Jeg har lavet en liste over ting, hvor man altid siger til sig selv: "Det burde jeg have vidst." Jeg vil gerne vise jer dette lille projekt, hvor vi former en kop.

Først opretter jeg en Cylinder via Objekter og øger lidt på Radius. Nu reducerer jeg Segmentomfanget og løsner det lidt groft, da det senere vil blive rendret via et HyperNURBS-objekt.

Hyrde anvendt dumheder.

Nu vil jeg begynde at lave koppen. Derfor konverterer jeg den til et Polygonobjekt.

Hyppigt anvendte dumheder

Nu kan vi begynde at forme indersiden. Til dette skal jeg gå ind i Rediger overflade-tilstand og vælge nu toppen med Markér-værktøjet (med Live-markering).

Hyppigt anvendte dummerier

Næste skridt er at bruge genvejen M+W for at extrudere indeni og en anden genvej M+T, for at extrudere mere. Hvor langt det egentlig går, vil vi se om lidt. Jeg behøver ikke at starte forfra i editor nu, for så ville der blive oprettet et nyt afsnit. Det er meget klogere at ændre Offsettet sådan, at det passer - omkring sådan -, og så kan vi fortsætte.

Hyppigt anvendte dumheder

Nu tager jeg et HyperNURBS-objekt, trækker Cylinderen ind og kontrollerer, om den er afrundet.

Hyppigt anvendte dumheder

Tip 1:

Da dette ikke er tilfældet, eller kun delvist, skal jeg optimere det yderligere. For at det næste trin skal lykkes med det samme, skal jeg først demarkere alt. For hvis man glemmer, at der stadig er en markering inde (det sker meget hurtigt), sker der ingenting overhovedet. Denne åbne markering forhindrer alt! Derefter kan du heller ikke skære fornuftigt eller afrunde eller gøre noget som helst andet.

Så går jeg til Markér>Demarkér alt. Nu kan jeg straks gå til Mellemrum>Kommandoer>Optimer.

Det er ikke altid nødvendigt, men nogle gange meget klogt ikke at klikke direkte på ordet, men vælge den lille menuknappen i stedet. Så får du dialogboksen, hvor du kan justere Optimeringen. I mit tilfælde behøver jeg ikke at ændre noget, for alt med en Tolerance på 0,01 cm skal slettes.

Hyppigt påførte dumheder

Nu har vi en flot rund kop.

Ofte anvendte dumheder

Tip 2:

Men jeg synes, den er for rund. Det skyldes disse trekanter, og man bør absolut undgå trekanter. For trekanter skaber de grimme skygger, som man absolut ikke ønsker.

Hyppigt forekommende dumheder.

I dette tilfælde er det dog en lille ting. Jeg tager ganske enkelt Kniven (denne finder jeg under Mesh>Opret>Kniv) og henter den i Løkke-tilstand, ...

Ofte anvendte dumheder.

… så jeg kan skære en gang her nede og bedst også indeni.

Ofte anvendte Dusseligkeiten

Hvis man kigger på HyperNURBS nu, kan man se: Åh, ingen trekanter mere! Så husk: Undgå trekanter, hvis det på nogen måde er muligt.

Hyppigt anvendte dumheder



Nu duplikerer jeg objektet; det gøres ret nemt med Ctrl+C og Ctrl+V.

Tip 3:

Nu vil jeg gerne skubbe det til siden, men det virker ikke, selvom jeg er i den rigtige tilstand og har det rigtige værktøj valgt, og alligevel er værktøjet ikke der. Her kan det være, at objektet ikke kan flyttes i 3D-aksen. Du har sikkert skjult 3D-aksen på et tidspunkt ved at trykke Alt+D, og præcis med den samme kommando kan du også vise den igen. Denne kommando giver også mening, for den kan være i vejen under en Live-markering.

Hyppigt forekommende fejl

Nu kan jeg skubbe koppen hen, som ønsket.

Hyppigt anvendte dumheder

Hvad er nogle ting udover et valg og en skjult 3D-akse, der kan drive en vanvittig? En ting er relativt almindelig, har jeg bemærket. Lad os lave en bund og flytte den med den grønne pil fra 3D-aksen ned på det rigtige sted. Du behøver ikke ramme præcist nu.

Nu vil vi prøve at oplyse vores scene. Til dette bruger jeg gerne et Fysisk himmelobjekt.

Advarsel: Det sker ofte, at man vælger himmel, fordi den vises først på listen, og den fysiske himmel slet ikke opdages i listen til højre.

Og så har man som vist på billedet en grå ingenting som baggrund.

Hyppigt anvendte dumheder

Med den normale himmel kan du belyse godt ved at tildele det en HDRI; men hvis jeg vil belyse helt enkelt med rigtige skyer, med rigtig himmel, har jeg brug for den anden.

Hvis jeg vælger den Fysiske himmel, …

Hyppigt anvendte dumheder

… kan jeg også dreje den, indtil solen er, hvor jeg gerne vil have den.

Hyppigt anvendte dumheder

Nu bør man betragte det hele fra et andet perspektiv. For at gøre det tænder jeg for kameraet og indstiller Brændvidden til 70mm, og … intet sker. Det eneste, man ser, er, at firkanten fra kameraet har ændret sig. Det synes at fokusere lidt mere intensivt.

Ofte anvendte dumheder

Tip 4:

Kameraet skal tændes, så jeg også kan se gennem kameraet. Så længe kameraet er synligt i billedet (her angivet med den grønne pil), er det slukket.

Hyppigt anvendte Dusseligkeiten

Det 5. og sidste tip er:

Jeg giver også dette tip videre med glæde, fordi jeg har set det mange gange før, og det sker også for mig fra tid til anden, især når scenen ser lidt mere kompleks ud.

Så jeg vil meget gerne se, når jeg gør højdepunktet her lidt mindre. Så jeg opretter et materiale. Jeg ved, at når jeg ændrer noget i Materialeeditoren, vises det med det samme. Jeg ændrer bredden og højden på lyset, men der sker ingenting. I forhåndsvisningen kan jeg se, at der burde ske noget, men det sker ikke i scenen.

Hyppigt anvendte dumheder

Hvorfor det? Her er klassikeren igen: Det er endnu ikke tildelt (især når man har mange og lignende objekter, eksperimenterer meget med materialer, har meget lignende materialer, sker det faktisk igen og igen). Først når det er tildelt, kan ændringerne implementeres. Så sørg altid for, at materialet er tildelt. Hvis intet sker, skal du altid først kontrollere, om I har tildelt materialet.

Hyppigt anvendte dumheder

Sammenfattende:

• Er 3D-aksen slået til eller fra?

• Har I himmelobjektet eller den Fysiske himmel?

• Har vi måske stadig skjulte valg?

• Er kameraet slået til eller måske stadig slukket?

• Er materialet også korrekt tildelt?

Hvis I lige går igennem disse ting, kan I spare jer en masse nerver. For så vil I altid blive mindet om det.