Greebles giver dine 3D-modeller mere dybde og detaljer, hvilket gør dem særligt attraktive til tekniske design. I denne vejledning vil du lære, hvordan du effektivt kan bruge grundlaget for Greebles i Cinema 4D for at opnå imponerende visuelle effekter. Vi vil især fokusere på ekstrudering af polygoner og hvordan du arbejder med forskellige selektioner.

Vigtigste indsigter

  • Basis er afgørende for Greebles' udseende.
  • Forskellige materialer kan anvendes på forskellige polygonområder.
  • Kontrol over bevels og højder er essentiel for tiltalende design.

Trin-for-trin vejledning

Oprettelse af basis

Først skal du gøre dig bekendt med muligheden "Generate Base". Aktiver denne mulighed for at skabe et solidt fundament for dine Greebles. Hvis du nu ændrer visningen til forskellige tæthedsniveauer, vil det tydeligt fremgå, hvordan basis påvirker det generelle udseende af Greebles.

Greebler i Cinema 4D: Forstå bevle og valgmuligheder

Basis muliggør ekstrudering af polygonerne. Deaktiverer du den, vil du se Greebles direkte på kuglen, hvilket reducerer det tekniske look. Det er vigtigt, at basen er til stede for at opnå den ønskede effekt.

Greebler i Cinema 4D: Bevels og Selektionen forstå

Brug af indtastningsselektioner og materialer

For at arbejde med materialer skal du først konvertere kuglen til et polygonobjekt. Dette gøres ved at vælge den og derefter trykke på C-tasten. Nu kan du oprette et nyt materiale ved at dobbeltklikke i materialeditoren. Vælg en farve, og træk materialet over en selektion af polygoner.

Greebler i Cinema 4D: Forstå bevels og selektioner

Det kan være, at du ikke ser noget efter påføring af materialet. Dette skyldes, at selektionen ikke vises korrekt. Aktiver derfor muligheden "Use Input Selection Textures" for at gøre din selektion synlig på basen.

Greebler i Cinema 4D: Forståelse af Bevels og Selektioner

Arbejde med selektioner

For at tilpasse selektionerne efter behov, kan du aktivere eller deaktivere funktionen "Selection Topsides Bevels". Dette giver dig mere fleksibilitet, når du redigerer dine materialer. Hvis du tilpasser selektionen og derefter fjerner fluebenet, får du adgang til disse muligheder igen.

Greebler i Cinema 4D: Forståelse af Bevels og Selektioner

Justering af bevels

For at redigere bevels af dine Greebles, klik på Greebler og aktiver muligheden for bevels. Indstil højden og dybderne til maksimum for at se, hvordan formerne ændrer sig. Eksperimentér her med værdierne, da en for høj indstilling kan give dine objekter et unaturligt udseende.

Greebler i Cinema 4D: Forstå bevels og selektioner

Brug rimelige værdier, der er under 50 %, for at opnå et tilfældigt og stadig æstetisk udseende uden at forvrænge objektet for meget.

Greebler i Cinema 4D: Forstå bevægelser og selektioner

Fong-tag og overfladeudformning

Fong-tagget giver rundere overflader, men bør for det meste forblive deaktiveret, da det kan skabe grimme skygger. Hvis du har det aktiveret og justerer indstillingerne, kan du gøre kanterne skarpere, hvilket er fordelagtigt for tekniske modeller.

Sammenfatning

I denne vejledning har du lært, hvor vigtigt grundlaget for Greebles er, hvordan du indstiller det korrekt og anvender materialer, samt relevansen af bevels og Fong-tags for din perfekte 3D-model. Brug disse principper til at tage dine 3D-modeller til næste niveau.

Ofte stillede spørgsmål

Hvordan fungerer muligheden "Generate Base"?Muligheden "Generate Base" giver fundamentet for Greebles ved at muliggøre ekstrudering af polygoner.

Hvorfor er det en fordel at bruge indtastningsselektioner?Indtastningsselektioner giver dig mulighed for målrettet at anvende materialer på bestemte polygoner.

Hvordan kan jeg påvirke udseendet af mine Greebles?Ved at justere højden, minimum og maksimum af bevels kan du påvirke udseendet betydeligt.

Hvornår skal jeg aktivere Fong-tagget?Fong-tagget bør normalt forblive deaktiveret for at undgå grimme skygger på overfladerne.

551,539,530