I denne vejledning lærer du, hvordan du forbereder tre quests til dit spil for at nå (foreløbig) en afslutning. Vi gennemgår de nødvendige trin for at sikre, at quests er korrekt opsat, og at interaktionerne i spillet forløber gnidningsfrit. Denne guide oplyser om principperne bag questsystemet og giver dig nyttige tips til implementering.
Vigtigste erkendelser
- Du vil lære, hvordan man forbereder quests og kontrollerer, om spilleren opfylder de nødvendige betingelser for at komme videre.
- Implementering af feedback-beskeder, der hjælper spilleren med at forstå kravene, er afgørende.
- Du har mulighed for at udvide questsystemet med ekstra funktioner for at gøre det mere brugervenligt.
Trin-for-trin-vejledning
1. Foretag grundlæggende forberedelser
For at begynde forberedelsen af quests er det vigtigt at foretage nogle grundlæggende forberedelser. Du har allerede beskedet "Adgang nægtet", der vises i spillet, når spilleren forsøger at gå mod øst, forberedt. Denne besked vedrører sikkerhedsrobotten, der er tilgængelig med et adgangskode.
2. Analyser quests-strukturen
Gennemgå spildataene ansvarlige for quests. Her finder du de relevante beskrivelser og statusbeskeder. De er afgørende for de interaktioner, der vil finde sted i spillet. Kontroller, om der er plads til forbedringer eller tilføjelser.
3. Oprettelse af en butik
Du kan valgfrit oprette en butik, der fungerer som dekoration. Spillere kan muligvis købe noget der for at støtte deres quests. Det kan dog være unødvendigt, da du allerede har forberedt tre chats i hovedquesten. Hvis du implementerer butikken, skal du sikre dig, at den er brugervenlig.
4. Funktion til at kontrollere quests
Her kommer den afgørende funktion ind i spillet: "on before exit East". Den kaldes, når spilleren træffer beslutningen om at gå mod øst. Parameteren Game Runtime Data indeholder alle relevante oplysninger til at kontrollere, om quests er fuldført.
5. Kontrol af quest-fuldførelse
Inden for funktionen kontrollerer du, om de relevante quests er fuldført. I øjeblikket har du to quests, der skal afledes. Hvis questen med ID'en "learn how to get past a robot" er fuldført, kan du indtaste den nye placering.
6. Implementering af fejlmeddelelser
Hvis spilleren ikke opfylder betingelserne, skal du give en hjælpsom fejlmeddelelse. For eksempel kan teksten "Robot kræver adgangskode" vises, hvis questen ikke er fuldført. Dette forbedrer brugeroplevelsen, da spilleren klart forstår, hvad der skal gøres for at komme videre.
7. Analyse af andre placeringer
Du kan nu også analysere andre placeringer i spillet, såsom baren. Her gives spilleren en detaljeret beskrivelse. Sørg for, at miljøet er visuelt tiltalende for at forbedre spiloplevelsen.
8. Introduktion af interaktion med NPC'er
I baren er det afgørende, at spilleren interagerer med NPC'er (ikke-spilbare karakterer). Begynd med at implementere en "Talk to"-knap for at starte samtaler. Dette er også vigtigt for quests, da spilleren ofte skal interagere med andre karakterer for at gøre fremskridt.
9. Oprettelse af dropdown til samtalepartnere
For at udvide den interaktive del kan du implementere en dropdown-menu, der giver spilleren mulighed for at vælge mellem forskellige samtalepartnere. Dette kan være en fordel i senere versioner af spillet.
Opsamling
I denne vejledning har du lært at forberede og implementere quests i et spil. Du har truffet forberedelser til quests, opsat et system til at kontrollere quest-fuldførelser og skabt vigtige interaktionsmuligheder med NPC'er. Dette er grundlaget for et succesfuldt questsystem.
Ofte stillede spørgsmål
Hvordan kontrollerer jeg, om en quest er afsluttet?Du kan checke questens status i Game Runtime Data og reagere derefter.
Hvad sker der, hvis spilleren ikke har de nødvendige forudsætninger for at komme videre?Hvis betingelserne ikke er opfyldt, vises en fejlmeddelelse, der forklarer spilleren, hvad de skal gøre.
Kan jeg udvide quest-systemet senere?Ja, quest-systemet kan til enhver tid udvides med ekstra quests, butikker eller interaktioner.