og belysning af tredimensionelle scener fungerer. På eksemplet af en rumstation modellerer du først rummet indefra og ud. Derefter udvikler du en overbevisende scene med belysning og shaders. Grip efter stjernerne i Cinema 4D.
Cinema 4D gennemgået: fra intet til rum, fra rum til perfekt oplyst scene. Åbn en professionels erfaringskiste og følg en arbejdsgang, der vil berige dine egne projekter fremover.
Lektion nummer et: Ingen scene uden historie! Gezemaneh 7 er en måne på planeten Mandarian i Subsidian-systemet. Rumstationen, som er ved at blive opbygget i denne praktiske vejledning, er i en luna-stationær kredsløbsbane. Og vi er allerede midt i begivenhederne, nemlig i 3D-modellering og belysning af en sådan station med Cinema 4D.
For at et rum bliver et rum, skal man først tænke det og derefter bygge det. Derfor drejer det sig i første del af denne video-vejledning om 3D-modellering af et rumsegment fra meget enkle elementer. Hvis du har lidt erfaring med Cinema 4D, burde det ikke være noget problem. Når segmentet er færdigt, vil den faktiske plads blive opbygget fra dets instanser. Du kan følge trænerens forslag om at variere rummet lidt eller implementere en helt egen design, hvor den nye SSAO vil være meget nyttig.
Derudover er der en hel mappe med arbejdsfiler fuld af objekter (som robotarme, kabler, skinnesystemer og andre ting) inkluderet, som er uundværlige på en rumstation, selvfølgelig alt sammen med de tilhørende materialer. Disse kan du bruge frit eller bruge som inspiration til at lave dine egne rumobjekter.
I den anden del af træningen handler det om belysning og lysopsætning, men også om oprettelse af shaders, hvor træner Uli Staiger forudsætter grundlæggende viden. Ud over et klassisk materiale oprettet i Photoshop, den nye Substance-integration i R18-versionen og et par skumle tricks, får du især at vide, hvordan du ved hjælp af det nye Vertex Color Tag kan skabe realistisk slidte kanter uden at skulle bruge BodyPaint.
Du følger arbejdsforløbet for en 3D-professionel ved den fuldstændige implementering af et projekt med Cinema 4D. Her indsamler du talrige erfaringer, som du kan overføre til din egen arbejdsproces. Du lærer at bruge programmerne korrekt og får også indblik i forskellige nye funktioner i R18-versionen. 3D-modellering af et rum og den efterfølgende belysning - sådan gør du det korrekt fra nu af.
Indstil dine evner på AI!
Pænt klippet!
Hurtigt til en høj kvalitets forretningsmateriale
Træd ind på en lærerig sti inden for billedredigering!
Hvordan det virker. Hvilke muligheder der er.
Spare tid med kunstig intelligens
Redigér billeder professionelt og enkelt
Billedredigering & billedkomposition